Ekonomik VDS 1
€2.23 / महीने
- vCPU
- 2 कोर
- RAM
- 2 GB
- भंडारण
- 30 GB SSD
- प्रोसेसर
- Intel Xeon E5-2699 V4
- स्थान
- Türkiye
अधिक विशेषताएं
- ट्रैफ़िक
- असीमित
- ऑपरेटिंग प्रणाली
- चयनित ऑपरेटिंग सिस्टम
को-ओपी · PC
एक सर्वर को एक ही प्रक्रिया के रूप में व्यवहार न करें: सतह और गुफा की छाया, विश्व वस्तुओं, मौसमों और मॉड्स को छाया-जागरूकता अवलोकन की आवश्यकता होती है।
{गिनती} मिलान योजनाएं
€2.23 / महीने
€3.16 / महीने
€4.27 / महीने
€5.20 / महीने
€7.43 / महीने
अपने खिलाड़ी और विश्व लक्ष्यों से आरंभिक क्षमता का अनुमान लगाएं।
अनुमानित CPU, स्मृति, भंडारण और एक उपयुक्त संसाधन प्रोफ़ाइल यहां दिखाई देता है।
अन्वेषण, आधार और वस्तुएं लंबे समय तक चलने वाली दुनिया में जमा होती हैं; एक ही पुनर्प्राप्ति बिंदु पर क्लस्टर, मास्टर और गुफाओं को बचाया जाता है।
नियंत्रित लॉन्च और माप बेसलाइन के लिए पहला संसाधन प्रोफ़ाइल।
समुदाय और सामग्री का कार्यभार बढ़ने पर मूल्यांकन करने के लिए एक मध्य प्रोफ़ाइल।
सघन सामग्री और निरंतर-विश्व विकास को फिर से मापने के लिए एक ऊपरी प्रोफ़ाइल।
प्लेयर सतह और गुफाओं के बीच विभाजित, काम को छेदों के माध्यम से वितरित करते हैं; एक बॉस क्षेत्र में इकट्ठा करने वाले व्यक्तियों को स्थानीय रूप से केंद्रित किया जाता है।
व्यस्त सत्र के दौरान प्रोसेसर शिखर और गेम-लूप प्रतिक्रिया को मापें।
ग्रोथ हेडरूम के साथ पीक मेमोरी उपयोग को ट्रैक करें।
सेव, लॉग और बैकअप में भंडारण व्यवहार को मापें।
वास्तविक मॉड, प्लगइन और स्क्रिप्ट वर्कलोड को एक्सटेंशन गणना से अलग मापें।
दुनिया के आकार, सक्रिय क्षेत्रों और सतत-डेटा वृद्धि को एक साथ ट्रैक करें।
समवर्ती-खिलाड़ी वितरण, गतिविधि और सामग्री कार्यभार का एक साथ मूल्यांकन करें।
| परिदृश्य | संसाधन प्रभाव | जांचें |
|---|---|---|
| प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी | प्लेयर सतह और गुफाओं के बीच विभाजित, काम को छेदों के माध्यम से वितरित करते हैं; एक बॉस क्षेत्र में इकट्ठा करने वाले व्यक्तियों को स्थानीय रूप से केंद्रित किया जाता है। | एक व्यस्त सत्र का आकलन करें |
| खेल गतिविधि | गुफाएं एक अलग छेद के रूप में चल सकती हैं, जबकि विश्व घटनाओं, विकसित आधारों और प्राणी प्रत्येक छेद को अलग-अलग आकार देते हैं। | चरम परिदृश्य को दोहराएँ |
| विश्व/विकास बचाओ | अन्वेषण, आधार और वस्तुएं लंबे समय तक चलने वाली दुनिया में जमा होती हैं; एक ही पुनर्प्राप्ति बिंदु पर क्लस्टर, मास्टर और गुफाओं को बचाया जाता है। | सेव और रीस्टोर अवधि को ट्रैक करें |
कार्यशाला सामग्री में क्लाइंट-आवश्यक और सर्वर-केवल मोड शामिल हैं. अपडेट से पहले मॉड सेटिंग्स और क्लस्टर निर्भरताओं की समीक्षा करें.
मॉड अनुकूलता गेम और सर्वर-सॉफ़्टवेयर रिलीज़ के अनुसार भिन्न हो सकती है।
क्लस्टर टोकन, शेड लिंक, विश्व पीढ़ी, रोलबैक गिनती और मोड ओवररिड को एक लगातार सेटिंग के रूप में रखें।
लॉन्च करने के बाद, Don't Starve Together प्रक्रियाओं, संस्करण परिवर्तनों और सेटिंग्स का प्रबंधन करें जिन्हें नियंत्रित रखरखाव विंडो में पुनरारंभ की आवश्यकता होती है।
Backup Don't Starve Together, परिवर्तनों से पहले अलग-अलग पुनर्प्राप्ति बिंदुओं के रूप में संग्रहीत करता है, कॉन्फ़िगरेशन और अतिरिक्त सामग्री डेटा।
फ़ाइल एक्सेस को सीमित करें Don't Starve Together कॉन्फ़िगरेशन, लॉग और प्रबंधित सामग्री निर्देशिकाओं; सक्रिय फ़ाइलें प्रतिस्थापित करने से पहले प्रासंगिक प्रक्रिया को रोकें।
क्लस्टर टोकन, शेड लिंक, विश्व पीढ़ी, रोलबैक गिनती और मोड ओवररिड को एक लगातार सेटिंग के रूप में रखें।
क्षमता और परिचालन निर्णयों के लिए गेम-विशिष्ट उत्तर।
गुफाएं एक अलग छेद के रूप में चल सकती हैं, जबकि विश्व घटनाओं, विकसित आधारों और प्राणी प्रत्येक छेद को अलग-अलग आकार देते हैं।
प्लेयर सतह और गुफाओं के बीच विभाजित, काम को छेदों के माध्यम से वितरित करते हैं; एक बॉस क्षेत्र में इकट्ठा करने वाले व्यक्तियों को स्थानीय रूप से केंद्रित किया जाता है।
कार्यशाला सामग्री में क्लाइंट-आवश्यक और सर्वर-केवल मोड शामिल हैं. अपडेट से पहले मॉड सेटिंग्स और क्लस्टर निर्भरताओं की समीक्षा करें.
अन्वेषण, आधार और वस्तुएं लंबे समय तक चलने वाली दुनिया में जमा होती हैं; एक ही पुनर्प्राप्ति बिंदु पर क्लस्टर, मास्टर और गुफाओं को बचाया जाता है।
क्लस्टर टोकन, शेड लिंक, विश्व पीढ़ी, रोलबैक गिनती और मोड ओवररिड को एक लगातार सेटिंग के रूप में रखें।
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