TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / mês
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Armazenamento
- 60 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localização
- Türkiye
Mais características
- Tráfego
- ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
FPS · PC
Os picos de Killing Floor 2 dependem do tamanho das vagas, da AI dos Zeds, do comportamento de jogadores e bots, dos mapas e do conteúdo dos mutators.
5 planos correspondentes
4,27 € / mês
5,57 € / mês
7,43 € / mês
10,21 € / mês
18,57 € / mês
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Mapas, cache do Workshop, registos e dados administrativos acumulam-se; compare-os com a rotação ativa antes da limpeza.
O primeiro perfil de recursos para um arranque controlado e uma base de medição.
Um perfil intermédio a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil superior para voltar a medir conteúdo mais exigente e o crescimento do mundo persistente.
O aumento de jogadores altera a escala e os eventos de rede; dificuldades personalizadas ou mutators criam um perfil diferente.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre gravações, registos e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores em simultâneo, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | O aumento de jogadores altera a escala e os eventos de rede; dificuldades personalizadas ou mutators criam um perfil diferente. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | As últimas vagas e os encontros com bosses processam mais AI e eventos de combate do que o tempo no trader e devem ser medidos separadamente. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e das gravações | Mapas, cache do Workshop, registos e dados administrativos acumulam-se; compare-os com a rotação ativa antes da limpeza. | Acompanhar a duração das gravações e dos restauros |
Adicione mapas do Workshop, Servidor actors e mutators à rotação apenas depois de verificar versões e dependências.
A compatibilidade dos mods pode variar consoante a versão do jogo e do software do servidor.
Documente a dificuldade, a duração das vagas, o modo, o ciclo de mapas, a palavra-passe, a administração web e a lista de mutators.
Após a implementação, gira os processos de Killing Floor 2, as alterações de versão e as definições que exigem reinício em janelas de manutenção controladas.
Crie cópias de segurança dos dados guardados, da configuração e do conteúdo adicional de Killing Floor 2 como pontos de restauro separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos registos e aos diretórios de conteúdo gerido de Killing Floor 2; pare o processo relevante antes de substituir ficheiros ativos.
Documente a dificuldade, a duração das vagas, o modo, o ciclo de mapas, a palavra-passe, a administração web e a lista de mutators.
Respostas específicas do jogo para decisões de capacidade e operação.
As últimas vagas e os encontros com bosses processam mais AI e eventos de combate do que o tempo no trader e devem ser medidos separadamente.
O aumento de jogadores altera a escala e os eventos de rede; dificuldades personalizadas ou mutators criam um perfil diferente.
Adicione mapas do Workshop, Servidor actors e mutators à rotação apenas depois de verificar versões e dependências.
Mapas, cache do Workshop, registos e dados administrativos acumulam-se; compare-os com a rotação ativa antes da limpeza.
Documente a dificuldade, a duração das vagas, o modo, o ciclo de mapas, a palavra-passe, a administração web e a lista de mutators.
Contacte o apoio para esclarecer condições de encomenda e requisitos especiais.