Don't Starve Together Einstieg · 2 GB
2,14 € / Monat
- vCPU
- 2 Kerne
- RAM
- 2 GB
- Speicher
- 30 GB SSD
- Prozessor
- Intel Xeon E5-2699 v4
- Standort
- Türkei
Mehr Funktionen anzeigen
- Datenverkehr
- Unbegrenzt
- Betriebssystem
- Wählbares Betriebssystem
KOOP · PC
Betrachten Sie einen Don't Starve Together-Server nicht als einzelnen Prozess: Oberflächen- und Höhlen-Shards, Weltentitäten, Jahreszeiten und Mods erfordern eine Shard-spezifische Beobachtung.
2,14 € / Monat
3,03 € / Monat
4,10 € / Monat
5 € / Monat
7,14 € / Monat
Höhlen können als eigener Shard laufen; Weltereignisse, entwickelte Basen und Kreaturenzahlen belasten jeden Shard unterschiedlich.
Einstiegsprofil für einen kontrollierten Start und eine belastbare Messbasis.
Mittleres Profil für eine wachsende Community und steigende Inhaltslast.
Ein höheres Ressourcenprofil zum Vergleich, wenn der gemessene Bedarf an CPU, RAM oder Speicher steigt.
Bewerten Sie CPU, Arbeitsspeicher und Speicherplatz anhand der erwarteten Spiellast.
Spieler, die sich auf Oberfläche und Höhlen verteilen, teilen die Arbeit auf mehrere Shards auf. In einem Bossbereich konzentrieren sich Entitäten dagegen lokal.
Messen Sie Prozessorspitzen und die Reaktionszeit der Spielschleife während einer stark ausgelasteten Sitzung.
Überwachen Sie die maximale Speichernutzung einschließlich einer Wachstumsreserve.
Messen Sie das Speicherverhalten von Spielständen, Protokollen und Backups.
Messen Sie neben der Anzahl auch die tatsächliche Last von Mods, Plugins und Skripten.
Überwachen Sie Weltgröße, aktive Bereiche und das Wachstum dauerhafter Daten gemeinsam.
Bewerten Sie Verteilung, Aktivität und Inhaltslast gleichzeitiger Spieler gemeinsam.
| Szenario | Auswirkung auf Ressourcen | Prüfen |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Spieler | Spieler, die sich auf Oberfläche und Höhlen verteilen, teilen die Arbeit auf mehrere Shards auf. In einem Bossbereich konzentrieren sich Entitäten dagegen lokal. | Während einer stark ausgelasteten Sitzung messen |
| Spielaktivität | Höhlen können als eigener Shard laufen; Weltereignisse, entwickelte Basen und Kreaturenzahlen belasten jeden Shard unterschiedlich. | Spitzenlastszenario wiederholen |
| Wachstum von Welt und Spielstand | Erkundung, Basen und Entitäten sammeln sich in langlaufenden Welten an; behalte Cluster-, Master- und Höhlenspeicherstände am selben Wiederherstellungspunkt. | Speicher- und Wiederherstellungsdauer überwachen |
Berechnen Sie anhand Ihrer Spieler- und Weltziele eine anfängliche Kapazität.
Geschätzte CPU-, Arbeitsspeicher- und Speicheranforderungen sowie ein passendes Ressourcenprofil werden hier angezeigt.
Workshop-Inhalte beinhalten Client- und Server-Mods. Überprüfen Sie die Mod-Einstellungen und Clusterabhängigkeiten vor Updates.
Die Mod-Kompatibilität kann je nach Version des Spiels und der Serversoftware variieren.
Pflegen Sie Cluster-Token, Shard-Links, Weltgenerierung, Rollback-Anzahl und Mod-Überschreibungen als eine konsistente Konfiguration.
Verwalten Sie nach der Bereitstellung Prozesse, Versionswechsel und Einstellungen von Don't Starve Together, die einen Neustart erfordern, in kontrollierten Wartungsfenstern.
Sichern Sie Spielstände, Konfiguration und Zusatzinhalte von Don't Starve Together vor Änderungen als getrennte Wiederherstellungspunkte.
Beschränken Sie den Dateizugriff auf Konfiguration, Protokolle und verwaltete Inhaltsordner von Don't Starve Together; beenden Sie den zugehörigen Prozess, bevor Sie aktive Dateien ersetzen.
Höhlen können als eigener Shard laufen; Weltereignisse, entwickelte Basen und Kreaturenzahlen belasten jeden Shard unterschiedlich.
Beginnen Sie mit der Gruppe, die zu Stoßzeiten gleichzeitig spielen soll. Spieler, die sich auf Oberfläche und Höhlen verteilen, teilen die Arbeit auf mehrere Shards auf. In einem Bossbereich konzentrieren sich Entitäten dagegen lokal.
Ja. Je nach Funktion können Mods zusätzliche CPU-Zeit, RAM und Platz für gespeicherte Daten beanspruchen. Workshop-Inhalte beinhalten Client- und Server-Mods. Überprüfen Sie die Mod-Einstellungen und Clusterabhängigkeiten vor Updates.
Prüfen Sie mehr Ressourcen, wenn CPU oder RAM mit Ihrer geplanten Gruppe auf Oberfläche und in Höhlen wiederholt an Grenzen stoßen. Trennen Sie fehlenden Speicherplatz für Spielstände von fehlender Rechenleistung.
Pflegen Sie Cluster-Token, Shard-Links, Weltgenerierung, Rollback-Anzahl und Mod-Überschreibungen als eine konsistente Konfiguration.
Wenden Sie sich für Bestellbedingungen und besondere Anforderungen an den Kundendienst.