Ekonomik VDS 1
2,23 € / Mjesec
- vCPU
- 2 Korištenje
- RAM
- 2 GB
- skladištenje
- 30 GB SSD
- procesor
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Lokacija
- Türkiye
Više značajki
- promet
- neograničeno
- Operativni sustav
- Izabrani operativni sustav
KO-OP · PC
Nemojte tretirati poslužitelj Don't Starve Together kao jedan proces: površine i šljunčane sjene, svjetske entitete, sezone i modovi trebaju shard-aware promatranje.
5 odgovarajućih planova
2,23 € / Mjesec
3,16 € / Mjesec
4,27 € / Mjesec
5,20 € / Mjesec
7,43 € / Mjesec
Procijenite početni kapacitet na temelju svojih igrača i svjetskih ciljeva.
Procjenjuje se CPU, pamćenje, skladištenje i odgovarajući profil resursa pojavljuju se ovdje.
Istraživanje, baze i entitete akumuliraju se u dugotrajnim svjetovima; čuvaju klastr, majstor i špilje sačuvane na istom mjestu oporavka.
Prvi profil resursa za kontrolirano lansiranje i baznu liniju mjerenja.
Srednji profil za procjenu kako zajednica i opterećenje sadržajem raste.
Gornji profil za ponovno mjerenje gušćeg sadržaja i postojanog rasta svijeta.
Igrači podijeljeni između površine i špilja raspodjeljuju rad po šardama; okupljanje u jednom području šefa koncentruje entitete lokalno.
Mjerite vršne vrijednosti procesora i odziv petlje igre tijekom zauzete sesije.
Pratite vršnu upotrebu memorije zajedno s prostorom za rast.
Mjerite ponašanje pohranjivanja kroz spremanja, zapisnike i sigurnosne kopije.
Izmjerite stvarno radno opterećenje moda, dodatka i skripte odvojeno od broja proširenja.
Zajedno pratite veličinu svijeta, aktivne regije i rast trajnih podataka.
Zajedno procijenite distribuciju istodobnih igrača, aktivnost i radno opterećenje sadržaja.
| Scenarij | Učinak resursa | Provjerite |
|---|---|---|
| Konkurentni igrači | Igrači podijeljeni između površine i špilja raspodjeljuju rad po šardama; okupljanje u jednom području šefa koncentruje entitete lokalno. | Izmjerite zauzetu sesiju |
| Aktivnost igre | Špilje mogu raditi kao odvojen šar, dok svjetski događaji, razvijene baze i stvorenje računaju oblik svaki šar drugačije. | Ponovite scenarij vrhunca |
| Svijet / spasiti rast | Istraživanje, baze i entitete akumuliraju se u dugotrajnim svjetovima; čuvaju klastr, majstor i špilje sačuvane na istom mjestu oporavka. | Pratite trajanje spremanja i vraćanja |
Sadržaj radionice uključuje klijenta-potrebne i poslužitelj-only mods. Pregled postavki mod i cluster ovisnosti prije ažuriranja.
Mod kompatibilnost može varirati ovisno o igri i izdanju poslužiteljskog softvera.
Održavajte klastrne tokene, shardove poveznice, svjetsku generaciju, brojanje rollback-a i mod overrides kao jednu dosljednu konfiguraciju.
Nakon implementacije, upravljajte procesima Don't Starve Together, izmjenama verzije i postavkama koje zahtijevaju ponovnu pokretanje u kontroliranim prozorima održavanja.
Backup Don't Starve Zajedno sačuvaju podatke o konfiguraciji i dodatnom sadržaju kao pojedinačne točke oporavka prije promjena.
Ograničite pristup datoteci na Don't Starve Together konfiguraciju, logove i upravljane kataloge sadržaja; zaustavite relevantni proces prije zamjene aktivnih datoteka.
Održavajte klastrne tokene, shardove poveznice, svjetsku generaciju, brojanje rollback-a i mod overrides kao jednu dosljednu konfiguraciju.
Odgovori specifični za igru za odluke o kapacitetu i operacijama.
Špilje mogu raditi kao odvojen šar, dok svjetski događaji, razvijene baze i stvorenje računaju oblik svaki šar drugačije.
Igrači podijeljeni između površine i špilja raspodjeljuju rad po šardama; okupljanje u jednom području šefa koncentruje entitete lokalno.
Sadržaj radionice uključuje klijenta-potrebne i poslužitelj-only mods. Pregled postavki mod i cluster ovisnosti prije ažuriranja.
Istraživanje, baze i entitete akumuliraju se u dugotrajnim svjetovima; čuvaju klastr, majstor i špilje sačuvane na istom mjestu oporavka.
Održavajte klastrne tokene, shardove poveznice, svjetsku generaciju, brojanje rollback-a i mod overrides kao jednu dosljednu konfiguraciju.
Kontaktirajte podršku za detalje naručivanja i posebne zahtjeve.