TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / mês
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Armazenamento
- 60 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localização
- Türkiye
Mais características
- Tráfego
- ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
A capacidade de Bedrock Edition deve ser planeada considerando em conjunto a área explorada, as regiões ativas dos jogadores, os pacotes de comportamento e a atividade de gravação do LevelDB.
Escolha uma família de processadores
4 planos correspondentes
4,27 € / mês
7,43 € / mês
13 € / mês
18,57 € / mês
2 planos correspondentes
15,78 € / mês
21,35 € / mês
2 planos correspondentes
3,16 € / mês
4,27 € / mês
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Os dados do mundo no LevelDB crescem com a exploração e a construção. A duração da gravação, da cópia de segurança e do restauro deve ser verificada regularmente.
O primeiro perfil de recursos para um arranque controlado e uma base de medição.
Um perfil intermédio a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil superior para voltar a medir conteúdo mais exigente e o crescimento do mundo persistente.
Jogadores reunidos numa base ativam uma área diferente da de jogadores espalhados por regiões e dimensões distantes; o teste deve reproduzir o pico esperado, não apenas um número de jogadores.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre gravações, registos e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores em simultâneo, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Jogadores reunidos numa base ativam uma área diferente da de jogadores espalhados por regiões e dimensões distantes; o teste deve reproduzir o pico esperado, não apenas um número de jogadores. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | A geração do mundo aumenta quando os jogadores abrem novos terrenos; construções persistentes, densidade de mobs e sistemas controlados por comandos podem manter a carga durante toda a sessão. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e das gravações | Os dados do mundo no LevelDB crescem com a exploração e a construção. A duração da gravação, da cópia de segurança e do restauro deve ser verificada regularmente. | Acompanhar a duração das gravações e dos restauros |
Pacotes de comportamento e pacotes de recursos não têm o mesmo impacto no servidor. Entidades personalizadas, comandos e componentes atualizados com frequência devem ser validados numa cópia controlada do mundo.
A compatibilidade dos mods pode variar consoante a versão do jogo e do software do servidor.
Depois de atualizações do servidor ou do conteúdo, reveja as distâncias de visualização e simulação, as permissões, as listas de acesso, as regras do jogo e os comandos dos pacotes de comportamento.
Após a implementação, gira os processos de Minecraft: Bedrock Edition, as alterações de versão e as definições que exigem reinício em janelas de manutenção controladas.
Crie cópias de segurança dos dados guardados, da configuração e do conteúdo adicional de Minecraft: Bedrock Edition como pontos de restauro separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos registos e aos diretórios de conteúdo gerido de Minecraft: Bedrock Edition; pare o processo relevante antes de substituir ficheiros ativos.
Depois de atualizações do servidor ou do conteúdo, reveja as distâncias de visualização e simulação, as permissões, as listas de acesso, as regras do jogo e os comandos dos pacotes de comportamento.
Respostas específicas do jogo para decisões de capacidade e operação.
A geração do mundo aumenta quando os jogadores abrem novos terrenos; construções persistentes, densidade de mobs e sistemas controlados por comandos podem manter a carga durante toda a sessão.
Jogadores reunidos numa base ativam uma área diferente da de jogadores espalhados por regiões e dimensões distantes; o teste deve reproduzir o pico esperado, não apenas um número de jogadores.
Pacotes de comportamento e pacotes de recursos não têm o mesmo impacto no servidor. Entidades personalizadas, comandos e componentes atualizados com frequência devem ser validados numa cópia controlada do mundo.
Os dados do mundo no LevelDB crescem com a exploração e a construção. A duração da gravação, da cópia de segurança e do restauro deve ser verificada regularmente.
Depois de atualizações do servidor ou do conteúdo, reveja as distâncias de visualização e simulação, as permissões, as listas de acesso, as regras do jogo e os comandos dos pacotes de comportamento.
Contacte o apoio para esclarecer condições de encomenda e requisitos especiais.