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SIMULAÇÃO · PC

Arma 3 Servidor de jogos

A carga de Arma 3 muda muito com o desenho da missão, a quantidade de AI, scripts e mods, a visão dos jogadores e os dados persistentes da missão.

PLANOS POR PROCESSADORPlanos prontos para jogar

Escolha primeiro a infraestrutura do processador e depois compare preço, memória e armazenamento.

Planos prontos para jogar

Série Ryzen 9950X3D

Série Ryzen 9950X3D — AMD Ryzen 9950X3D

4 planos correspondentes

TR Ryzen VDS - 4

7,43 € / mês

vCPU
4 núcleos
RAM
8 GB
Armazenamento
100 GB NVMe SSD
Processador
AMD Ryzen 9950X3D
Localização
Türkiye
Mais características
Tráfego
ilimitado
Sistema operativo
Linux/Windows
Encomendar agora

TR Ryzen VDS - 6

13 € / mês

vCPU
6 núcleos
RAM
12 GB
Armazenamento
160 GB NVMe SSD
Processador
AMD Ryzen 9950X3D
Localização
Türkiye
Mais características
Tráfego
ilimitado
Sistema operativo
Linux/Windows
Encomendar agora

TR Ryzen VDS - 7

18,57 € / mês

vCPU
8 núcleos
RAM
16 GB
Armazenamento
200 GB NVMe SSD
Processador
AMD Ryzen 9950X3D
Localização
Türkiye
Mais características
Tráfego
ilimitado
Sistema operativo
Linux/Windows
Encomendar agora

TR Ryzen VDS - 8

24,14 € / mês

vCPU
10 núcleos
RAM
24 GB
Armazenamento
240 GB NVMe SSD
Processador
AMD Ryzen 9950X3D
Localização
Türkiye
Mais características
Tráfego
ilimitado
Sistema operativo
Linux/Windows
Encomendar agora
XEON PLATINUM

Xeon Platinum — Intel Xeon Platinum 8160

3 planos correspondentes

PREMİUM VDS-16

15,78 € / mês

vCPU
8 núcleos
RAM
24 GB
Armazenamento
140 GB SSD
Processador
Intel Xeon Platinum 8160
Localização
Türkiye
Mais características
Tráfego
ilimitado
Encomendar agora

PREMİUM VDS-17

21,35 € / mês

vCPU
8 núcleos
RAM
32 GB
Armazenamento
160 GB SSD
Processador
Intel Xeon Platinum 8160
Localização
Türkiye
Mais características
Tráfego
ilimitado
Encomendar agora

PREMİUM VDS-18

31,57 € / mês

vCPU
8 núcleos
RAM
48 GB
Armazenamento
200 GB SSD
Processador
Intel Xeon Platinum 8160
Localização
Türkiye
Mais características
Tráfego
ilimitado
Encomendar agora
ESTIMATIVA DE CAPACIDADE

Modelar a carga de Arma 3

Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.

Defina a carga de trabalhoNão são enviados dados pessoais.
Carga de simulação

Os scripts, o framework, a base de dados e as opções específicas do jogo afetam o perfil estimado de carga.

Margem de crescimento prevista

O resultado é uma estimativa inicial. Reavalie-o após a implementação, utilizando medições de CPU, memória e armazenamento em períodos de maior atividade.

Resumo de capacidade

A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.

SELEÇÃO DO PLANO

Com que plano devo começar?

Bases de dados persistentes, perfis, registos, ficheiros RPT e cache dos mods crescem; planeie separadamente as cópias de segurança e a retenção de diagnóstico.

Arma 3 Recomendado 8 GB

O primeiro perfil de recursos para um arranque controlado e uma base de medição.

RAM
8 GB
Armazenamento
100 GB NVMe SSD

Arma 3 Desempenho 16 GB

Um perfil intermédio a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.

RAM
16 GB
Armazenamento
200 GB NVMe SSD

Arma 3 Recursos elevados 48 GB

Um perfil superior para voltar a medir conteúdo mais exigente e o crescimento do mundo persistente.

RAM
48 GB
Armazenamento
200 GB SSD
CARGA DE JOGADORES

Como o número de jogadores afeta os recursos

Os jogadores acrescentam estado de rede, mas a disposição de headless clients, os comandos de AI e os scripts da missão podem ter o mesmo peso.

  • Carga do processador

    Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.

  • RAM

    Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.

  • Armazenamento NVMe / SSD

    Meça o comportamento do armazenamento entre gravações, registos e cópias de segurança.

  • Densidade de mods e scripts

    Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.

  • Mundo / tamanho do mapa

    Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.

  • Cenário de jogadores

    Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores em simultâneo, a atividade e a carga de conteúdo.

Notas detalhadas de planeamento
A capacidade varia com a versão do jogo, os complementos e a atividade do mundo.
CenárioEfeito nos recursosVerificação
Jogadores simultâneosOs jogadores acrescentam estado de rede, mas a disposição de headless clients, os comandos de AI e os scripts da missão podem ter o mesmo peso.Medir uma sessão exigente
Atividade do jogoMuitos grupos de AI, procura de caminhos, agendamento intenso de scripts e operações grandes criam um limite de CPU diferente do de uma missão PvP simples.Repetir o cenário de pico
Crescimento do mundo e das gravaçõesBases de dados persistentes, perfis, registos, ficheiros RPT e cache dos mods crescem; planeie separadamente as cópias de segurança e a retenção de diagnóstico.Acompanhar a duração das gravações e dos restauros
Nível de mods/plugins

Mods, plugins e conteúdo adicional

Mantenha iguais em todos os clientes as dependências CBA e dos grandes modpacks, as chaves, a ordem de carregamento e os requisitos da missão.

A compatibilidade dos mods pode variar consoante a versão do jogo e do software do servidor.

GUIA DE OPERAÇÕES

Administração e definições do servidor

Alinhe a rotação das missões, o perfil de dificuldade, os parâmetros dos mods, BattlEye, o acesso administrativo e os reinícios com o calendário dos eventos.

Instalação e gestão

Após a implementação, gira os processos de Arma 3, as alterações de versão e as definições que exigem reinício em janelas de manutenção controladas.

Cópias de segurança

Crie cópias de segurança dos dados guardados, da configuração e do conteúdo adicional de Arma 3 como pontos de restauro separados antes de alterações.

Acesso a ficheiros

Restrinja o acesso à configuração, aos registos e aos diretórios de conteúdo gerido de Arma 3; pare o processo relevante antes de substituir ficheiros ativos.

Definições do servidor

Alinhe a rotação das missões, o perfil de dificuldade, os parâmetros dos mods, BattlEye, o acesso administrativo e os reinícios com o calendário dos eventos.

Perguntas frequentes

Arma 3

Respostas específicas do jogo para decisões de capacidade e operação.

Que carga de trabalho devo observar primeiro num servidor de Arma 3?

Muitos grupos de AI, procura de caminhos, agendamento intenso de scripts e operações grandes criam um limite de CPU diferente do de uma missão PvP simples.

Como devo definir um objetivo de jogadores para Arma 3?

Os jogadores acrescentam estado de rede, mas a disposição de headless clients, os comandos de AI e os scripts da missão podem ter o mesmo peso.

Os mods ou plugins de Arma 3 alteram a capacidade necessária?

Mantenha iguais em todos os clientes as dependências CBA e dos grandes modpacks, as chaves, a ordem de carregamento e os requisitos da missão.

Quando devo aumentar os recursos de um servidor de Arma 3?

Bases de dados persistentes, perfis, registos, ficheiros RPT e cache dos mods crescem; planeie separadamente as cópias de segurança e a retenção de diagnóstico.

Que definições deve rever um administrador de Arma 3?

Alinhe a rotação das missões, o perfil de dificuldade, os parâmetros dos mods, BattlEye, o acesso administrativo e os reinícios com o calendário dos eventos.

PRÓXIMO PASSO

Estime o perfil de recursos adequado às suas necessidades.

Contacte o apoio para esclarecer condições de encomenda e requisitos especiais.

Calcular capacidade Consultar planos de jogos