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회사 소개 · PC

Don't Starve Together 게임 서버

하나의 프로세스로 Don't Starve Together 서버를 대우하지 마십시오: 표면과 동굴 shards, 세계 엔티티티티, 시즌 및 mods는 shard-aware 관측을 필요로합니다.

프로모션게임용 플랜

프로세서 인프라를 먼저 선택하고 가격, 메모리 및 스토리지 리소스를 비교하십시오.

게임용 플랜

XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

5 일치하는 계획

Ekonomik VDS 1

€2.23 / 개월

vCPU
2 주요 특징
RAM
2 GB
제품 정보
30 GB SSD
관련 기사
Intel Xeon E5-2699 V4
- 연혁
Türkiye
더 많은 기능
교통안내
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
지금 주문

Ekonomik VDS 2

€3.16 / 개월

vCPU
2 주요 특징
RAM
4 GB
제품 정보
40 GB SSD
관련 기사
Intel Xeon E5-2699 V4
- 연혁
Türkiye
더 많은 기능
교통안내
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
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Ekonomik VDS 3

€4.27 / 개월

vCPU
4 주요 특징
RAM
6 GB
제품 정보
50 GB SSD
관련 기사
Intel Xeon E5-2699 V4
- 연혁
Türkiye
더 많은 기능
교통안내
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
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Ekonomik VDS 4

€5.20 / 개월

vCPU
4 주요 특징
RAM
8 GB
제품 정보
60 GB SSD
관련 기사
Intel Xeon E5-2699 V4
- 연혁
Türkiye
더 많은 기능
교통안내
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
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Ekonomik VDS 6

€7.43 / 개월

vCPU
6 주요 특징
RAM
12 GB
제품 정보
80 GB SSD
관련 기사
Intel Xeon E5-2699 V4
- 연혁
Türkiye
더 많은 기능
교통안내
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
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책임 ESTIMATE

모델 번호 Don't Starve Together 작업대

플레이어 및 세계 목표의 예상 시작 용량.

Workload 정의개인 정보 보호 정책.
Co-op 워크로드

스크립트, framework, 데이터베이스 및 게임별 선택은 예상된 워크로드 프로파일에 영향을 미칩니다.

예상된 성장 마진

결과는 시작 견적입니다. 바우처를 사용하여 재조정 CPU, 메모리 및 스토리지 측정 후 배포합니다.

용량 요약

견적 요청 CPU, 기억, 저장 및 적당한 자원 단면도는 여기 나타납니다.

(주) 선택

어떤 계획이 시작해야합니까?

탐험, 기초, 그리고 entities는 긴 실행 세계에서 축적; 클러스터를 유지, 마스터, 동굴 같은 복원 지점에서 저장.

Don't Starve Together 지원하다 2 GB

제어 발사 및 측정 기본을위한 첫 번째 리소스 프로파일.

RAM
2 GB
제품 정보
30 GB SSD

Don't Starve Together (주) 6 GB

커뮤니티와 콘텐츠 워크로드가 성장함에 따라 중간 프로파일.

RAM
6 GB
제품 정보
50 GB SSD

Don't Starve Together - 연혁 12 GB

더 밀도 높은 콘텐츠와 지속형 월드의 성장에 맞춰 재산정하기 위한 상위 프로필입니다.

RAM
12 GB
제품 정보
80 GB SSD
공지사항

플레이어가 리소스에 영향을 미치는 방법

표면과 동굴 사이의 플레이어는 shards를 통해 작업을 배포합니다. 한 보스 영역에서 수집하는 것은 지역 주민들에게 집중합니다.

  • 가공업자 workload

    바쁜 세션 중에 프로세서 피크와 게임 루프 응답을 측정합니다.

  • RAM

    성장 헤드룸과 함께 피크 메모리를 추적합니다.

  • SSD 제품정보

    저장, 로그 및 백업에 따른 저장 동작을 측정합니다.

  • Mod 및 스크립트 밀도

    실제 mod, plugin 및 script workload를 extension count에서 별도로 측정합니다.

  • 월드 / 지도 크기

    세계 크기, 활동 지구 및 지속 데이터 성장을 함께 추적하십시오.

  • Player 시나리오

    동시 게임 배포, 활동 및 콘텐츠 워크로드를 함께 평가합니다.

상세 계획 노트
플레이어 용량은 게임 버전, 애드온 및 세계 활동과 다릅니다.
채용정보공급 능력기타
동시 선수표면과 동굴 사이의 플레이어는 shards를 통해 작업을 배포합니다. 한 보스 영역에서 수집하는 것은 지역 주민들에게 집중합니다.바쁜 세션을 측정
게임 활동동굴은 별도의 shard로 실행할 수 있으며, 세계 이벤트, 개발 기지 및 생물은 서로 다른 모양을 세웁니다.피크 시나리오를 반복
세계 / 저축 성장탐험, 기초, 그리고 entities는 긴 실행 세계에서 축적; 클러스터를 유지, 마스터, 동굴 같은 복원 지점에서 저장.저장 및 복원 시간
Mod / 플러그인 레벨

Mods, 플러그인 및 추가 콘텐츠

워크샵 내용에는 클라이언트 필요 및 서버 전용 모드가 포함되어 있습니다. 업데이트 전에 mod 설정 및 클러스터 의존성을 검토하십시오.

Mod 호환성은 게임 및 서버 소프트웨어 릴리스에 따라 다를 수 있습니다.

OPERATIONS 안내

관리 및 서버 설정

클러스터 토큰을 유지, shard 링크, 세계 세대, 롤백 카운트, 그리고 하나의 일관성 구성으로 mod override.

설치 및 관리

배포 후, Don't Starve Together 프로세스, 버전 변경 및 제어 유지 보수 창에서 재시작을 요구하는 설정 관리.

지원하다

Don't Starve Together 저장, 구성 및 변경 전에 별도의 복원 포인트로 추가 콘텐츠 데이터.

파일 연결

Don't Starve Together 구성, 로그 및 관리 콘텐츠 디렉토리에 대한 제한 파일 액세스; 활성 파일을 대체하기 전에 관련 프로세스를 중지합니다.

계정 관리 설정

클러스터 토큰을 유지, shard 링크, 세계 세대, 롤백 카운트, 그리고 하나의 일관성 구성으로 mod override.

자주 묻는 질문

Don't Starve Together

용량 및 운영 결정에 대한 게임별 답변.

어떤 워크로드가 Don't Starve Together 서버에서 먼저 지켜야 하나요?

동굴은 별도의 shard로 실행할 수 있으며, 세계 이벤트, 개발 기지 및 생물은 서로 다른 모양을 세웁니다.

Don't Starve에 대한 플레이어 대상을 어떻게 설정해야합니까?

표면과 동굴 사이의 플레이어는 shards를 통해 작업을 배포합니다. 한 보스 영역에서 수집하는 것은 지역 주민들에게 집중합니다.

Starve Together mods 또는 플러그인 변경 용량이 필요합니까?

워크샵 내용에는 클라이언트 필요 및 서버 전용 모드가 포함되어 있습니다. 업데이트 전에 mod 설정 및 클러스터 의존성을 검토하십시오.

Don't Starve Together 서버를 업그레이드해야 하나요?

탐험, 기초, 그리고 entities는 긴 실행 세계에서 축적; 클러스터를 유지, 마스터, 동굴 같은 복원 지점에서 저장.

어떤 설정이 Don't Starve 함께 관리자 리뷰?

클러스터 토큰을 유지, shard 링크, 세계 세대, 롤백 카운트, 그리고 하나의 일관성 구성으로 mod override.

다음 단계

필요한 리소스 프로파일을 추정합니다.

주문 세부사항과 특별한 필요조건을 위한 접촉 지원.

산출 수용량 게임 계획