TR Ryzen VDS - 3
5,57 € / mês
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 6 GB
- Armazenamento
- 80 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localização
- Türkiye
Mais características
- Tráfego
- ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SIMULAÇÃO · PC
A carga de Space Engineers resulta da física, grids em movimento, sistemas de pistões e rotores, scripts, alterações voxel e dados persistentes do mundo.
Escolha uma família de processadores
4 planos correspondentes
5,57 € / mês
7,43 € / mês
10,21 € / mês
18,57 € / mês
2 planos correspondentes
15,78 € / mês
21,35 € / mês
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Grids, objetos flutuantes e alterações voxel aumentam os dados; utilize a velocidade da simulação e a duração da gravação para orientar a manutenção.
O primeiro perfil de recursos para um arranque controlado e uma base de medição.
Um perfil intermédio a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil superior para voltar a medir conteúdo mais exigente e o crescimento do mundo persistente.
Operações separadas no planeta e no espaço multiplicam as zonas de física ativa, enquanto uma batalha ou estação partilhada cria um pico local.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre gravações, registos e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores em simultâneo, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Operações separadas no planeta e no espaço multiplicam as zonas de física ativa, enquanto uma batalha ou estação partilhada cria um pico local. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Grids grandes ligados, colisões, blocos mecânicos e programmable blocks podem afetar a velocidade da simulação; meça uma base ocupada e um cenário de frota. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e das gravações | Grids, objetos flutuantes e alterações voxel aumentam os dados; utilize a velocidade da simulação e a duração da gravação para orientar a manutenção. | Acompanhar a duração das gravações e dos restauros |
Os mods do Workshop acrescentam definições de blocos e dados do mundo. Valide numa cópia, pois abrir dados sem dependências pode remover grids ou blocos.
A compatibilidade dos mods pode variar consoante a versão do jogo e do software do servidor.
Gira os limites de PCU e objetos, a limpeza, as permissões de scripts, os encontros e a ordem dos mods de acordo com o projeto da comunidade.
Após a implementação, gira os processos de Space Engineers, as alterações de versão e as definições que exigem reinício em janelas de manutenção controladas.
Crie cópias de segurança dos dados guardados, da configuração e do conteúdo adicional de Space Engineers como pontos de restauro separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos registos e aos diretórios de conteúdo gerido de Space Engineers; pare o processo relevante antes de substituir ficheiros ativos.
Gira os limites de PCU e objetos, a limpeza, as permissões de scripts, os encontros e a ordem dos mods de acordo com o projeto da comunidade.
Respostas específicas do jogo para decisões de capacidade e operação.
Grids grandes ligados, colisões, blocos mecânicos e programmable blocks podem afetar a velocidade da simulação; meça uma base ocupada e um cenário de frota.
Operações separadas no planeta e no espaço multiplicam as zonas de física ativa, enquanto uma batalha ou estação partilhada cria um pico local.
Os mods do Workshop acrescentam definições de blocos e dados do mundo. Valide numa cópia, pois abrir dados sem dependências pode remover grids ou blocos.
Grids, objetos flutuantes e alterações voxel aumentam os dados; utilize a velocidade da simulação e a duração da gravação para orientar a manutenção.
Gira os limites de PCU e objetos, a limpeza, as permissões de scripts, os encontros e a ordem dos mods de acordo com o projeto da comunidade.
Contacte o apoio para esclarecer condições de encomenda e requisitos especiais.