Don't Starve Together スターター · 2 GB
月額 €2.14
- vCPU
- 2 コア
- RAM
- 2 GB
- ストレージ
- 30 GB SSD
- プロセッサ
- Intel Xeon E5-2699 v4
- ロケーション
- トルコ
その他の機能
- データ転送量
- 無制限
- オペレーティング システム
- 選択可能なオペレーティング システム
クープ · PC
Don't Starve Together の小規模協力プレイやクラシックなサーバープロセスは軽量な場合がありますが、実セッション、マップ、セーブ、追加要素の計測が選定の基準です。
月額 €2.14
月額 €3.03
月額 €4.10
月額 €5
月額 €7.14
洞窟を有効にすると、地上と洞窟は連携する別々のプロセスで動作します。各エリアのプレイヤーの活動、クリーチャー、MOD に応じてリソースを見積もり、無人の状態ではなく実際のプレイ中に CPU と RAM を測定してください。
制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.
コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.
測定したCPU・メモリ・ストレージの必要量が増えたときに比較する上位のリソース構成です。
評価評価 CPU期待されるゲームワークロードに対する、メモリ、およびストレージオプション.
Don't Starve Together では、同時セッション数、活動密度、マップやセーブの複雑さの方が、公称の理論上限人数より実用的な容量指標になります。
忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.
成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.
保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.
拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.
世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.
同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.
| スケナリオ | 資源効果 | チェックイン |
|---|---|---|
| 同時プレイヤー | Don't Starve Together では、同時セッション数、活動密度、マップやセーブの複雑さの方が、公称の理論上限人数より実用的な容量指標になります。 | 忙しいセッションを測定する |
| ゲーム活動 | 洞窟を有効にすると、地上と洞窟は連携する別々のプロセスで動作します。各エリアのプレイヤーの活動、クリーチャー、MOD に応じてリソースを見積もり、無人の状態ではなく実際のプレイ中に CPU と RAM を測定してください。 | ピークシナリオを繰り返す |
| 世界/成長を保存 | Don't Starve Together の混雑セッションで CPU、RAM、保存時間を記録し、コンテンツや同時セッションの増加に合わせて段階的に容量を広げます。 | 保存を追跡し、持続期間を回復して下さい |
プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.
見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.
Don't Starve Together の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。
Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.
シンプルな Don't Starve Together 環境でも、復元確認済みのバックアップ、更新互換性の確認、明確な権限設定、定期的なログレビューが必要です。
Don't Starve Together の導入は、サーバーバージョン、必要なランタイム、起動パラメーターに合わせて設計します。
Don't Starve Together のバックアップにはワールドまたはセーブデータ、設定、関連するデータベースファイルを含め、復元手順も検証します。
Don't Starve Together の設定ファイルとログは整理して保管し、変更履歴を残したうえで、役割に応じてアクセスを制限します。
洞窟を有効にすると、地上と洞窟は連携する別々のプロセスで動作します。各エリアのプレイヤーの活動、クリーチャー、MOD に応じてリソースを見積もり、無人の状態ではなく実際のプレイ中に CPU と RAM を測定してください。
Don't Starve Together では、同時セッション数、活動密度、マップやセーブの複雑さの方が、公称の理論上限人数より実用的な容量指標になります。
Don't Starve Together の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。
プレイ中の地上と洞窟について CPU、RAM、保存時間を測り、制約となるリソースに合わせてプランを選びます。変更前に、ワールドデータと各エリアの設定の移行方法、停止時間の有無を提供元に確認し、一緒に復元できるバックアップを残してください。
地上と洞窟それぞれの CPU・RAM 使用量、ワールドの保存時間、ディスクの空き容量を確認します。エリア間の移動や活動が増える場面ではサーバーログのエラーも確認してください。無人の地上だけの測定では不十分です。
細部および特別な条件を発注するための接触サポート.