Don't Starve Together 지원하다 · 2 GB
월 €2.14
- vCPU
- 2 코어
- RAM
- 2 GB
- 스토리지
- 30 GB SSD
- 프로세서
- Intel Xeon E5-2699 v4
- 위치
- 튀르키예
더 많은 기능
- 데이터 전송량
- 제한 없음
- 운영 체계
- 선택가능한 운영 체계
월 €2.14
월 €3.03
월 €4.10
월 €5
월 €7.14
동굴을 활성화하면 지상과 동굴이 서로 연결된 별도 프로세스로 실행됩니다. 각 구역의 플레이어 활동, 생물과 모드에 따라 필요한 리소스를 판단하세요. 접속자가 없는 상태보다 실제 플레이 중의 CPU와 RAM 사용량이 중요합니다.
제어 발사 및 측정 기본을위한 첫 번째 리소스 프로파일.
커뮤니티와 콘텐츠 워크로드가 성장함에 따라 중간 프로파일.
측정한 CPU, RAM 또는 저장 공간 수요가 늘었을 때 비교할 상위 리소스 구성입니다.
이름 * CPU, 기억, 그리고 예상된 게임 workload에 대하여 저장 선택권.
Don't Starve Together에서는 동시 세션 수, 활동 밀도와 맵 또는 저장 데이터의 복잡도가 표기된 이론상 최대 인원보다 실용적인 용량 지표입니다.
바쁜 세션 중에 프로세서 피크와 게임 루프 응답을 측정합니다.
성장 헤드룸과 함께 피크 메모리를 추적합니다.
저장, 로그 및 백업에 따른 저장 동작을 측정합니다.
실제 mod, plugin 및 script workload를 extension count에서 별도로 측정합니다.
세계 크기, 활동 지구 및 지속 데이터 성장을 함께 추적하십시오.
동시 게임 배포, 활동 및 콘텐츠 워크로드를 함께 평가합니다.
| 채용정보 | 공급 능력 | 기타 |
|---|---|---|
| 동시 선수 | Don't Starve Together에서는 동시 세션 수, 활동 밀도와 맵 또는 저장 데이터의 복잡도가 표기된 이론상 최대 인원보다 실용적인 용량 지표입니다. | 바쁜 세션을 측정 |
| 게임 활동 | 동굴을 활성화하면 지상과 동굴이 서로 연결된 별도 프로세스로 실행됩니다. 각 구역의 플레이어 활동, 생물과 모드에 따라 필요한 리소스를 판단하세요. 접속자가 없는 상태보다 실제 플레이 중의 CPU와 RAM 사용량이 중요합니다. | 피크 시나리오를 반복 |
| 세계 / 저축 성장 | Don't Starve Together의 혼잡한 세션에서 CPU, RAM과 저장 소요 시간을 기록하면 콘텐츠나 동시 세션이 늘어날 때 단계적으로 용량을 확장할 수 있습니다. | 저장 및 복원 시간 |
플레이어 및 세계 목표의 예상 시작 용량.
견적 요청 CPU, 기억, 저장 및 적당한 자원 단면도는 여기 나타납니다.
Don't Starve Together의 기본 프로세스가 가벼워도 부하가 큰 모드나 플러그인 하나가 주된 병목이 될 수 있으므로 하나씩 추가하고 각각 측정해야 합니다.
Mod 호환성은 게임 및 서버 소프트웨어 릴리스에 따라 다를 수 있습니다.
단순한 Don't Starve Together 환경에도 복원이 검증된 백업, 업데이트 호환성 점검, 명확한 권한 설정과 정기적인 로그 검토가 필요합니다.
Don't Starve Together 설치는 서버 버전, 필요한 런타임 및 시작 매개변수에 맞춰 계획해야 합니다.
Don't Starve Together 백업에는 월드 또는 저장 데이터, 설정과 관련 데이터베이스 파일을 포함하고 복원 절차도 검증해야 합니다.
Don't Starve Together의 설정 파일과 로그는 체계적으로 보관하고 변경 이력을 남기며 역할에 따라 접근 권한을 제한해야 합니다.
동굴을 활성화하면 지상과 동굴이 서로 연결된 별도 프로세스로 실행됩니다. 각 구역의 플레이어 활동, 생물과 모드에 따라 필요한 리소스를 판단하세요. 접속자가 없는 상태보다 실제 플레이 중의 CPU와 RAM 사용량이 중요합니다.
Don't Starve Together에서는 동시 세션 수, 활동 밀도와 맵 또는 저장 데이터의 복잡도가 표기된 이론상 최대 인원보다 실용적인 용량 지표입니다.
Don't Starve Together의 기본 프로세스가 가벼워도 부하가 큰 모드나 플러그인 하나가 주된 병목이 될 수 있으므로 하나씩 추가하고 각각 측정해야 합니다.
플레이 중 지상과 동굴의 CPU, RAM 사용량과 저장 시간을 측정해 실제로 부족한 리소스에 맞는 요금제를 선택하세요. 변경 전에 제공업체에 월드 데이터와 각 구역 설정의 이전 방법, 중단 시간 유무를 확인하고 함께 복원할 수 있는 백업을 보관하세요.
지상과 동굴 각각의 CPU·RAM 사용량, 월드 저장 시간과 디스크 여유 공간을 확인하세요. 구역 사이를 이동하거나 활동이 많아질 때 서버 로그의 오류도 살펴보세요. 접속자가 없는 지상만 측정해서는 충분하지 않습니다.
주문 세부사항과 특별한 필요조건을 위한 접촉 지원.