Rust Recomendado
7,26 € / mês
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- Armazenamento
- 100 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Localização
- Turquia
Mais características
- Tráfego de dados
- ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SOBREVIVÊNCIA · PC
A capacidade de Rust deve ser escolhida em função do tamanho do mapa, das bases e entidades ativas, do movimento dos jogadores, dos plugins e do ciclo de gravação.
Escolha uma família de processadores
7,26 € / mês
12,70 € / mês
18,15 € / mês
23,59 € / mês
15,43 € / mês
20,87 € / mês
30,85 € / mês
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
As bases e as entidades colocadas acumulam-se ao longo de um wipe; reveja a otimização ou um perfil superior quando a gravação, a recolha de lixo e o atraso dos ticks se degradarem em conjunto.
O primeiro perfil de recursos para um arranque controlado e uma base de medição.
Um perfil intermédio a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil superior para voltar a medir conteúdo mais exigente e o crescimento do mundo persistente.
Mais jogadores em simultâneo acrescentam estado de rede, inventário, combate e interação com construções. Uma batalha grande pode gerar um pico superior ao de uma reunião habitual.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre gravações, registos e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores em simultâneo, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Mais jogadores em simultâneo acrescentam estado de rede, inventário, combate e interação com construções. Uma batalha grande pode gerar um pico superior ao de uma reunião habitual. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Zonas de construção densas, automação, itens no chão e eventos do mundo aumentam o processamento de entidades; meça separadamente a exploração no início e a densidade das bases num mundo maduro. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e das gravações | As bases e as entidades colocadas acumulam-se ao longo de um wipe; reveja a otimização ou um perfil superior quando a gravação, a recolha de lixo e o atraso dos ticks se degradarem em conjunto. | Acompanhar a duração das gravações e dos restauros |
Plugins Oxide ou uMod podem utilizar comandos, hooks, ficheiros de dados e tarefas agendadas. Meça a duração dos hooks e os dados armazenados em vez de confiar apenas no número de plugins.
A compatibilidade dos mods pode variar consoante a versão do jogo e do software do servidor.
Registe a seed e o tamanho do mapa, o decay, as regras de recolha, os limites de entidades, os intervalos de gravação e as permissões dos plugins como parte da política de wipe.
Após a implementação, gira os processos de Rust, as alterações de versão e as definições que exigem reinício em janelas de manutenção controladas.
Crie cópias de segurança dos dados guardados, da configuração e do conteúdo adicional de Rust como pontos de restauro separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos registos e aos diretórios de conteúdo gerido de Rust; pare o processo relevante antes de substituir ficheiros ativos.
Registe a seed e o tamanho do mapa, o decay, as regras de recolha, os limites de entidades, os intervalos de gravação e as permissões dos plugins como parte da política de wipe.
Respostas específicas do jogo para decisões de capacidade e operação.
Zonas de construção densas, automação, itens no chão e eventos do mundo aumentam o processamento de entidades; meça separadamente a exploração no início e a densidade das bases num mundo maduro.
Mais jogadores em simultâneo acrescentam estado de rede, inventário, combate e interação com construções. Uma batalha grande pode gerar um pico superior ao de uma reunião habitual.
Plugins Oxide ou uMod podem utilizar comandos, hooks, ficheiros de dados e tarefas agendadas. Meça a duração dos hooks e os dados armazenados em vez de confiar apenas no número de plugins.
As bases e as entidades colocadas acumulam-se ao longo de um wipe; reveja a otimização ou um perfil superior quando a gravação, a recolha de lixo e o atraso dos ticks se degradarem em conjunto.
Registe a seed e o tamanho do mapa, o decay, as regras de recolha, os limites de entidades, os intervalos de gravação e as permissões dos plugins como parte da política de wipe.
Contacte o apoio para esclarecer condições de encomenda e requisitos especiais.