Don't Starve Together Starter · 2 GB
2,13 € / mjesec
- vCPU
- 2 Jezgre
- RAM
- 2 GB
- Pohrana
- 30 GB SSD
- Procesor
- Intel Xeon E5-2699 v4
- Lokacija
- Turska
Više značajki
- Mrežni promet
- neograničeno
- Operacijski sustav
- Izabrani operativni sustav
KO-OP · PC
Don't Starve Together s uključenim špiljama koristi povezane procese za površinu i špilje. Opterećenje pratite po tim dijelovima, uz broj aktivnih stvorenja, svjetske događaje i modove.
2,13 € / mjesec
3,02 € / mjesec
4,08 € / mjesec
4,97 € / mjesec
7,10 € / mjesec
Špilje mogu raditi kao zaseban dio poslužitelja (shard). Svjetski događaji, razvijene baze i broj stvorenja različito opterećuju površinu i špilje.
Prvi profil resursa za kontrolirano lansiranje i baznu liniju mjerenja.
Srednji profil za procjenu kako zajednica i opterećenje sadržajem raste.
Veći profil resursa za usporedbu kada izmjerena potreba za CPU-om, RAM-om ili pohranom poraste.
Procijenite mogućnosti CPU-a, memorije i pohrane u odnosu na očekivano opterećenje igre.
Igrači raspoređeni između površine i špilja dijele opterećenje među tim dijelovima, dok okupljanje kod jednog bossa koncentrira aktivnost na jednome mjestu.
Mjerite vršne vrijednosti procesora i odziv petlje igre tijekom zauzete sesije.
Pratite vršnu upotrebu memorije zajedno s prostorom za rast.
Mjerite ponašanje pohranjivanja kroz spremanja, zapisnike i sigurnosne kopije.
Izmjerite stvarno radno opterećenje moda, dodatka i skripte odvojeno od broja proširenja.
Zajedno pratite veličinu svijeta, aktivne regije i rast trajnih podataka.
Zajedno procijenite distribuciju istodobnih igrača, aktivnost i radno opterećenje sadržaja.
| Scenarij | Učinak resursa | Provjerite |
|---|---|---|
| Konkurentni igrači | Igrači raspoređeni između površine i špilja dijele opterećenje među tim dijelovima, dok okupljanje kod jednog bossa koncentrira aktivnost na jednome mjestu. | Izmjerite zauzetu sesiju |
| Aktivnost igre | Špilje mogu raditi kao zaseban dio poslužitelja (shard). Svjetski događaji, razvijene baze i broj stvorenja različito opterećuju površinu i špilje. | Ponovite scenarij vrhunca |
| Svijet / spasiti rast | Istraživanje, baze i objekti povećavaju količinu podataka u dugotrajnim svjetovima. Podatke klastera, površine i špilja čuvajte kao usklađen skup za vraćanje istog stanja. | Pratite trajanje spremanja i vraćanja |
Procijenite početni kapacitet na temelju svojih igrača i svjetskih ciljeva.
Procjenjuje se CPU, pamćenje, skladištenje i odgovarajući profil resursa pojavljuju se ovdje.
Sadržaj Workshopa uključuje modove potrebne i igračima te modove koji rade samo na poslužitelju. Prije ažuriranja provjerite njihove postavke i ovisnosti u klasteru.
Mod kompatibilnost može varirati ovisno o igri i izdanju poslužiteljskog softvera.
Token klastera, veze između površine i špilja, generiranje svijeta, broj točaka za vraćanje stanja i postavke modova održavajte kao usklađenu konfiguraciju.
Promjene verzije i postavki koje zahtijevaju ponovno pokretanje Don't Starve Together poslužitelja planirajte u terminima održavanja.
Prije promjena izradite usklađenu sigurnosnu kopiju svijeta, konfiguracije i dodatnog sadržaja za Don't Starve Together.
Pristup ograničite na potrebnu konfiguraciju, zapisnike i mape sadržaja za Don't Starve Together; zaustavite odgovarajući proces prije zamjene datoteka koje koristi.
Špilje mogu raditi kao zaseban dio poslužitelja (shard). Svjetski događaji, razvijene baze i broj stvorenja različito opterećuju površinu i špilje.
Najprije odredite koliko igrača očekujete istodobno. Igrači raspoređeni između površine i špilja dijele opterećenje među tim dijelovima, dok okupljanje kod jednog bossa koncentrira aktivnost na jednome mjestu.
Da. Modovi mogu povećati opterećenje CPU-a, potrošnju RAM-a i količinu spremljenih podataka. Sadržaj Workshopa uključuje modove potrebne i igračima te modove koji rade samo na poslužitelju. Prije ažuriranja provjerite njihove postavke i ovisnosti u klasteru.
Više resursa razmotrite kada CPU ili RAM opetovano ograničavaju igru planirane skupine na površini i u špiljama. Nedostatak prostora za spremljene podatke procijenite odvojeno od procesorske snage.
Token klastera, veze između površine i špilja, generiranje svijeta, broj točaka za vraćanje stanja i postavke modova održavajte kao usklađenu konfiguraciju.
Kontaktirajte podršku za detalje naručivanja i posebne zahtjeve.