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FPS 系统 · PC

Squad 游戏服务器

Squad 的负载来自对局中的步兵交战、载具、弹道物体和团队通信。应在所选地图与 layer 的激烈交战阶段观察 CPU、RAM 和网络,而不只看安静的开局。

Squad 服务器套餐

先选择处理器基础设施,然后比较价格,内存和存储资源.

Ryzen 9950X3D

AMD Ryzen 9 9950X3D

Squad 建议

€7.14 / 月

vCPU
4 核心
RAM
8 GB
存储
100 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9 9950X3D
位置
土耳其
更多特性
流量
无限制
操作系统
Linux/Windows
立即订购

Squad 业绩 · 12 GB

€12.49 / 月

vCPU
6 核心
RAM
12 GB
存储
160 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9 9950X3D
位置
土耳其
更多特性
流量
无限制
操作系统
Linux/Windows
立即订购

Squad 业绩 · 16 GB

€17.85 / 月

vCPU
8 核心
RAM
16 GB
存储
200 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9 9950X3D
位置
土耳其
更多特性
流量
无限制
操作系统
Linux/Windows
立即订购

Squad 高资源 · 24 GB · Ryzen 9950X3D

€23.20 / 月

vCPU
10 核心
RAM
24 GB
存储
240 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9 9950X3D
位置
土耳其
更多特性
流量
无限制
操作系统
Linux/Windows
立即订购
Xeon Platinum

Intel Xeon Platinum 8160

Squad 高资源 · 24 GB · Xeon Platinum

€15.17 / 月

vCPU
8 核心
RAM
24 GB
存储
140 GB SSD
处理器
Intel Xeon Platinum 8160
位置
土耳其
更多特性
流量
无限制
立即订购

Squad 高资源 · 32 GB

€20.53 / 月

vCPU
8 核心
RAM
32 GB
存储
160 GB SSD
处理器
Intel Xeon Platinum 8160
位置
土耳其
更多特性
流量
无限制
立即订购

Squad 高资源 · 48 GB

€30.34 / 月

vCPU
8 核心
RAM
48 GB
存储
200 GB SSD
处理器
Intel Xeon Platinum 8160
位置
土耳其
更多特性
流量
无限制
立即订购
资源选择

选择您的 Squad 服务器套餐

Squad 的负载来自对局中的步兵交战、载具、弹道物体和团队通信。应在所选地图与 layer 的激烈交战阶段观察 CPU、RAM 和网络,而不只看安静的开局。

Squad 建议

控制下发射和测量基准的第一个资源概况.

处理器
AMD Ryzen 9 9950X3D
vCPU
4
RAM
8 GB
存储
100 GB NVMe SSD

Squad 高资源 · 24 GB · Xeon Platinum

随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.

处理器
Intel Xeon Platinum 8160
vCPU
8
RAM
24 GB
存储
140 GB SSD

Squad 高资源 · 48 GB

当测得的 CPU、内存或存储需求增加时,可比较这一更高资源配置。

处理器
Intel Xeon Platinum 8160
vCPU
8
RAM
48 GB
存储
200 GB SSD

评价 CPU,与预期的游戏工作量相对应的内存和存储选项.

玩家负载

玩家活动与会话负载

在 Squad 中,多区域并行活动和高密度基地会改变单个玩家产生的计算量,仅看在线人数无法代表实际负载。

  • 单一核心兵力

    在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.

  • RAM

    跟踪峰值内存与生长头室一起使用.

  • NVMe / SSD 存储

    测量保存、日志和备份的存储行为.

  • 模块和脚本密度

    测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.

  • 世界/ 地图大小

    跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.

  • 玩家场景

    共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.

详细规划说明
玩家的能力随游戏版本,加载,以及世界活动而变化.
假设资源效应检查
同时玩家在 Squad 中,多区域并行活动和高密度基地会改变单个玩家产生的计算量,仅看在线人数无法代表实际负载。测量繁忙的会话
游戏活动Squad 的负载来自对局中的步兵交战、载具、弹道物体和团队通信。应在所选地图与 layer 的激烈交战阶段观察 CPU、RAM 和网络,而不只看安静的开局。重复高峰场景
世界/节省增长先区分满员对局缺少的是 CPU、RAM,还是回放与 MOD 的存储空间,再选择增加对应资源的方案。与提供商确认 layer、配置和内容的迁移方式及比赛之间的停机时间。丢包应单独排查,增加 RAM 不能修复不良网络路径。跟踪保存和恢复持续时间
能力建设

估算您的 Squad 服务器资源需求

从玩家和世界目标中估计起步能力.

确定服务器工作负载没有发送个人数据.
对战服务器负载

脚本, framework,数据库和游戏特定选择会影响估计工作量概况.

预期增长幅度

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

能力摘要

估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.

模块/ 插件级别

模组、插件与数据层

将 Workshop MOD、自定义 layer 与服务器版本及玩家所需内容匹配,测试开局和 layer 切换。战斗规则或载具的改动可能增加 CPU 工作,地图与内容也可能改变 RAM 和磁盘需求。

模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.

服务器管理

运维与管理

在载具密集的交战阶段监控 CPU、RAM、丢包与延迟波动,并检查 layer 切换耗时、MOD 错误及录制文件占用的空间。 主 Server Browser 需要 Offworld 许可,未获许可的服务器归入 Custom Servers。许可政策排除 VM/VPS/VDS,因此应向提供商明确报价所含的安装内容与列表类别。

安装和管理

部署 Squad 时,应依据服务端版本、所需运行环境和启动参数制定安装方案。

备份

Squad 的备份应涵盖世界或存档数据、配置及相关数据库文件,并验证恢复流程。

文件访问

Squad 的配置与日志文件应分类管理、记录变更,并按角色限制访问权限。

常见问题

Squad

哪些因素决定 Squad 服务器的资源需求?

Squad 的负载来自对局中的步兵交战、载具、弹道物体和团队通信。应在所选地图与 layer 的激烈交战阶段观察 CPU、RAM 和网络,而不只看安静的开局。

玩家活动会如何影响 Squad 服务器的负载?

在 Squad 中,多区域并行活动和高密度基地会改变单个玩家产生的计算量,仅看在线人数无法代表实际负载。

应如何规划 Squad 的模组和插件?

将 Workshop MOD、自定义 layer 与服务器版本及玩家所需内容匹配,测试开局和 layer 切换。战斗规则或载具的改动可能增加 CPU 工作,地图与内容也可能改变 RAM 和磁盘需求。

如何扩展 Squad 服务器的容量?

先区分满员对局缺少的是 CPU、RAM,还是回放与 MOD 的存储空间,再选择增加对应资源的方案。与提供商确认 layer、配置和内容的迁移方式及比赛之间的停机时间。丢包应单独排查,增加 RAM 不能修复不良网络路径。

运行 Squad 服务器时应监控哪些指标?

在载具密集的交战阶段监控 CPU、RAM、丢包与延迟波动,并检查 layer 切换耗时、MOD 错误及录制文件占用的空间。 主 Server Browser 需要 Offworld 许可,未获许可的服务器归入 Custom Servers。许可政策排除 VM/VPS/VDS,因此应向提供商明确报价所含的安装内容与列表类别。

下一个步骤

选择您的 Squad 服务器套餐

为订购细节和特殊要求提供联系支持.

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