Don't Starve Together Panimula · 2 GB
€2.14 / buwan
- vCPU
- 2 Mga core
- RAM
- 2 GB
- Storage
- 30 GB SSD
- Processor
- Intel Xeon E5-2699 v4
- Lokasyon
- Turkiya
Iba pang tampok
- Trapiko ng data
- Walang limitasyon
- Sistema ng operasyon
- Mapipiling Windows o Linux
ANG CO-OP · PC
Karaniwang mas magaan ang maliit na co-op server ng Don't Starve Together, ngunit aktuwal na laro pa rin ang dapat pagbatayan sa paglalaan ng resources.
€2.14 / buwan
€3.03 / buwan
€4.10 / buwan
€5 / buwan
€7.14 / buwan
Kapag may caves, hiwalay ngunit magkakaugnay na proseso ang nagpapatakbo sa surface at caves. Sukatin ang CPU at RAM habang nahahati ang grupo sa mga lugar na ito at kapag nagtitipon sa labanan; hindi sapat na batayan ang bakanteng surface lamang.
Ang unang profile ng mapagkukunan para sa isang kinokontrol na paglulunsad at baseline ng pagsukat.
Isang gitnang profile upang masuri habang lumalaki ang gawain ng komunidad at nilalaman.
Mas mataas na resource profile na maihahambing kapag lumaki ang nasukat na pangangailangan sa CPU, RAM o storage.
Ihambing ang CPU, RAM at imbakan sa inaasahang workload ng laro.
Kahit maliit ang grupo sa Don't Starve Together, ang sabayang paggalugad, laban, o pagbuo ay maaaring lumikha ng pansamantalang CPU at network peak.
Sukatin ang pinakamataas na CPU at tugon ng game loop sa abalang session.
Subaybayan ang pinakamataas na gamit ng RAM kasama ang allowance para sa paglago.
Sukatin ang paggamit ng imbakan sa save, log at backup.
Sukatin ang aktwal na mod, plugin, at workload ng script nang hiwalay sa bilang ng extension.
Subaybayan ang laki ng mundo, aktibong rehiyon, at patuloy na paglago ng data nang magkasama.
Suriin ang sabay-sabay na pamamahagi ng player, aktibidad, at workload ng content nang magkasama.
| Sitwasyon | Epekto ng mapagkukunan | Suriin |
|---|---|---|
| Sabay-sabay na manlalaro | Kahit maliit ang grupo sa Don't Starve Together, ang sabayang paggalugad, laban, o pagbuo ay maaaring lumikha ng pansamantalang CPU at network peak. | Sukatin ang isang abalang session |
| Aktibidad sa laro | Kapag may caves, hiwalay ngunit magkakaugnay na proseso ang nagpapatakbo sa surface at caves. Sukatin ang CPU at RAM habang nahahati ang grupo sa mga lugar na ito at kapag nagtitipon sa labanan; hindi sapat na batayan ang bakanteng surface lamang. | Ulitin ang peak scenario |
| Paglaki ng world at save | Sa paglipas ng panahon, nadaragdagan ang naka-save na file, mga tala, at laman ng mapa sa Don't Starve Together; bantayan ang disk kahit maliit ang proseso ng laro. | Subaybayan ang tagal ng pag-save at pagpapanumbalik |
Tantyahin ang panimulang kapasidad mula sa iyong manlalaro at mga layunin sa mundo.
Dito lalabas ang tinatayang CPU, RAM, imbakan at ang katugmang profile.
Ang ilang mod, plugin, o custom map ng Don't Starve Together ay maaaring baguhin ang karaniwang magaan na load; patunayan ang epekto gamit ang mismong bersyon ng server.
Ang pagiging tugma ng mod ay maaaring mag-iba ayon sa paglabas ng laro at software ng server.
Panatilihing simple ang operasyon ng Don't Starve Together: malinaw na iskedyul ng reserbang kopya at update, pagsusuri ng mga tala, at pag-verify pagkatapos ng pagbabago.
Ihanda ang pag-install ng Don't Starve Together ayon sa opisyal na bersyon, kinakailangang kapaligiran sa pagpapatakbo, at napiling configuration bago ito gamitin.
Gumawa ng magkakatugmang reserbang kopya ng data ng mundo, configuration, at iba pang permanenteng file ng Don't Starve Together bago mag-update o magbago ng setup.
Ayusin ang configuration, mga tala, mod, at naka-save na file ng Don't Starve Together upang madaling masuri ang mga pagbabago at maibalik ang kinakailangang estado.
Kapag may caves, hiwalay ngunit magkakaugnay na proseso ang nagpapatakbo sa surface at caves. Sukatin ang CPU at RAM habang nahahati ang grupo sa mga lugar na ito at kapag nagtitipon sa labanan; hindi sapat na batayan ang bakanteng surface lamang.
Kahit maliit ang grupo sa Don't Starve Together, ang sabayang paggalugad, laban, o pagbuo ay maaaring lumikha ng pansamantalang CPU at network peak.
Ang ilang mod, plugin, o custom map ng Don't Starve Together ay maaaring baguhin ang karaniwang magaan na load; patunayan ang epekto gamit ang mismong bersyon ng server.
Sukatin ang CPU, RAM at tagal ng pag-save ng surface at caves habang naglalaro ang grupo, saka pumili ng resource ayon sa aktuwal na kakulangan. Bago magpalit ng plano, itanong sa provider ang paglilipat ng world data at mga setting ng magkakaugnay na lugar, pati posibleng paghinto. Magtabi ng magkakatugmang kopyang maaaring ibalik nang sabay.
Panatilihing simple ang operasyon ng Don't Starve Together: malinaw na iskedyul ng reserbang kopya at update, pagsusuri ng mga tala, at pag-verify pagkatapos ng pagbabago.
Makipag-ugnayan sa suporta para sa mga detalye ng pag-order at mga espesyal na kinakailangan.