Ekonomik VDS 1
2,23 € / mois
- vCPU
- 2 cœurs
- RAM
- 2 GB
- stockage
- 30 GB SSD
- processeur
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Localisation
- Türkiye
Plus de fonctionnalités
- Trafic
- Illimité
- Système d’exploitation
- Système d’exploitation au choix
COOPÉRATIF · PC
Un serveur Don't Starve Together ne doit pas être considéré comme un processus unique: les shards de la surface et des grottes, les entités du monde, les saisons et les mods exigent un suivi distinct.
5 offres correspondantes
2,23 € / mois
3,16 € / mois
4,27 € / mois
5,20 € / mois
7,43 € / mois
Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
L’exploration, les bases et les entités s’accumulent dans les mondes persistants. Conservez les sauvegardes du cluster, du master et des grottes dans un même point de restauration.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Profil supérieur pour réévaluer les contenus plus lourds et la croissance d’un monde persistant.
Des joueurs répartis entre la surface et les grottes distribuent la charge entre les shards. Leur regroupement autour d’un boss concentre au contraire les entités dans une zone.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | Des joueurs répartis entre la surface et les grottes distribuent la charge entre les shards. Leur regroupement autour d’un boss concentre au contraire les entités dans une zone. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Les grottes peuvent fonctionner dans un shard séparé, tandis que les événements du monde, les bases développées et le nombre de créatures façonnent différemment la charge de chaque shard. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | L’exploration, les bases et les entités s’accumulent dans les mondes persistants. Conservez les sauvegardes du cluster, du master et des grottes dans un même point de restauration. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Le contenu du Workshop comprend des mods requis côté client et d’autres réservés au serveur. Vérifiez leurs paramètres et les dépendances du cluster avant toute mise à jour.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Maintenez les jetons du cluster, les liaisons entre shards, la génération du monde, le nombre de retours arrière et les paramètres des mods dans une configuration cohérente.
Après le déploiement, gérez les processus Don't Starve Together, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de Don't Starve Together.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de Don't Starve Together; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Maintenez les jetons du cluster, les liaisons entre shards, la génération du monde, le nombre de retours arrière et les paramètres des mods dans une configuration cohérente.
Réponses propres au jeu pour la planification des ressources et les décisions d’exploitation.
Les grottes peuvent fonctionner dans un shard séparé, tandis que les événements du monde, les bases développées et le nombre de créatures façonnent différemment la charge de chaque shard.
Des joueurs répartis entre la surface et les grottes distribuent la charge entre les shards. Leur regroupement autour d’un boss concentre au contraire les entités dans une zone.
Le contenu du Workshop comprend des mods requis côté client et d’autres réservés au serveur. Vérifiez leurs paramètres et les dépendances du cluster avant toute mise à jour.
L’exploration, les bases et les entités s’accumulent dans les mondes persistants. Conservez les sauvegardes du cluster, du master et des grottes dans un même point de restauration.
Maintenez les jetons du cluster, les liaisons entre shards, la génération du monde, le nombre de retours arrière et les paramètres des mods dans une configuration cohérente.
Contactez l’assistance pour les conditions de commande et les besoins particuliers.