Ekonomik VDS 1
€2.23 / เดือน
- vCPU
- 2 สี
- RAM
- 2 GB
- การจัดเก็บ
- 30 GB SSD
- เครื่องประมวลผล
- Intel Xeon E5-2699 V4
- สถานที่ตั้ง
- Türkiye
คุณสมบัติเพิ่มเติม
- การขนส่ง
- ไม่ จํากัด
- ระบบปฏิบัติการ
- ระบบปฏิบัติการที่เลือก
คอมโพสิต · PC
อย่าใช้เซิร์ฟเวอร์ Don't Starve Together เป็นกระบวนการเดียว: พื้นผิวและคลุมผนังวัตถุโลกฤดูกาลและ mods ต้องการสังเกตด้วยความระมัดระวัง
5 แผนการจับคู่
€2.23 / เดือน
€3.16 / เดือน
€4.27 / เดือน
€5.20 / เดือน
€7.43 / เดือน
ประมาณการความจุเริ่มต้นจากผู้เล่นและเป้าหมายโลกของคุณ
การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่
การสํารวจฐานและวัตถุสะสมในโลกที่ยาวนาน; เก็บคลาสเตอร์, สัตว์ประหลาดและ洞穴บันทึกไว้ในจุดการกู้คืนเดียวกัน
โปรไฟล์ทรัพยากรแรกสำหรับการเปิดตัวที่มีการควบคุมและพื้นฐานการวัด
โปรไฟล์ระดับกลางสำหรับประเมินเมื่อปริมาณงานของชุมชนและเนื้อหาเพิ่มขึ้น
โปรไฟล์ด้านบนสำหรับการวัดเนื้อหาที่หนาแน่นยิ่งขึ้นและการเติบโตของโลกอย่างต่อเนื่อง
ผู้เล่นแบ่งออกระหว่างพื้นผิวและ洞穴กระจายงานผ่าน shards; การเก็บรวบรวมในพื้นที่หนึ่ง boss มุ่งเน้นตัวแทนในท้องถิ่น
วัดจุดสูงสุดของโปรเซสเซอร์และการตอบสนองของ เกม-loop ในระหว่างเซสชันที่ไม่ว่าง
ติดตามการใช้หน่วยความจำสูงสุดร่วมกับการเติบโต
วัดพฤติกรรมการจัดเก็บข้อมูลในการบันทึก บันทึก และการสำรองข้อมูล
วัดปริมาณงาน mod, ปลั๊กอิน และสคริปต์จริงแยกจากจำนวนส่วนขยาย
ติดตามขนาดโลก ภูมิภาคที่ใช้งานอยู่ และการเติบโตของข้อมูลอย่างต่อเนื่องร่วมกัน
ประเมินการกระจายผู้เล่น กิจกรรม และปริมาณงานเนื้อหาพร้อมกัน
| สถานการณ์ | ผลกระทบของทรัพยากร | เช็ค |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่แข่งขัน | ผู้เล่นแบ่งออกระหว่างพื้นผิวและ洞穴กระจายงานผ่าน shards; การเก็บรวบรวมในพื้นที่หนึ่ง boss มุ่งเน้นตัวแทนในท้องถิ่น | วัดเซสชันที่ไม่ว่าง |
| กิจกรรมเกม | สระว่ายน้ําสามารถทํางานเป็นสระแยกในขณะที่เหตุการณ์โลกฐานพัฒนาและสิ่งมีชีวิตคํานวณรูปร่างแต่ละสระแตกต่างกัน | ทำซ้ำสถานการณ์สูงสุด |
| โลก / บันทึกการเติบโต | การสํารวจฐานและวัตถุสะสมในโลกที่ยาวนาน; เก็บคลาสเตอร์, สัตว์ประหลาดและ洞穴บันทึกไว้ในจุดการกู้คืนเดียวกัน | ติดตามระยะเวลาการบันทึกและกู้คืน |
เนื้อหา Workshop รวมถึงลูกค้าที่ต้องการและเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น mods การตรวจสอบการตั้งค่าโหมดและการขึ้นอยู่กลุ่มก่อนอัปเดต
ความเข้ากันได้ของ Mod อาจแตกต่างกันไปตามเกมและซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์
รักษา tokens cluster, เชื่อมโยง shard, ประวัติโลก, ค่า rollback และ mod overrides เป็นการกําหนดค่าที่สม่ําเสมอ
หลังจากเปิดใช้งานจัดการกระบวนการ Don't Starve Together การเปลี่ยนแปลงรุ่นและการตั้งค่าที่จําเป็นต้องรีสตาร์ทในหน้าต่างการบํารุงรักษาที่ควบคุม
Backup Don't Starve Together บันทึกข้อมูลการกําหนดค่าและเนื้อหาเพิ่มเติมเป็นจุดกู้คืนที่แยกต่างหากก่อนที่จะเปลี่ยนแปลง
การจํากัดการเข้าถึงไฟล์ไปยัง Don't Starve Together การกําหนดค่าบันทึกและแถบเนื้อหาที่จัดการหยุดกระบวนการที่เกี่ยวข้องก่อนที่จะเปลี่ยนไฟล์ที่มีประสิทธิภาพ
รักษา tokens cluster, เชื่อมโยง shard, ประวัติโลก, ค่า rollback และ mod overrides เป็นการกําหนดค่าที่สม่ําเสมอ
คำตอบเฉพาะเกมสำหรับการตัดสินใจด้านความจุและการดำเนินงาน
สระว่ายน้ําสามารถทํางานเป็นสระแยกในขณะที่เหตุการณ์โลกฐานพัฒนาและสิ่งมีชีวิตคํานวณรูปร่างแต่ละสระแตกต่างกัน
ผู้เล่นแบ่งออกระหว่างพื้นผิวและ洞穴กระจายงานผ่าน shards; การเก็บรวบรวมในพื้นที่หนึ่ง boss มุ่งเน้นตัวแทนในท้องถิ่น
เนื้อหา Workshop รวมถึงลูกค้าที่ต้องการและเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น mods การตรวจสอบการตั้งค่าโหมดและการขึ้นอยู่กลุ่มก่อนอัปเดต
การสํารวจฐานและวัตถุสะสมในโลกที่ยาวนาน; เก็บคลาสเตอร์, สัตว์ประหลาดและ洞穴บันทึกไว้ในจุดการกู้คืนเดียวกัน
รักษา tokens cluster, เชื่อมโยง shard, ประวัติโลก, ค่า rollback และ mod overrides เป็นการกําหนดค่าที่สม่ําเสมอ
ติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อขอรายละเอียดการสั่งซื้อและข้อกำหนดพิเศษ