Squad 建议
€7.14 / 月
- vCPU
- 4 核心
- RAM
- 8 GB
- 存储
- 100 GB NVMe SSD
- 处理器
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- 位置
- 土耳其
更多特性
- 流量
- 无限制
- 操作系统
- Linux/Windows
选择一个处理器家族
€7.14 / 月
€12.49 / 月
€17.85 / 月
€23.20 / 月
€15.17 / 月
€20.53 / 月
€30.34 / 月
Squad 的负载来自对局中的步兵交战、载具、弹道物体和团队通信。应在所选地图与 layer 的激烈交战阶段观察 CPU、RAM 和网络,而不只看安静的开局。
控制下发射和测量基准的第一个资源概况.
随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.
当测得的 CPU、内存或存储需求增加时,可比较这一更高资源配置。
评价 CPU,与预期的游戏工作量相对应的内存和存储选项.
在 Squad 中,多区域并行活动和高密度基地会改变单个玩家产生的计算量,仅看在线人数无法代表实际负载。
在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.
跟踪峰值内存与生长头室一起使用.
测量保存、日志和备份的存储行为.
测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.
跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.
共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.
| 假设 | 资源效应 | 检查 |
|---|---|---|
| 同时玩家 | 在 Squad 中,多区域并行活动和高密度基地会改变单个玩家产生的计算量,仅看在线人数无法代表实际负载。 | 测量繁忙的会话 |
| 游戏活动 | Squad 的负载来自对局中的步兵交战、载具、弹道物体和团队通信。应在所选地图与 layer 的激烈交战阶段观察 CPU、RAM 和网络,而不只看安静的开局。 | 重复高峰场景 |
| 世界/节省增长 | 先区分满员对局缺少的是 CPU、RAM,还是回放与 MOD 的存储空间,再选择增加对应资源的方案。与提供商确认 layer、配置和内容的迁移方式及比赛之间的停机时间。丢包应单独排查,增加 RAM 不能修复不良网络路径。 | 跟踪保存和恢复持续时间 |
从玩家和世界目标中估计起步能力.
估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.
将 Workshop MOD、自定义 layer 与服务器版本及玩家所需内容匹配,测试开局和 layer 切换。战斗规则或载具的改动可能增加 CPU 工作,地图与内容也可能改变 RAM 和磁盘需求。
模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.
在载具密集的交战阶段监控 CPU、RAM、丢包与延迟波动,并检查 layer 切换耗时、MOD 错误及录制文件占用的空间。 主 Server Browser 需要 Offworld 许可,未获许可的服务器归入 Custom Servers。许可政策排除 VM/VPS/VDS,因此应向提供商明确报价所含的安装内容与列表类别。
部署 Squad 时,应依据服务端版本、所需运行环境和启动参数制定安装方案。
Squad 的备份应涵盖世界或存档数据、配置及相关数据库文件,并验证恢复流程。
Squad 的配置与日志文件应分类管理、记录变更,并按角色限制访问权限。
Squad 的负载来自对局中的步兵交战、载具、弹道物体和团队通信。应在所选地图与 layer 的激烈交战阶段观察 CPU、RAM 和网络,而不只看安静的开局。
在 Squad 中,多区域并行活动和高密度基地会改变单个玩家产生的计算量,仅看在线人数无法代表实际负载。
将 Workshop MOD、自定义 layer 与服务器版本及玩家所需内容匹配,测试开局和 layer 切换。战斗规则或载具的改动可能增加 CPU 工作,地图与内容也可能改变 RAM 和磁盘需求。
先区分满员对局缺少的是 CPU、RAM,还是回放与 MOD 的存储空间,再选择增加对应资源的方案。与提供商确认 layer、配置和内容的迁移方式及比赛之间的停机时间。丢包应单独排查,增加 RAM 不能修复不良网络路径。
在载具密集的交战阶段监控 CPU、RAM、丢包与延迟波动,并检查 layer 切换耗时、MOD 错误及录制文件占用的空间。 主 Server Browser 需要 Offworld 许可,未获许可的服务器归入 Custom Servers。许可政策排除 VM/VPS/VDS,因此应向提供商明确报价所含的安装内容与列表类别。
为订购细节和特殊要求提供联系支持.