FiveM Inicial
4,17 € / mês
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Armazenamento
- 60 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Localização
- Turquia
Mais características
- Tráfego de dados
- ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
ROLEPLAY · PC
A carga de FiveM depende menos do número bruto de slots do que dos ciclos dos recursos, eventos do framework, consultas à base de dados e estado sincronizado do mundo.
4,17 € / mês
5,44 € / mês
7,26 € / mês
9,98 € / mês
18,15 € / mês
23,59 € / mês
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Os registos de personagens, inventário, propriedades e transações aumentam a base de dados. Se a latência das consultas e o tempo de tick dos recursos subirem no pico, isole o gargalo antes de aumentar a capacidade.
O primeiro perfil de recursos para um arranque controlado e uma base de medição.
Um perfil intermédio a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil superior para voltar a medir conteúdo mais exigente e o crescimento do mundo persistente.
Mais jogadores acrescentam entidades, eventos de rede e operações persistentes de personagens. Um evento de roleplay numa zona urbana movimentada pode ser mais pesado do que o mesmo número num mapa vazio.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre gravações, registos e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores em simultâneo, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Mais jogadores acrescentam entidades, eventos de rede e operações persistentes de personagens. Um evento de roleplay numa zona urbana movimentada pode ser mais pesado do que o mesmo número num mapa vazio. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Ciclos frequentes em Lua ou JavaScript, cadeias densas de eventos e consultas à base de dados em espera podem consumir tempo de CPU; cada recurso deve ser analisado com dados de profiling. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e das gravações | Os registos de personagens, inventário, propriedades e transações aumentam a base de dados. Se a latência das consultas e o tempo de tick dos recursos subirem no pico, isole o gargalo antes de aumentar a capacidade. | Acompanhar a duração das gravações e dos restauros |
Frameworks, inventário, telefone, veículos e recursos de mapa podem formar cadeias de dependências. As dependências e migrações da base de dados devem ser validadas num ambiente de teste antes da atualização.
A compatibilidade dos mods pode variar consoante a versão do jogo e do software do servidor.
Gira a ordem de arranque dos recursos, a configuração OneSync, o âmbito das entidades, os grupos de permissões e os pools de ligações à base de dados através de alterações revistas.
Após a implementação, gira os processos de FiveM, as alterações de versão e as definições que exigem reinício em janelas de manutenção controladas.
Crie cópias de segurança dos dados guardados, da configuração e do conteúdo adicional de FiveM como pontos de restauro separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos registos e aos diretórios de conteúdo gerido de FiveM; pare o processo relevante antes de substituir ficheiros ativos.
Gira a ordem de arranque dos recursos, a configuração OneSync, o âmbito das entidades, os grupos de permissões e os pools de ligações à base de dados através de alterações revistas.
Respostas específicas do jogo para decisões de capacidade e operação.
Ciclos frequentes em Lua ou JavaScript, cadeias densas de eventos e consultas à base de dados em espera podem consumir tempo de CPU; cada recurso deve ser analisado com dados de profiling.
Mais jogadores acrescentam entidades, eventos de rede e operações persistentes de personagens. Um evento de roleplay numa zona urbana movimentada pode ser mais pesado do que o mesmo número num mapa vazio.
Frameworks, inventário, telefone, veículos e recursos de mapa podem formar cadeias de dependências. As dependências e migrações da base de dados devem ser validadas num ambiente de teste antes da atualização.
Os registos de personagens, inventário, propriedades e transações aumentam a base de dados. Se a latência das consultas e o tempo de tick dos recursos subirem no pico, isole o gargalo antes de aumentar a capacidade.
Gira a ordem de arranque dos recursos, a configuração OneSync, o âmbito das entidades, os grupos de permissões e os pools de ligações à base de dados através de alterações revistas.
Contacte o apoio para esclarecer condições de encomenda e requisitos especiais.