Don't Starve Together Kezdő · 2 GB
2,14 € / hónap
- vCPU
- 2 Mag
- RAM
- 2 GB
- Tárhely
- 30 GB SSD
- Processzor
- Intel Xeon E5-2699 v4
- Helyszín
- Törökország
További jellemzők
- Adatforgalom
- Korlátlan
- Operációs rendszer
- Kiválasztható operációs rendszer
KOOPERATÍV · PC
A Don't Starve Together szervert nem érdemes egyetlen folyamatként kezelni: a felszíni és barlangi shardokat, a világ entitásait, az évszakokat és a modokat shardonként kell figyelni.
2,14 € / hónap
3,03 € / hónap
4,10 € / hónap
5 € / hónap
7,14 € / hónap
A barlangok külön shardként működhetnek, miközben a világesemények, a fejlett bázisok és a lények száma shardonként eltérő terhelést hoz létre.
Az első erőforrásprofil ellenőrzött induláshoz és mérési alapértékhez.
Köztes profil a közösség és a tartalom terhelésének növekedéséhez.
Nagyobb erőforrásprofil az összehasonlításhoz, ha a mért CPU-, RAM- vagy tárhelyigény növekszik.
Értékelje a CPU-, memória- és tárhelylehetőségeket a várható játékterheléshez.
A felszín és a barlangok között megoszló játékosok több shard között osztják el a munkát, míg az egy főellenfél körül összegyűlt csapat helyben sűríti az entitásokat.
Forgalmas munkamenetben mérje a processzorcsúcsokat és a játékmenet válaszidejét.
Kövesse a memóriahasználati csúcsot a növekedési tartalékkal együtt.
Mérje a tárhely viselkedését a mentések, naplók és biztonsági mentések során.
A modok, bővítmények és szkriptek tényleges terhelését a kiegészítők számától függetlenül mérje.
Kövesse együtt a világ méretét, az aktív régiókat és az állandó adatok növekedését.
Együtt értékelje az egyidejű játékosok eloszlását, az aktivitást és a tartalom terhelését.
| Forgatókönyv | Erőforráshatás | Ellenőrzés |
|---|---|---|
| Játékosok | A felszín és a barlangok között megoszló játékosok több shard között osztják el a munkát, míg az egy főellenfél körül összegyűlt csapat helyben sűríti az entitásokat. | Forgalmas munkamenet mérése |
| Játékaktivitás | A barlangok külön shardként működhetnek, miközben a világesemények, a fejlett bázisok és a lények száma shardonként eltérő terhelést hoz létre. | A csúcsforgatókönyv megismétlése |
| Világ / mentés növekedése | A felfedezés, a bázisok és az entitások felhalmozódnak a régóta futó világokban; a cluster, a master és a caves mentései ugyanahhoz a visszaállítási ponthoz tartozzanak. | A mentési és visszaállítási idő követése |
Becsülje meg a kezdeti kapacitást a játékosokra és a világra vonatkozó célok alapján.
Itt jelenik meg a becsült CPU-, memória- és tárhelyigény, valamint a megfelelő erőforrásprofil.
A Workshop-tartalmak között kliensoldali és kizárólag szerveroldali modok is vannak. Frissítés előtt vizsgálja felül a modbeállításokat és a cluster függőségeit.
A modok kompatibilitása a játéktól és a szerverszoftver verziójától függően változhat.
A clustertokeneket, a shardkapcsolatokat, a világgenerálást, a visszaállítások számát és a modfelülírásokat egységes konfigurációként tartsa karban.
A Don't Starve Together telepítése után a folyamatokat, verzióváltásokat és újraindítást igénylő beállításokat ellenőrzött karbantartási időablakban kezelje.
A módosítások előtt külön helyreállítási pontként mentse a Don't Starve Together mentéseit, konfigurációját és kiegészítő tartalmainak adatait.
A fájlhozzáférést korlátozza a Don't Starve Together konfigurációs, napló- és kezelt tartalomkönyvtáraira; aktív fájl cseréje előtt állítsa le az érintett folyamatot.
A barlangok külön shardként működhetnek, miközben a világesemények, a fejlett bázisok és a lények száma shardonként eltérő terhelést hoz létre.
Először határozza meg, hányan játszanak majd egyszerre a legforgalmasabb időszakban. A felszín és a barlangok között megoszló játékosok több shard között osztják el a munkát, míg az egy főellenfél körül összegyűlt csapat helyben sűríti az entitásokat.
Igen. A modok működésüktől függően növelhetik a CPU-terhelést, a RAM-használatot és a mentett adatok mennyiségét. A Workshop-tartalmak között kliensoldali és kizárólag szerveroldali modok is vannak. Frissítés előtt vizsgálja felül a modbeállításokat és a cluster függőségeit.
Akkor érdemes több erőforrást választani, ha a tervezett csoport felszíni és barlangi játéka során rendszeresen kevés a CPU vagy a RAM. A mentések tárhelyigényét különítse el a számítási kapacitástól.
A clustertokeneket, a shardkapcsolatokat, a világgenerálást, a visszaállítások számát és a modfelülírásokat egységes konfigurációként tartsa karban.
A megrendelés részleteiért és különleges igényekért forduljon a támogatáshoz.