Arma 3 Recomendado
7,14 € / mês
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- Armazenamento
- 100 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Localização
- Turquia
Mais características
- Tráfego de dados
- ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SIMULAÇÃO · PC
A carga de Arma 3 muda muito com o desenho da missão, a quantidade de AI, scripts e mods, a visão dos jogadores e os dados persistentes da missão.
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Muitos grupos de AI, procura de caminhos, agendamento intenso de scripts e operações grandes criam um limite de CPU diferente do de uma missão PvP simples.
O primeiro perfil de recursos para um arranque controlado e uma base de medição.
Um perfil intermédio a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil de recursos superior para comparar quando aumentar a necessidade medida de CPU, RAM ou armazenamento.
Avalie CPU, memória e armazenamento em função da carga de jogo prevista.
Os jogadores acrescentam estado de rede, mas a disposição de headless clients, os comandos de AI e os scripts da missão podem ter o mesmo peso.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre gravações, registos e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores em simultâneo, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Os jogadores acrescentam estado de rede, mas a disposição de headless clients, os comandos de AI e os scripts da missão podem ter o mesmo peso. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Muitos grupos de AI, procura de caminhos, agendamento intenso de scripts e operações grandes criam um limite de CPU diferente do de uma missão PvP simples. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e das gravações | Bases de dados persistentes, perfis, registos, ficheiros RPT e cache dos mods crescem; planeie separadamente as cópias de segurança e a retenção de diagnóstico. | Acompanhar a duração das gravações e dos restauros |
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Scripts e conteúdos adicionais podem aumentar o consumo de CPU e RAM. Verifique as versões e dependências exigidas pela missão; os mods exclusivos do servidor não têm de ser instalados por todos os jogadores.
A compatibilidade dos mods pode variar consoante a versão do jogo e do software do servidor.
Alinhe a rotação das missões, o perfil de dificuldade, os parâmetros dos mods, BattlEye, o acesso administrativo e os reinícios com o calendário dos eventos.
Após a implementação, gira os processos de Arma 3, as alterações de versão e as definições que exigem reinício em janelas de manutenção controladas.
Crie cópias de segurança dos dados guardados, da configuração e do conteúdo adicional de Arma 3 como pontos de restauro separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos registos e aos diretórios de conteúdo gerido de Arma 3; pare o processo relevante antes de substituir ficheiros ativos.
Muitos grupos de AI, procura de caminhos, agendamento intenso de scripts e operações grandes criam um limite de CPU diferente do de uma missão PvP simples.
Defina primeiro o número de jogadores em simultâneo e teste a missão prevista com esse grupo. Os jogadores acrescentam estado de rede, mas a disposição de headless clients, os comandos de AI e os scripts da missão podem ter o mesmo peso.
Sim. Scripts e conteúdos adicionais podem aumentar o consumo de CPU e RAM. Verifique as versões e dependências exigidas pela missão; os mods exclusivos do servidor não têm de ser instalados por todos os jogadores.
Considere aumentar os recursos quando a missão e o grupo previstos atingirem repetidamente limites de CPU, RAM ou disco. Verifique primeiro problemas nos scripts; o crescimento dos registos, por si só, não exige mais CPU.
Alinhe a rotação das missões, o perfil de dificuldade, os parâmetros dos mods, BattlEye, o acesso administrativo e os reinícios com o calendário dos eventos.
Contacte o apoio para esclarecer condições de encomenda e requisitos especiais.