Don't Starve Together สตาร์ทเตอร์ · 2 GB
€2.14 / เดือน
- vCPU
- 2 คอร์
- RAM
- 2 GB
- พื้นที่จัดเก็บ
- 30 GB SSD
- หน่วยประมวลผล
- Intel Xeon E5-2699 v4
- ตำแหน่งที่ตั้ง
- ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
- การรับส่งข้อมูล
- ไม่ จํากัด
- ระบบปฏิบัติการ
- ระบบปฏิบัติการที่เลือก
คอมโพสิต · PC
โพรเซสเซิร์ฟเวอร์โคออปขนาดเล็กหรือเกมคลาสสิกอย่าง Don't Starve Together อาจใช้ทรัพยากรน้อย แต่การเลือกที่เหมาะสมควรอิงการวัดเซสชัน แผนที่ ไฟล์บันทึก และเนื้อหาเสริมจริง
€2.14 / เดือน
€3.03 / เดือน
€4.10 / เดือน
€5 / เดือน
€7.14 / เดือน
เมื่อเปิดใช้ถ้ำ พื้นผิวและถ้ำจะทำงานเป็นโพรเซสแยกที่เชื่อมต่อกัน ประเมินทรัพยากรจากกิจกรรมของผู้เล่น สิ่งมีชีวิต และม็อดในแต่ละส่วน โดยวัด CPU และ RAM ระหว่างเล่นจริงแทนการวัดเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ว่าง
โปรไฟล์ทรัพยากรแรกสำหรับการเปิดตัวที่มีการควบคุมและพื้นฐานการวัด
โปรไฟล์ระดับกลางสำหรับประเมินเมื่อปริมาณงานของชุมชนและเนื้อหาเพิ่มขึ้น
โปรไฟล์ทรัพยากรที่สูงขึ้นสำหรับเปรียบเทียบ เมื่อความต้องการ CPU, RAM หรือพื้นที่จัดเก็บที่วัดได้เพิ่มขึ้น
ประเมินตัวเลือก CPU หน่วยความจำ และที่เก็บข้อมูลเทียบกับปริมาณงานเกมที่คาดหวัง
สำหรับ Don't Starve Together จำนวนเซสชันพร้อมกัน ความหนาแน่นของกิจกรรม และความซับซ้อนของแผนที่หรือไฟล์บันทึก เป็นตัวชี้วัดขีดความสามารถที่ดีกว่าขีดจำกัดผู้เล่นตามทฤษฎี
วัดจุดสูงสุดของโปรเซสเซอร์และการตอบสนองของ Game-loop ในระหว่างเซสชันที่ไม่ว่าง
ติดตามการใช้หน่วยความจำสูงสุดร่วมกับการเติบโต
วัดพฤติกรรมการจัดเก็บข้อมูลในการบันทึก บันทึก และการสำรองข้อมูล
วัดปริมาณงาน mod, ปลั๊กอิน และสคริปต์จริงแยกจากจำนวนส่วนขยาย
ติดตามขนาดโลก ภูมิภาคที่ใช้งานอยู่ และการเติบโตของข้อมูลอย่างต่อเนื่องร่วมกัน
ประเมินการกระจายผู้เล่น กิจกรรม และปริมาณงานเนื้อหาพร้อมกัน
| สถานการณ์ | ผลกระทบของทรัพยากร | เช็ค |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่แข่งขัน | สำหรับ Don't Starve Together จำนวนเซสชันพร้อมกัน ความหนาแน่นของกิจกรรม และความซับซ้อนของแผนที่หรือไฟล์บันทึก เป็นตัวชี้วัดขีดความสามารถที่ดีกว่าขีดจำกัดผู้เล่นตามทฤษฎี | วัดเซสชันที่ไม่ว่าง |
| กิจกรรมเกม | เมื่อเปิดใช้ถ้ำ พื้นผิวและถ้ำจะทำงานเป็นโพรเซสแยกที่เชื่อมต่อกัน ประเมินทรัพยากรจากกิจกรรมของผู้เล่น สิ่งมีชีวิต และม็อดในแต่ละส่วน โดยวัด CPU และ RAM ระหว่างเล่นจริงแทนการวัดเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ว่าง | ทำซ้ำสถานการณ์สูงสุด |
| โลก / บันทึกการเติบโต | ควรบันทึก CPU, RAM และเวลาบันทึกในเซสชัน Don't Starve Together ที่มีงานหนาแน่น แล้วค่อยขยายเป็นขั้นเมื่อเนื้อหาหรือเซสชันพร้อมกันเพิ่มขึ้น | ติดตามระยะเวลาการบันทึกและกู้คืน |
ประมาณการความจุเริ่มต้นจากผู้เล่นและเป้าหมายโลกของคุณ
การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่
แม้โพรเซสพื้นฐานของ Don't Starve Together จะเบา แต่ม็อดหรือปลั๊กอินหนักเพียงตัวเดียวอาจกลายเป็นคอขวด ควรเพิ่มทีละรายการและวัดผลแยกกัน
ความเข้ากันได้ของ Mod อาจแตกต่างกันไปตามเกมและซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์
การติดตั้ง Don't Starve Together ที่ไม่ซับซ้อนก็ยังต้องมีข้อมูลสำรองที่ทดสอบแล้ว การตรวจความเข้ากันได้ของอัปเดต สิทธิ์ที่ชัดเจน และการทบทวนบันทึกเหตุการณ์เป็นประจำ
การติดตั้ง Don't Starve Together ต้องวางแผนตามเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ สภาพแวดล้อมรันไทม์ที่จำเป็น และพารามิเตอร์เริ่มต้นระบบ
ข้อมูลสำรองของ Don't Starve Together ควรครอบคลุมข้อมูลโลกหรือไฟล์บันทึก การตั้งค่า และไฟล์ฐานข้อมูลที่เกี่ยวข้อง พร้อมทดสอบขั้นตอนการกู้คืน
ควรจัดระเบียบไฟล์การตั้งค่าและบันทึกเหตุการณ์ของ Don't Starve Together ติดตามการเปลี่ยนแปลง และจำกัดสิทธิ์เข้าถึงตามบทบาท
เมื่อเปิดใช้ถ้ำ พื้นผิวและถ้ำจะทำงานเป็นโพรเซสแยกที่เชื่อมต่อกัน ประเมินทรัพยากรจากกิจกรรมของผู้เล่น สิ่งมีชีวิต และม็อดในแต่ละส่วน โดยวัด CPU และ RAM ระหว่างเล่นจริงแทนการวัดเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ว่าง
สำหรับ Don't Starve Together จำนวนเซสชันพร้อมกัน ความหนาแน่นของกิจกรรม และความซับซ้อนของแผนที่หรือไฟล์บันทึก เป็นตัวชี้วัดขีดความสามารถที่ดีกว่าขีดจำกัดผู้เล่นตามทฤษฎี
แม้โพรเซสพื้นฐานของ Don't Starve Together จะเบา แต่ม็อดหรือปลั๊กอินหนักเพียงตัวเดียวอาจกลายเป็นคอขวด ควรเพิ่มทีละรายการและวัดผลแยกกัน
วัดการใช้ CPU, RAM และเวลาบันทึกของพื้นผิวกับถ้ำระหว่างเล่น แล้วเลือกเพิ่มทรัพยากรที่เป็นข้อจำกัดจริง ก่อนเปลี่ยนแพ็กเกจ ให้สอบถามผู้ให้บริการเรื่องการย้ายข้อมูลโลก การตั้งค่าของส่วนที่เชื่อมกัน และช่วงหยุดบริการที่อาจเกิดขึ้น พร้อมเก็บสำเนาที่กู้คืนร่วมกันได้
ติดตาม CPU และ RAM ของพื้นผิวและถ้ำแต่ละส่วน เวลาบันทึกโลก และพื้นที่ว่างบนดิสก์ ตรวจข้อผิดพลาดในล็อกเซิร์ฟเวอร์เมื่อผู้เล่นเดินทางระหว่างสองส่วนหรือมีกิจกรรมหนาแน่น การวัดเฉพาะพื้นผิวที่ไม่มีผู้เล่นยังไม่เพียงพอ
ติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อขอรายละเอียดการสั่งซื้อและข้อกำหนดพิเศษ