Ekonomik VDS 1
€2.23 / sa bulan
- vCPU
- 2 ang mga cor
- RAM
- 2 GB
- Mga Imbakan
- 30 GB SSD
- Mga Processor
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Mga lokasyon
- Türkiye
Mga karamihan
- Mga Traffic
- Unlimited ang
- Mga Operating System
- Mga seleksyon ng operating system
ANG CO-OP · PC
Huwag mag-tanggap ng isang Don't Starve Together server bilang isang proseso: surface and cave shards, mundo entities, season, at mods kailangan ng shard-aware observation.
5 katugmang mga plano
€2.23 / sa bulan
€3.16 / sa bulan
€4.27 / sa bulan
€5.20 / sa bulan
€7.43 / sa bulan
Tantyahin ang panimulang kapasidad mula sa iyong manlalaro at mga layunin sa mundo.
ang mga estimated CPU, Memorya, Imbakan, at isang mahabang resource profile ay nakikita dito.
Ang eksplorasyon, mga pangunahing, at mga entities ay kumulating sa lang-running mundo; magkakaroon ng cluster, master, at caves na nagbibigay sa mismo punto ng restoration.
Ang unang profile ng mapagkukunan para sa isang kinokontrol na paglulunsad at baseline ng pagsukat.
Isang gitnang profile upang masuri habang lumalaki ang gawain ng komunidad at nilalaman.
Isang mas mataas na profile para sa muling pagsukat ng mas siksik na nilalaman at patuloy na paglago sa mundo.
Ang mga gamers na nagsisimula sa pamamagitan ng surface at caves ay lumikha ng trabaho sa lahat ng shards; pag-aaral sa isang boss area ang mga entities lokalized.
Sukatin ang mga tugatog ng processor at pagtugon sa Laro-loop sa isang abalang session.
Subaybayan ang pinakamataas na paggamit ng Memorya kasama ng growth headroom.
Sukatin ang pag-uugali ng Imbakan sa mga pag-save, log, at backup.
Sukatin ang aktwal na mod, plugin, at workload ng script nang hiwalay sa bilang ng extension.
Subaybayan ang laki ng mundo, aktibong rehiyon, at patuloy na paglago ng data nang magkasama.
Suriin ang sabay-sabay na pamamahagi ng player, aktibidad, at workload ng content nang magkasama.
| Sitwasyon | Epekto ng mapagkukunan | Suriin |
|---|---|---|
| Ang mga competitive players | Ang mga gamers na nagsisimula sa pamamagitan ng surface at caves ay lumikha ng trabaho sa lahat ng shards; pag-aaral sa isang boss area ang mga entities lokalized. | Sukatin ang isang abalang session |
| Aktibidad sa laro | Ang mga caves ay maaaring gumagana bilang isang separated shard, kung saan ang mundo ng pag-aaral, pangunahing base, at makikipag-ugnay sa lahat ng shards na may iba't ibang. | Ulitin ang peak scenario |
| Mundo / i-save ang paglago | Ang eksplorasyon, mga pangunahing, at mga entities ay kumulating sa lang-running mundo; magkakaroon ng cluster, master, at caves na nagbibigay sa mismo punto ng restoration. | Subaybayan ang tagal ng pag-save at pagpapanumbalik |
Ang mga content ng workshop ay may customer-required at server-only mods. Review mod settings and cluster dependencies before updates.
Ang pagiging tugma ng mod ay maaaring mag-iba ayon sa paglabas ng laro at software ng server.
Tingnan ang cluster tokens, shard links, world generation, rollback count, at mod overrides bilang isang konsistent configuration.
Pagkatapos ng pag-implementasyon, maghanap ng Don't Starve Together mga proseso, version changes, at ang mga setting na kailangan ng restart sa kontroled maintenance window.
Backup Don't Starve Together mag-save, configuration, at add-on-content data tulad ng separate repair points bago ang mga pagbabago.
Limite ang file access sa Don't Starve Together configuration, logs, at mag-managed content directories; i-stop ang mga proseso tungkol sa pagbalik ng active files.
Tingnan ang cluster tokens, shard links, world generation, rollback count, at mod overrides bilang isang konsistent configuration.
Mga sagot na partikular sa laro para sa mga desisyon sa kapasidad at pagpapatakbo.
Ang mga caves ay maaaring gumagana bilang isang separated shard, kung saan ang mundo ng pag-aaral, pangunahing base, at makikipag-ugnay sa lahat ng shards na may iba't ibang.
Ang mga gamers na nagsisimula sa pamamagitan ng surface at caves ay lumikha ng trabaho sa lahat ng shards; pag-aaral sa isang boss area ang mga entities lokalized.
Ang mga content ng workshop ay may customer-required at server-only mods. Review mod settings and cluster dependencies before updates.
Ang eksplorasyon, mga pangunahing, at mga entities ay kumulating sa lang-running mundo; magkakaroon ng cluster, master, at caves na nagbibigay sa mismo punto ng restoration.
Tingnan ang cluster tokens, shard links, world generation, rollback count, at mod overrides bilang isang konsistent configuration.
Makipag-ugnayan sa suporta para sa mga detalye ng pag-order at mga espesyal na kinakailangan.