Space Engineers Recomendado · 6 GB
5,35 € / mês
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 6 GB
- Armazenamento
- 80 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Localização
- Turquia
Mais características
- Tráfego de dados
- ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SIMULAÇÃO · PC
A carga de Space Engineers resulta da física, grids em movimento, sistemas de pistões e rotores, scripts, alterações voxel e dados persistentes do mundo.
Escolha uma família de processadores
5,35 € / mês
7,14 € / mês
9,82 € / mês
17,85 € / mês
15,17 € / mês
20,53 € / mês
Grids grandes ligados, colisões, blocos mecânicos e programmable blocks podem afetar a velocidade da simulação; meça uma base ocupada e um cenário de frota.
O primeiro perfil de recursos para um arranque controlado e uma base de medição.
Um perfil intermédio a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil de recursos superior para comparar quando aumentar a necessidade medida de CPU, RAM ou armazenamento.
Avalie CPU, memória e armazenamento em função da carga de jogo prevista.
Operações separadas no planeta e no espaço multiplicam as zonas de física ativa, enquanto uma batalha ou estação partilhada cria um pico local.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre gravações, registos e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores em simultâneo, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Operações separadas no planeta e no espaço multiplicam as zonas de física ativa, enquanto uma batalha ou estação partilhada cria um pico local. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Grids grandes ligados, colisões, blocos mecânicos e programmable blocks podem afetar a velocidade da simulação; meça uma base ocupada e um cenário de frota. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e das gravações | Grids, objetos flutuantes e alterações voxel aumentam os dados; utilize a velocidade da simulação e a duração da gravação para orientar a manutenção. | Acompanhar a duração das gravações e dos restauros |
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Os mods do Workshop acrescentam definições de blocos e dados do mundo. Valide numa cópia, pois abrir dados sem dependências pode remover grids ou blocos.
A compatibilidade dos mods pode variar consoante a versão do jogo e do software do servidor.
Gira os limites de PCU e objetos, a limpeza, as permissões de scripts, os encontros e a ordem dos mods de acordo com o projeto da comunidade.
Após a implementação, gira os processos de Space Engineers, as alterações de versão e as definições que exigem reinício em janelas de manutenção controladas.
Crie cópias de segurança dos dados guardados, da configuração e do conteúdo adicional de Space Engineers como pontos de restauro separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos registos e aos diretórios de conteúdo gerido de Space Engineers; pare o processo relevante antes de substituir ficheiros ativos.
Grids grandes ligados, colisões, blocos mecânicos e programmable blocks podem afetar a velocidade da simulação; meça uma base ocupada e um cenário de frota.
Operações separadas no planeta e no espaço multiplicam as zonas de física ativa, enquanto uma batalha ou estação partilhada cria um pico local.
Os mods do Workshop acrescentam definições de blocos e dados do mundo. Valide numa cópia, pois abrir dados sem dependências pode remover grids ou blocos.
Considere mais recursos se as medições na utilização habitual mostrarem um limite de CPU ou RAM. Primeiro, analise os grids ativos, os objetos soltos e os scripts; teste a limpeza numa cópia do mundo. Um ficheiro de mundo maior, por si só, não exige um plano mais potente.
Gira os limites de PCU e objetos, a limpeza, as permissões de scripts, os encontros e a ordem dos mods de acordo com o projeto da comunidade.
Contacte o apoio para esclarecer condições de encomenda e requisitos especiais.