भुगतान के लिए 10 महीनों और उपयोग 12 महीनों में सब VDS उत्पादों

भाषा चुनें
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

को-ओपी · PC

Don't Starve Together गेम सर्वर

एक सर्वर को एक ही प्रक्रिया के रूप में व्यवहार न करें: सतह और गुफा की छाया, विश्व वस्तुओं, मौसमों और मॉड्स को छाया-जागरूकता अवलोकन की आवश्यकता होती है।

प्रोसेसर द्वारा योजनाएँगेम-तैयार योजनाएँ

पहले प्रोसेसर इंफ्रास्ट्रक्चर चुनें, फिर कीमत, मेमोरी और स्टोरेज संसाधनों की तुलना करें।

गेम-तैयार योजनाएँ

XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

{गिनती} मिलान योजनाएं

Ekonomik VDS 1

€2.23 / महीने

vCPU
2 कोर
RAM
2 GB
भंडारण
30 GB SSD
प्रोसेसर
Intel Xeon E5-2699 V4
स्थान
Türkiye
अधिक विशेषताएं
ट्रैफ़िक
असीमित
ऑपरेटिंग प्रणाली
चयनित ऑपरेटिंग सिस्टम
आदेश अब

Ekonomik VDS 2

€3.16 / महीने

vCPU
2 कोर
RAM
4 GB
भंडारण
40 GB SSD
प्रोसेसर
Intel Xeon E5-2699 V4
स्थान
Türkiye
अधिक विशेषताएं
ट्रैफ़िक
असीमित
ऑपरेटिंग प्रणाली
चयनित ऑपरेटिंग सिस्टम
आदेश अब

Ekonomik VDS 3

€4.27 / महीने

vCPU
4 कोर
RAM
6 GB
भंडारण
50 GB SSD
प्रोसेसर
Intel Xeon E5-2699 V4
स्थान
Türkiye
अधिक विशेषताएं
ट्रैफ़िक
असीमित
ऑपरेटिंग प्रणाली
चयनित ऑपरेटिंग सिस्टम
आदेश अब

Ekonomik VDS 4

€5.20 / महीने

vCPU
4 कोर
RAM
8 GB
भंडारण
60 GB SSD
प्रोसेसर
Intel Xeon E5-2699 V4
स्थान
Türkiye
अधिक विशेषताएं
ट्रैफ़िक
असीमित
ऑपरेटिंग प्रणाली
चयनित ऑपरेटिंग सिस्टम
आदेश अब

Ekonomik VDS 6

€7.43 / महीने

vCPU
6 कोर
RAM
12 GB
भंडारण
80 GB SSD
प्रोसेसर
Intel Xeon E5-2699 V4
स्थान
Türkiye
अधिक विशेषताएं
ट्रैफ़िक
असीमित
ऑपरेटिंग प्रणाली
चयनित ऑपरेटिंग सिस्टम
आदेश अब
क्षमता अनुमान

{गेम} वर्कलोड को मॉडल करें

अपने खिलाड़ी और विश्व लक्ष्यों से आरंभिक क्षमता का अनुमान लगाएं।

काम के बोझ को परिभाषित करेंकोई व्यक्तिगत डेटा नहीं भेजा जाता है।
Co-op कामकाजी

लेखन, एफramकाम, डेटाबेस और गेम-विशिष्ट विकल्प अनुमानित कार्य भार प्रोफ़ाइल को प्रभावित करते हैं।

अपेक्षित वृद्धि सीमा

परिणाम एक प्रारंभिक अनुमान है. इसे व्यस्त सत्र का उपयोग करके फिर से मूल्यांकन करें CPU, स्मृति, और भंडारण के बाद माप।

क्षमता संक्षेप

अनुमानित CPU, स्मृति, भंडारण और एक उपयुक्त संसाधन प्रोफ़ाइल यहां दिखाई देता है।

योजना चयन

मुझे किस योजना से शुरुआत करनी चाहिए?

अन्वेषण, आधार और वस्तुएं लंबे समय तक चलने वाली दुनिया में जमा होती हैं; एक ही पुनर्प्राप्ति बिंदु पर क्लस्टर, मास्टर और गुफाओं को बचाया जाता है।

Don't Starve Together स्टार्टर 2 GB

नियंत्रित लॉन्च और माप बेसलाइन के लिए पहला संसाधन प्रोफ़ाइल।

RAM
2 GB
भंडारण
30 GB SSD

Don't Starve Together अनुशंसित 6 GB

समुदाय और सामग्री का कार्यभार बढ़ने पर मूल्यांकन करने के लिए एक मध्य प्रोफ़ाइल।

RAM
6 GB
भंडारण
50 GB SSD

Don't Starve Together प्रदर्शन 12 GB

सघन सामग्री और निरंतर-विश्व विकास को फिर से मापने के लिए एक ऊपरी प्रोफ़ाइल।

RAM
12 GB
भंडारण
80 GB SSD
प्लेयर लोड

कैसे खिलाड़ी गिनती संसाधनों को प्रभावित करता है

प्लेयर सतह और गुफाओं के बीच विभाजित, काम को छेदों के माध्यम से वितरित करते हैं; एक बॉस क्षेत्र में इकट्ठा करने वाले व्यक्तियों को स्थानीय रूप से केंद्रित किया जाता है।

  • प्रोसेसर कार्यभार

    व्यस्त सत्र के दौरान प्रोसेसर शिखर और गेम-लूप प्रतिक्रिया को मापें।

  • RAM

    ग्रोथ हेडरूम के साथ पीक मेमोरी उपयोग को ट्रैक करें।

  • {भंडारण} भंडारण

    सेव, लॉग और बैकअप में भंडारण व्यवहार को मापें।

  • मॉड और स्क्रिप्ट घनत्व

    वास्तविक मॉड, प्लगइन और स्क्रिप्ट वर्कलोड को एक्सटेंशन गणना से अलग मापें।

  • दुनिया / नक्शा आकार

    दुनिया के आकार, सक्रिय क्षेत्रों और सतत-डेटा वृद्धि को एक साथ ट्रैक करें।

  • प्लेयर परिदृश्य

    समवर्ती-खिलाड़ी वितरण, गतिविधि और सामग्री कार्यभार का एक साथ मूल्यांकन करें।

विस्तृत योजना नोट्स
प्लेयर क्षमता गेम संस्करण, ऐड-ऑन और विश्व गतिविधि के साथ भिन्न होती है।
परिदृश्यसंसाधन प्रभावजांचें
प्रतिस्पर्धी खिलाड़ीप्लेयर सतह और गुफाओं के बीच विभाजित, काम को छेदों के माध्यम से वितरित करते हैं; एक बॉस क्षेत्र में इकट्ठा करने वाले व्यक्तियों को स्थानीय रूप से केंद्रित किया जाता है।एक व्यस्त सत्र का आकलन करें
खेल गतिविधिगुफाएं एक अलग छेद के रूप में चल सकती हैं, जबकि विश्व घटनाओं, विकसित आधारों और प्राणी प्रत्येक छेद को अलग-अलग आकार देते हैं।चरम परिदृश्य को दोहराएँ
विश्व/विकास बचाओअन्वेषण, आधार और वस्तुएं लंबे समय तक चलने वाली दुनिया में जमा होती हैं; एक ही पुनर्प्राप्ति बिंदु पर क्लस्टर, मास्टर और गुफाओं को बचाया जाता है।सेव और रीस्टोर अवधि को ट्रैक करें
मॉड / प्लगइन स्तर

Mods, Plugins और अतिरिक्त सामग्री

कार्यशाला सामग्री में क्लाइंट-आवश्यक और सर्वर-केवल मोड शामिल हैं. अपडेट से पहले मॉड सेटिंग्स और क्लस्टर निर्भरताओं की समीक्षा करें.

मॉड अनुकूलता गेम और सर्वर-सॉफ़्टवेयर रिलीज़ के अनुसार भिन्न हो सकती है।

संचालन गाइड

प्रबंधन और सर्वर सेटिंग

क्लस्टर टोकन, शेड लिंक, विश्व पीढ़ी, रोलबैक गिनती और मोड ओवररिड को एक लगातार सेटिंग के रूप में रखें।

स्थापना एवं प्रबंधन

लॉन्च करने के बाद, Don't Starve Together प्रक्रियाओं, संस्करण परिवर्तनों और सेटिंग्स का प्रबंधन करें जिन्हें नियंत्रित रखरखाव विंडो में पुनरारंभ की आवश्यकता होती है।

बैकअप

Backup Don't Starve Together, परिवर्तनों से पहले अलग-अलग पुनर्प्राप्ति बिंदुओं के रूप में संग्रहीत करता है, कॉन्फ़िगरेशन और अतिरिक्त सामग्री डेटा।

फ़ाइल पहुँच

फ़ाइल एक्सेस को सीमित करें Don't Starve Together कॉन्फ़िगरेशन, लॉग और प्रबंधित सामग्री निर्देशिकाओं; सक्रिय फ़ाइलें प्रतिस्थापित करने से पहले प्रासंगिक प्रक्रिया को रोकें।

सर्वर सेटिंग्स

क्लस्टर टोकन, शेड लिंक, विश्व पीढ़ी, रोलबैक गिनती और मोड ओवररिड को एक लगातार सेटिंग के रूप में रखें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Don't Starve Together

क्षमता और परिचालन निर्णयों के लिए गेम-विशिष्ट उत्तर।

एक Don't Starve Together सर्वर पर सबसे पहले किस कार्य भार को देखना चाहिए?

गुफाएं एक अलग छेद के रूप में चल सकती हैं, जबकि विश्व घटनाओं, विकसित आधारों और प्राणी प्रत्येक छेद को अलग-अलग आकार देते हैं।

कैसे मैं एक खिलाड़ी लक्ष्य निर्धारित करने के लिए नहीं रोने के लिए?

प्लेयर सतह और गुफाओं के बीच विभाजित, काम को छेदों के माध्यम से वितरित करते हैं; एक बॉस क्षेत्र में इकट्ठा करने वाले व्यक्तियों को स्थानीय रूप से केंद्रित किया जाता है।

क्या नॉर्वे एक साथ मोड या प्लगइन क्षमता परिवर्तन की जरूरत है?

कार्यशाला सामग्री में क्लाइंट-आवश्यक और सर्वर-केवल मोड शामिल हैं. अपडेट से पहले मॉड सेटिंग्स और क्लस्टर निर्भरताओं की समीक्षा करें.

मुझे एक Don't Starve Together सर्वर को कब अपग्रेड करना चाहिए?

अन्वेषण, आधार और वस्तुएं लंबे समय तक चलने वाली दुनिया में जमा होती हैं; एक ही पुनर्प्राप्ति बिंदु पर क्लस्टर, मास्टर और गुफाओं को बचाया जाता है।

कौन सी सेटिंग्स एक Don't Starve Together प्रबंधक समीक्षा करना चाहिए?

क्लस्टर टोकन, शेड लिंक, विश्व पीढ़ी, रोलबैक गिनती और मोड ओवररिड को एक लगातार सेटिंग के रूप में रखें।

अगला कदम

उस संसाधन प्रोफ़ाइल का अनुमान लगाएं जो आपकी आवश्यकताओं के अनुरूप हो।

ऑर्डर विवरण और विशेष आवश्यकताओं के लिए सहायता से संपर्क करें।

गणना क्षमता गेम योजनाओं की समीक्षा करें