TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / mês
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- Armazenamento
- 100 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localização
- Türkiye
Mais características
- Tráfego
- ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SOBREVIVÊNCIA · PC
O comportamento de um servidor DayZ depende da economia central de loot, itens persistentes, movimento dos jogadores, estruturas, veículos e mods selecionados.
Escolha uma família de processadores
4 planos correspondentes
7,43 € / mês
13 € / mês
18,57 € / mês
24,14 € / mês
3 planos correspondentes
15,78 € / mês
21,35 € / mês
31,57 € / mês
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Bases, armazenamento, veículos e registos dos jogadores aumentam os dados persistentes. Reveja a economia e a capacidade quando o arranque, a gravação ou as cópias de segurança demorarem mais.
O primeiro perfil de recursos para um arranque controlado e uma base de medição.
Um perfil intermédio a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil superior para voltar a medir conteúdo mais exigente e o crescimento do mundo persistente.
A atividade de entidades e rede cresce quando os jogadores se reúnem em cidades e zonas de combate; a exploração distribuída pelo mapa cria outro perfil de pico.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre gravações, registos e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores em simultâneo, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | A atividade de entidades e rede cresce quando os jogadores se reúnem em cidades e zonas de combate; a exploração distribuída pelo mapa cria outro perfil de pico. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Os ciclos de reposição, infetados, contentores persistentes e veículos criam carga em todo o mapa; teste a densidade do ficheiro de eventos em vez de a aumentar sem medição. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e das gravações | Bases, armazenamento, veículos e registos dos jogadores aumentam os dados persistentes. Reveja a economia e a capacidade quando o arranque, a gravação ou as cópias de segurança demorarem mais. | Acompanhar a duração das gravações e dos restauros |
As dependências do Workshop, as chaves e a ordem de carregamento afetam a compatibilidade entre servidor e cliente. Valide atualizações numa cópia de staging com os registos de arranque.
A compatibilidade dos mods pode variar consoante a versão do jogo e do software do servidor.
Gira os XML da Central Economy, a densidade de eventos, a limpeza persistente, as listas de acesso e os parâmetros dos mods com um histórico de alterações.
Após a implementação, gira os processos de DayZ, as alterações de versão e as definições que exigem reinício em janelas de manutenção controladas.
Crie cópias de segurança dos dados guardados, da configuração e do conteúdo adicional de DayZ como pontos de restauro separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos registos e aos diretórios de conteúdo gerido de DayZ; pare o processo relevante antes de substituir ficheiros ativos.
Gira os XML da Central Economy, a densidade de eventos, a limpeza persistente, as listas de acesso e os parâmetros dos mods com um histórico de alterações.
Respostas específicas do jogo para decisões de capacidade e operação.
Os ciclos de reposição, infetados, contentores persistentes e veículos criam carga em todo o mapa; teste a densidade do ficheiro de eventos em vez de a aumentar sem medição.
A atividade de entidades e rede cresce quando os jogadores se reúnem em cidades e zonas de combate; a exploração distribuída pelo mapa cria outro perfil de pico.
As dependências do Workshop, as chaves e a ordem de carregamento afetam a compatibilidade entre servidor e cliente. Valide atualizações numa cópia de staging com os registos de arranque.
Bases, armazenamento, veículos e registos dos jogadores aumentam os dados persistentes. Reveja a economia e a capacidade quando o arranque, a gravação ou as cópias de segurança demorarem mais.
Gira os XML da Central Economy, a densidade de eventos, a limpeza persistente, as listas de acesso e os parâmetros dos mods com um histórico de alterações.
Contacte o apoio para esclarecer condições de encomenda e requisitos especiais.