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クープ · PC

Don't Starve Together ゲームサーバー

一緒にサーバーをつのプロセスとしてスターブしないでください:表面と洞窟のシャード、世界企業、季節、およびMODはシャード・アウェア観測を必要とします.

プロセッサー別プランゲーム対応プラン

プロセッサインフラを最初に選択し、価格、メモリ、ストレージリソースを比較します.

ゲーム対応プラン

XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

5 マッチングプラン

Ekonomik VDS 1

€2.23 / 月 日

vCPU
2 コア
RAM
2 GB
ストレージ
30 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Ekonomik VDS 2

€3.16 / 月 日

vCPU
2 コア
RAM
4 GB
ストレージ
40 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
今すぐ注文する

Ekonomik VDS 3

€4.27 / 月 日

vCPU
4 コア
RAM
6 GB
ストレージ
50 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
今すぐ注文する

Ekonomik VDS 4

€5.20 / 月 日

vCPU
4 コア
RAM
8 GB
ストレージ
60 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Ekonomik VDS 6

€7.43 / 月 日

vCPU
6 コア
RAM
12 GB
ストレージ
80 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
今すぐ注文する
容量の推定

モデル Don't Starve Together ワークロード

プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.

ワークロードを定義する個人データは送信されません.
クープワークロード

スクリプト、framework、データベース、ゲーム固有の選択肢は、推定ワークロードプロファイルに影響を与えます.

期待される成長マージン

結果は開始推定値です。 忙しいセッションを使って再評価 CPUデプロイ後のメモリ、ストレージ測定.

容量の概要

見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.

プランセレクション

どのプランから始めるべきか?

探索、ベース、およびエンティティティは、長期にわたる世界で蓄積します。クラスター、マスター、洞窟は同じ復元ポイントで保存します.

Don't Starve Together スターター 2 GB

制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.

RAM
2 GB
ストレージ
30 GB SSD

Don't Starve Together おすすめ商品 6 GB

コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.

RAM
6 GB
ストレージ
50 GB SSD

Don't Starve Together パフォーマンス 12 GB

デンザーのコンテンツとパーシステントワールドの成長を再測定するためのトッププロファイル.

RAM
12 GB
ストレージ
80 GB SSD
プレイヤー・ロード

プレイヤーのカウントがリソースにどのように影響するか

表面と洞窟の間を分割し、シャードを渡る作業を分散させます。 つの上司エリアでの集合は、ローカルにエンティティティティを集中します.

  • プロセッサのワークロード

    忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.

  • RAM

    成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.

  • SSD ストレージ

    保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.

  • Mod およびスクリプト密度

    拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.

  • 世界/地図サイズ

    世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.

  • プレーヤーのシナリオ

    同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.

詳細な計画ノート
プレイヤーの容量はゲーム版、アドオンおよび世界活動によって変わります.
スケナリオ資源効果チェックイン
同時プレイヤー表面と洞窟の間を分割し、シャードを渡る作業を分散させます。 つの上司エリアでの集合は、ローカルにエンティティティティを集中します.忙しいセッションを測定する
ゲーム活動洞窟は別々のシャードとして実行できます。一方、世界イベント、開発拠点、クリーチャーはそれぞれ異なるシャードを形成します.ピークシナリオを繰り返す
世界/成長を保存探索、ベース、およびエンティティティは、長期にわたる世界で蓄積します。クラスター、マスター、洞窟は同じ復元ポイントで保存します.保存を追跡し、持続期間を回復して下さい
Mod/プラグインレベル

Mods、プラグイン、追加コンテンツ

ワークショップの内容には、クライアント必須とサーバーのみのMODが含まれています。 更新前に、mod の設定とクラスターの依存性を確認します.

Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.

運営ガイド

管理とサーバーの設定

クラスタートークン、シャードリンク、世界世代、ロールバック数、およびつの一貫した構成としてオーバーライドされたものを維持します.

インストールと管理

デプロイ後、管理されたメンテナンスウィンドウで再起動を必要とするプロセス、バージョンの変更、および設定をスターブしないでください.

バックアップ

バックアップ 一緒に保存、設定、および追加コンテンツのデータを変更する前に、別の復元ポイントとして保存し、設定をスターブしないでください.

ファイルアクセス

ファイルへのアクセスを制限します。 一緒に設定、ログ、および管理されたコンテンツディレクトリをスターブしないでください。 アクティブなファイルを交換する前に、関連するプロセスを停止します.

サーバー設定

クラスタートークン、シャードリンク、世界世代、ロールバック数、およびつの一貫した構成としてオーバーライドされたものを維持します.

よくある質問

Don't Starve Together

能力と操作の決定のためのゲーム固有の回答.

どちらのワークロードは、Don't Starve Togetherサーバーで最初に見るべきですか?

洞窟は別々のシャードとして実行できます。一方、世界イベント、開発拠点、クリーチャーはそれぞれ異なるシャードを形成します.

プレイヤーのターゲットを設定するにはどうすればよいですか?

表面と洞窟の間を分割し、シャードを渡る作業を分散させます。 つの上司エリアでの集合は、ローカルにエンティティティティを集中します.

一緒にモッズやプラグインの変更容量のニーズをスターブしないでください?

ワークショップの内容には、クライアント必須とサーバーのみのMODが含まれています。 更新前に、mod の設定とクラスターの依存性を確認します.

一緒にサーバーをスターブしないでください?

探索、ベース、およびエンティティティは、長期にわたる世界で蓄積します。クラスター、マスター、洞窟は同じ復元ポイントで保存します.

管理者レビューを一緒にスターブしないでください?

クラスタートークン、シャードリンク、世界世代、ロールバック数、およびつの一貫した構成としてオーバーライドされたものを維持します.

次のステップ

ニーズに合ったリソースプロファイルを見積もります.

細部および特別な条件を発注するための接触サポート.

容量を計算して下さい ゲームプランの見直し