Ekonomik VDS 1
2,23 € / Månedlig
- vCPU
- 2 Kjerner
- RAM
- 2 GB
- Lagring
- 30 GB SSD
- Prosessor
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Plassering
- Türkiye
Flere funksjoner
- Trafikk
- Ubegrenset
- Operativsystem
- Valgbart operativsystem
SAMARBEID · PC
Ikke behandle en Don't Starve Together-server som én prosess: overflate- og huleshards, verdensentiteter, årstider og mods krever observasjon av hver shard.
5 passende pakker
2,23 € / Månedlig
3,16 € / Månedlig
4,27 € / Månedlig
5,20 € / Månedlig
7,43 € / Månedlig
Anslå startkapasitet ut fra målene dine for spillere og verdener.
Anslått CPU, minne, lagring og en egnet ressursprofil vises her.
Utforskning, baser og entiteter hoper seg opp i verdener som har kjørt lenge; oppbevar data fra cluster, master og caves i samme gjenopprettingspunkt.
Den første ressursprofilen for en kontrollert oppstart og målbar referanse.
En mellomprofil som vurderes når fellesskapet og innholdsbelastningen vokser.
En øvre profil for å måle tettere innhold og vekst i vedvarende verdener på nytt.
Spillere fordelt mellom overflaten og hulene sprer arbeidet over flere shards; en samling ved ett bossområde konsentrerer entitetene lokalt.
Mål prosessortopper og responsen i spillsløyfen under en travel økt.
Følg maksimal minnebruk sammen med vekstmarginen.
Mål lagringsatferd for lagringer, logger og sikkerhetskopier.
Mål faktisk belastning fra mods, plugins og skript separat fra antall utvidelser.
Følg verdensstørrelse, aktive områder og vekst i vedvarende data samlet.
Vurder fordelingen av samtidige spillere, aktivitet og innholdsbelastning samlet.
| Scenario | Ressurseffekt | Kontroller |
|---|---|---|
| Samtidige spillere | Spillere fordelt mellom overflaten og hulene sprer arbeidet over flere shards; en samling ved ett bossområde konsentrerer entitetene lokalt. | Mål under en travel økt |
| Spillaktivitet | Huler kan kjøre som en egen shard, mens verdenshendelser, utviklede baser og antall skapninger former hver shard ulikt. | Gjenta toppscenarioet |
| Vekst i verden / lagringer | Utforskning, baser og entiteter hoper seg opp i verdener som har kjørt lenge; oppbevar data fra cluster, master og caves i samme gjenopprettingspunkt. | Følg lagrings- og gjenopprettingstiden |
Workshop-innhold omfatter mods som kreves av klienten, og mods bare for serveren. Gjennomgå modinnstillinger og klyngeavhengigheter før oppdateringer.
Modkompatibilitet kan variere etter spill og versjon av serverprogramvaren.
Vedlikehold cluster-tokens, shard-tilkoblinger, verdensgenerering, antall tilbakeføringer og modoverrides som én sammenhengende konfigurasjon.
Etter lansering kan du administrere prosesser, versjonsendringer og innstillinger som krever omstart for Don't Starve Together i kontrollerte vedlikeholdsvinduer.
Sikkerhetskopier lagrede data, konfigurasjon og tilleggsinnhold for Don't Starve Together som separate gjenopprettingspunkter før endringer.
Begrens filtilgangen til konfigurasjon, logger og administrerte innholdsmapper for Don't Starve Together; stopp den aktuelle prosessen før aktive filer erstattes.
Vedlikehold cluster-tokens, shard-tilkoblinger, verdensgenerering, antall tilbakeføringer og modoverrides som én sammenhengende konfigurasjon.
Spillspesifikke svar for beslutninger om kapasitet og drift.
Huler kan kjøre som en egen shard, mens verdenshendelser, utviklede baser og antall skapninger former hver shard ulikt.
Spillere fordelt mellom overflaten og hulene sprer arbeidet over flere shards; en samling ved ett bossområde konsentrerer entitetene lokalt.
Workshop-innhold omfatter mods som kreves av klienten, og mods bare for serveren. Gjennomgå modinnstillinger og klyngeavhengigheter før oppdateringer.
Utforskning, baser og entiteter hoper seg opp i verdener som har kjørt lenge; oppbevar data fra cluster, master og caves i samme gjenopprettingspunkt.
Vedlikehold cluster-tokens, shard-tilkoblinger, verdensgenerering, antall tilbakeføringer og modoverrides som én sammenhengende konfigurasjon.
Kontakt kundestøtte for bestillingsdetaljer og spesielle krav.