TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / mês
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Armazenamento
- 60 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localização
- Türkiye
Mais características
- Tráfego
- ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
ROLEPLAY · PC
Um servidor RedM combina eventos do framework, personagens persistentes, entidades de cavalos e veículos, áreas personalizadas e comportamento dos scripts num único perfil de capacidade.
6 planos correspondentes
4,27 € / mês
5,57 € / mês
7,43 € / mês
10,21 € / mês
18,57 € / mês
24,14 € / mês
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Personagens, propriedades, inventários e registos administrativos aumentam a base de dados ao longo do tempo; reveja regularmente os índices, a duração das consultas e o restauro das cópias de segurança.
O primeiro perfil de recursos para um arranque controlado e uma base de medição.
Um perfil intermédio a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil superior para voltar a medir conteúdo mais exigente e o crescimento do mundo persistente.
Uma multidão numa cidade aumenta a densidade de entidades e eventos, enquanto jogadores espalhados pelo mapa criam outro padrão de sincronização; teste ambos os cenários esperados.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre gravações, registos e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores em simultâneo, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Uma multidão numa cidade aumenta a densidade de entidades e eventos, enquanto jogadores espalhados pelo mapa criam outro padrão de sincronização; teste ambos os cenários esperados. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Eventos urbanos, interação com NPCs e ciclos frequentes dos recursos podem atingir o pico em conjunto; observe o tempo dos scripts por recurso juntamente com o tempo do servidor. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e das gravações | Personagens, propriedades, inventários e registos administrativos aumentam a base de dados ao longo do tempo; reveja regularmente os índices, a duração das consultas e o restauro das cópias de segurança. | Acompanhar a duração das gravações e dos restauros |
Recursos de profissões, inventário, economia, vestuário e mapas podem partilhar dependências. Verifique a versão e a compatibilidade das dependências antes de alterar a produção.
A compatibilidade dos mods pode variar consoante a versão do jogo e do software do servidor.
Controle a ordem dos recursos, as permissões, o comportamento da população, a política de entidades persistentes e os agendamentos da base de dados com observações de sessões movimentadas.
Após a implementação, gira os processos de RedM, as alterações de versão e as definições que exigem reinício em janelas de manutenção controladas.
Crie cópias de segurança dos dados guardados, da configuração e do conteúdo adicional de RedM como pontos de restauro separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos registos e aos diretórios de conteúdo gerido de RedM; pare o processo relevante antes de substituir ficheiros ativos.
Controle a ordem dos recursos, as permissões, o comportamento da população, a política de entidades persistentes e os agendamentos da base de dados com observações de sessões movimentadas.
Respostas específicas do jogo para decisões de capacidade e operação.
Eventos urbanos, interação com NPCs e ciclos frequentes dos recursos podem atingir o pico em conjunto; observe o tempo dos scripts por recurso juntamente com o tempo do servidor.
Uma multidão numa cidade aumenta a densidade de entidades e eventos, enquanto jogadores espalhados pelo mapa criam outro padrão de sincronização; teste ambos os cenários esperados.
Recursos de profissões, inventário, economia, vestuário e mapas podem partilhar dependências. Verifique a versão e a compatibilidade das dependências antes de alterar a produção.
Personagens, propriedades, inventários e registos administrativos aumentam a base de dados ao longo do tempo; reveja regularmente os índices, a duração das consultas e o restauro das cópias de segurança.
Controle a ordem dos recursos, as permissões, o comportamento da população, a política de entidades persistentes e os agendamentos da base de dados com observações de sessões movimentadas.
Contacte o apoio para esclarecer condições de encomenda e requisitos especiais.