Rust Recomendado
7,10 € / mês
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- Armazenamento
- 100 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Localização
- Turquia
Mais características
- Tráfego de dados
- ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SOBREVIVÊNCIA · PC
A capacidade de Rust deve ser escolhida em função do tamanho do mapa, das bases e entidades ativas, do movimento dos jogadores, dos plugins e do ciclo de gravação.
Escolha uma família de processadores
7,10 € / mês
12,42 € / mês
17,75 € / mês
23,07 € / mês
15,09 € / mês
20,41 € / mês
30,17 € / mês
Zonas de construção densas, automação, itens no chão e eventos do mundo aumentam o processamento de entidades; meça separadamente a exploração no início e a densidade das bases num mundo maduro.
O primeiro perfil de recursos para um arranque controlado e uma base de medição.
Um perfil intermédio a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil de recursos superior para comparar quando aumentar a necessidade medida de CPU, RAM ou armazenamento.
Avalie CPU, memória e armazenamento em função da carga de jogo prevista.
Mais jogadores em simultâneo acrescentam estado de rede, inventário, combate e interação com construções. Uma batalha grande pode gerar um pico superior ao de uma reunião habitual.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre gravações, registos e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores em simultâneo, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Mais jogadores em simultâneo acrescentam estado de rede, inventário, combate e interação com construções. Uma batalha grande pode gerar um pico superior ao de uma reunião habitual. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Zonas de construção densas, automação, itens no chão e eventos do mundo aumentam o processamento de entidades; meça separadamente a exploração no início e a densidade das bases num mundo maduro. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e das gravações | As bases e as entidades colocadas acumulam-se ao longo de um wipe; reveja a otimização ou um perfil superior quando a gravação, a recolha de lixo e o atraso dos ticks se degradarem em conjunto. | Acompanhar a duração das gravações e dos restauros |
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Plugins Oxide ou uMod podem utilizar comandos, hooks, ficheiros de dados e tarefas agendadas. Meça a duração dos hooks e os dados armazenados em vez de confiar apenas no número de plugins.
A compatibilidade dos mods pode variar consoante a versão do jogo e do software do servidor.
Registe a seed e o tamanho do mapa, o decay, as regras de recolha, os limites de entidades, os intervalos de gravação e as permissões dos plugins como parte da política de wipe.
Após a implementação, gira os processos de Rust, as alterações de versão e as definições que exigem reinício em janelas de manutenção controladas.
Crie cópias de segurança dos dados guardados, da configuração e do conteúdo adicional de Rust como pontos de restauro separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos registos e aos diretórios de conteúdo gerido de Rust; pare o processo relevante antes de substituir ficheiros ativos.
Defina o tamanho do mapa, os jogadores em simultâneo e a utilização de plugins. Conte também com o crescimento das bases ao longo do wipe. Avalie os recursos para esse mundo ocupado, e não apenas para o arranque.
As bases, os objetos colocados e os dados gravados vão-se acumulando. Observe também combates e zonas construídas numa fase mais avançada. Manter o mesmo número de jogadores não significa manter a mesma carga de trabalho.
Analise as tarefas executadas, a sua frequência e os dados que cada plugin guarda. A quantidade de plugins, isoladamente, diz pouco. A instalação e os direitos de utilização devem ser esclarecidos à parte dos recursos contratados.
Gravações demoradas e atrasos frequentes pedem primeiro uma análise dos plugins e do crescimento do mundo. Se persistir uma limitação de CPU, RAM ou disco, compare uma capacidade superior para esse ponto específico.
Decida que dados do mundo, jogadores e plugins pretende manter. Guarde as definições correspondentes e verifique a sua recuperação antes de reiniciar o ciclo. Confirme quem executa as cópias de segurança do serviço.
Contacte o apoio para esclarecer condições de encomenda e requisitos especiais.