Don't Starve Together Başlangıç 2 GB
₺119,90 / ay
- vCPU
- 2 çekirdek
- RAM
- 2 GB
- Depolama
- 30 GB SSD
- İşlemci
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Lokasyon
- Türkiye
Diğer özellikler
- Trafik
- Limitsiz
- İşletim sistemi
- Seçilebilir işletim sistemi
EŞLI OYUN · PC
Don’t Starve Together sunucusu yüzey ve mağara shardları, dünya varlıkları, mevsim döngüleri ve mod bileşenleri birlikte çalıştığı için shard bazında izlenmelidir.
5 eşleşen paket
₺119,90 / ay
₺169,90 / ay
₺229,90 / ay
₺279,90 / ay
₺399,90 / ay
Oyuncu ve dünya hedeflerinize göre başlangıç kapasitesini hesaplayın.
Seçimlerinize göre tahmini CPU, RAM, disk ve uygun kaynak profili burada gösterilir.
Uzun yaşayan dünyalarda keşif, üs ve varlık verisi artar; cluster, master ve caves save dosyaları aynı geri dönüş noktasında tutulmalıdır.
Kontrollü bir başlangıç ve ölçüm tabanı için ilk kaynak profili.
Topluluk ve içerik yükü büyürken değerlendirilecek ara profil.
Daha yoğun içerik ve kalıcı dünya büyümesini yeniden ölçmek için üst profil.
Oyuncular yüzey ve mağaralara bölündüğünde yük shardlar arasında dağılır; tek boss alanında birleşmeleri yerel entity yoğunluğu yaratır.
Yoğun bir oturum sırasında işlemci tepelerini ve oyun döngüsü yanıtını ölçün.
Tepe bellek kullanımını büyüme payıyla birlikte izleyin.
Kayıtlar, günlükler ve yedekler boyunca depolama davranışını ölçün.
Eklenti sayısına ek olarak gerçek mod, eklenti ve script iş yükünü ayrı ölçün.
Dünya büyüklüğünü, aktif bölgeleri ve kalıcı veri büyümesini birlikte izleyin.
Eşzamanlı oyuncuların dağılımını, etkinliklerini ve içerik yükünü birlikte değerlendirin.
| Senaryo | Kaynak etkisi | Kontrol |
|---|---|---|
| Eşzamanlı oyuncu | Oyuncular yüzey ve mağaralara bölündüğünde yük shardlar arasında dağılır; tek boss alanında birleşmeleri yerel entity yoğunluğu yaratır. | Yoğun oturumda ölçün |
| Oyun etkinliği | Mağaralar ayrı shard olarak çalışabilir; dünya olayları, büyük üsler ve çok sayıdaki yaratık her shardın simülasyon davranışını farklılaştırır. | Tepe senaryoyu tekrarlayın |
| Dünya / kayıt büyümesi | Uzun yaşayan dünyalarda keşif, üs ve varlık verisi artar; cluster, master ve caves save dosyaları aynı geri dönüş noktasında tutulmalıdır. | Kayıt ve geri dönüş süresini izleyin |
Workshop modları istemci gerektiren ve yalnız sunucuda çalışan türlere ayrılır. Mod ayarları ile cluster bağımlılıkları güncelleme öncesi kontrol edilmelidir.
Mod uyumluluğu oyunun ve sunucu yazılımının sürümüne göre değişebilir.
Cluster token, shard bağlantısı, dünya üretimi, rollback sayısı ve mod override dosyaları birbiriyle tutarlı yönetilmelidir.
Kurulumdan sonra Don't Starve Together süreçlerini, sürüm değişikliklerini ve yeniden başlatma gerektiren ayarları kontrollü aralıklarla yönetin.
Don't Starve Together kayıtlarını, yapılandırmayı ve ek içerik verisini değişiklik öncesinde ayrı geri dönüş noktalarıyla yedekleyin.
Dosya erişimini Don't Starve Together yapılandırması, günlükleri ve yönetilmesi gereken içerik dizinleriyle sınırlandırın; çalışan dosyaları değiştirmeden önce süreci durdurun.
Cluster token, shard bağlantısı, dünya üretimi, rollback sayısı ve mod override dosyaları birbiriyle tutarlı yönetilmelidir.
Kaynak planlama ve işletim kararları için oyun-özel yanıtlar.
Mağaralar ayrı shard olarak çalışabilir; dünya olayları, büyük üsler ve çok sayıdaki yaratık her shardın simülasyon davranışını farklılaştırır.
Oyuncular yüzey ve mağaralara bölündüğünde yük shardlar arasında dağılır; tek boss alanında birleşmeleri yerel entity yoğunluğu yaratır.
Workshop modları istemci gerektiren ve yalnız sunucuda çalışan türlere ayrılır. Mod ayarları ile cluster bağımlılıkları güncelleme öncesi kontrol edilmelidir.
Uzun yaşayan dünyalarda keşif, üs ve varlık verisi artar; cluster, master ve caves save dosyaları aynı geri dönüş noktasında tutulmalıdır.
Cluster token, shard bağlantısı, dünya üretimi, rollback sayısı ve mod override dosyaları birbiriyle tutarlı yönetilmelidir.
Sipariş koşulları ve özel gereksinimler için destek ekibine danışın.