Ekonomik VDS 1
€ 2,23 / mês
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 2 GB
- Armazenamento
- 30 GB SSD
- Processador
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Localização
- Türkiye
Mais características
- Tráfego
- ilimitado
- Sistema operacional
- Sistema operacional selecionável
COOPERATIVO · PC
Não trate um servidor Don't Starve Together como um único processo: shards de superfície e cavernas, entidades do mundo, estações e mods exigem observação por shard.
5 planos correspondentes
€ 2,23 / mês
€ 3,16 / mês
€ 4,27 / mês
€ 5,20 / mês
€ 7,43 / mês
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Exploração, bases e entidades acumulam-se em mundos duradouros; mantenha os dados do cluster, master e cavernas no mesmo ponto de restauração.
O primeiro perfil de recursos para um início controlado e uma base de medição.
Um perfil intermediário a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil superior para voltar a medir conteúdo mais exigente e o crescimento do mundo persistente.
Jogadores divididos entre superfície e cavernas distribuem a carga pelos shards, enquanto um encontro em uma zona de boss concentra entidades localmente.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre salvamentos, logs e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores simultâneos, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Jogadores divididos entre superfície e cavernas distribuem a carga pelos shards, enquanto um encontro em uma zona de boss concentra entidades localmente. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | As cavernas podem funcionar como um shard separado; eventos do mundo, bases desenvolvidas e criaturas afetam cada shard de forma diferente. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e dos salvamentos | Exploração, bases e entidades acumulam-se em mundos duradouros; mantenha os dados do cluster, master e cavernas no mesmo ponto de restauração. | Acompanhar a duração dos salvamentos e das restaurações |
O conteúdo do Workshop inclui mods exigidos pelo cliente e mods apenas do servidor. Revise as configurações dos mods e as dependências do cluster antes das atualizações.
A compatibilidade dos mods pode variar conforme a versão do jogo e do software do servidor.
Mantenha os tokens do cluster, as conexões entre shards, a geração do mundo, o número de rollbacks e os overrides dos mods em uma configuração coerente.
Após a implantação, gerencie os processos de Don't Starve Together, as alterações de versão e as configurações que exigem reinicialização em janelas de manutenção controladas.
Crie backups dos dados salvos, da configuração e do conteúdo adicional de Don't Starve Together como pontos de restauração separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos logs e aos diretórios de conteúdo gerenciado de Don't Starve Together; pare o processo relevante antes de substituir arquivos ativos.
Mantenha os tokens do cluster, as conexões entre shards, a geração do mundo, o número de rollbacks e os overrides dos mods em uma configuração coerente.
Respostas específicas do jogo para decisões de capacidade e operação.
As cavernas podem funcionar como um shard separado; eventos do mundo, bases desenvolvidas e criaturas afetam cada shard de forma diferente.
Jogadores divididos entre superfície e cavernas distribuem a carga pelos shards, enquanto um encontro em uma zona de boss concentra entidades localmente.
O conteúdo do Workshop inclui mods exigidos pelo cliente e mods apenas do servidor. Revise as configurações dos mods e as dependências do cluster antes das atualizações.
Exploração, bases e entidades acumulam-se em mundos duradouros; mantenha os dados do cluster, master e cavernas no mesmo ponto de restauração.
Mantenha os tokens do cluster, as conexões entre shards, a geração do mundo, o número de rollbacks e os overrides dos mods em uma configuração coerente.
Entre em contato com o suporte para esclarecer condições de pedido e requisitos especiais.