Don't Starve Together استارت · 2 GB
€۲٫۱۴ / ماه
- vCPU
- 2 هستهها
- RAM
- 2 GB
- فضای ذخیرهسازی
- 30 GB SSD
- پردازنده
- Intel Xeon E5-2699 v4
- موقعیت
- ترکیه
ویژگی های بیشتر
- ترافیک داده
- نامحدود
- سیستم عامل
- سیستم عامل انتخابی
همبستگی · PC
فرایند سرور کوچک مشارکتی یا کلاسیک Don't Starve Together ممکن است سبک باشد، اما انتخاب درست باید بر سنجش نشستها، نقشهها، ذخیرهها و محتوای افزوده واقعی تکیه کند.
€۲٫۱۴ / ماه
€۳٫۰۳ / ماه
€۴٫۱۰ / ماه
€۵ / ماه
€۷٫۱۴ / ماه
اگر غارها فعال باشند، سطح و غار در فرایندهای جداگانه و مرتبط اجرا میشوند. نیاز منابع را با توجه به فعالیت بازیکنان، موجودات و مودهای هر بخش بسنجید؛ مصرف CPU و RAM یک نشست واقعی مهمتر از سرور خالی است.
اولین نمایه منبع برای یک راه اندازی کنترل شده و خط پایه اندازه گیری.
یک نمایه متوسط برای ارزیابی با افزایش حجم کاری جامعه و محتوا.
پروفایل منابع بالاتر برای مقایسه، زمانی که نیاز اندازهگیریشده به CPU، RAM یا فضای ذخیرهسازی افزایش مییابد.
گزینه های CPU، حافظه و ذخیره سازی را در برابر حجم کاری مورد انتظار بازی ارزیابی کنید.
در Don't Starve Together، نشستهای همزمان، شدت فعالیت و پیچیدگی نقشه یا ذخیره شاخصهای مفیدتری از سقف نظری اعلامشده بازیکنان هستند.
پیک های پردازنده و پاسخ حلقه بازی را در یک جلسه شلوغ اندازه گیری کنید.
پیک استفاده از حافظه همراه با فضای رشد را دنبال کنید.
رفتار ذخیره سازی را در بین ذخیره ها، گزارش ها و نسخه های پشتیبان اندازه گیری کنید.
حجم کاری مد، افزونه و اسکریپت واقعی را جدا از تعداد برنامه های افزودنی اندازه گیری کنید.
اندازه جهان، مناطق فعال و رشد مداوم داده ها را با هم دنبال کنید.
توزیع همزمان، فعالیت و حجم کاری محتوا را با هم ارزیابی کنید.
| سناریو | اثر منبع | چک کنید |
|---|---|---|
| بازیکنان رقابتی | در Don't Starve Together، نشستهای همزمان، شدت فعالیت و پیچیدگی نقشه یا ذخیره شاخصهای مفیدتری از سقف نظری اعلامشده بازیکنان هستند. | یک جلسه شلوغ را اندازه گیری کنید |
| فعالیت بازی | اگر غارها فعال باشند، سطح و غار در فرایندهای جداگانه و مرتبط اجرا میشوند. نیاز منابع را با توجه به فعالیت بازیکنان، موجودات و مودهای هر بخش بسنجید؛ مصرف CPU و RAM یک نشست واقعی مهمتر از سرور خالی است. | سناریوی اوج را تکرار کنید |
| جهان / صرفه جویی در رشد | CPU، RAM و مدت ذخیره در نشست شلوغ Don't Starve Together ثبت میشوند تا با رشد محتوا یا نشستهای همزمان، ظرفیت بهصورت مرحلهای افزایش یابد. | مدت زمان ذخیره و بازیابی را پیگیری کنید |
ظرفیت شروع را از روی بازیکنان و اهداف جهانی خود تخمین بزنید.
محاسبه CPU، حافظه، ذخیره سازی و یک پروفایل منبع مناسب در اینجا ظاهر می شود.
حتی اگر فرایند پایه Don't Starve Together سبک باشد، یک افزونه یا مود سنگین میتواند گلوگاه غالب شود؛ افزودهها باید تکبهتک نصب و اندازهگیری شوند.
سازگاری مود ممکن است بسته به انتشار بازی و سرور-نرمافزار متفاوت باشد.
استقرار ساده Don't Starve Together نیز به پشتیبان آزموده، بررسی سازگاری بهروزرسانی، مجوزهای روشن و بازبینی منظم گزارشها نیاز دارد.
نصب Don't Starve Together بر اساس نسخه سرور، پیشنیازهای محیط اجرا و پارامترهای راهاندازی برنامهریزی میشود.
نسخه پشتیبان Don't Starve Together باید دادههای دنیا یا ذخیره بازی، پیکربندی و فایلهای پایگاه داده مرتبط را پوشش دهد و فرایند بازیابی نیز آزموده شود.
فایلهای پیکربندی و گزارش Don't Starve Together باید منظم نگهداری شوند، تغییراتشان ثبت شود و دسترسی بر پایه نقش محدود بماند.
اگر غارها فعال باشند، سطح و غار در فرایندهای جداگانه و مرتبط اجرا میشوند. نیاز منابع را با توجه به فعالیت بازیکنان، موجودات و مودهای هر بخش بسنجید؛ مصرف CPU و RAM یک نشست واقعی مهمتر از سرور خالی است.
در Don't Starve Together، نشستهای همزمان، شدت فعالیت و پیچیدگی نقشه یا ذخیره شاخصهای مفیدتری از سقف نظری اعلامشده بازیکنان هستند.
حتی اگر فرایند پایه Don't Starve Together سبک باشد، یک افزونه یا مود سنگین میتواند گلوگاه غالب شود؛ افزودهها باید تکبهتک نصب و اندازهگیری شوند.
مصرف CPU و RAM و زمان ذخیرهٔ سطح و غار را هنگام بازی اندازه بگیرید و منبعی را افزایش دهید که محدودیت ایجاد میکند. پیش از تغییر پلن، انتقال دادههای دنیا، تنظیمات بخشهای مرتبط و وقفهٔ احتمالی را با ارائهدهنده هماهنگ کنید و یک نسخهٔ سازگار برای بازیابی نگه دارید.
مصرف CPU و RAM هر بخش، مدت ذخیرهٔ دنیا و فضای آزاد دیسک را پایش کنید. خطاهای گزارش سرور را هنگام جابهجایی بازیکنان بین سطح و غار یا فعالیت سنگین بررسی کنید؛ اندازهگیری سطح خالی کافی نیست.
برای جزئیات سفارش و شرایط خاص با پشتیبانی تماس بگیرید.