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KOOP · PC

Don't Starve Together Gameserver

Betrachten Sie einen Don't Starve Together-Server nicht als einzelnen Prozess: Oberflächen- und Höhlen-Shards, Weltentitäten, Jahreszeiten und Mods erfordern eine Shard-spezifische Beobachtung.

PAKETE NACH PROZESSORSpielbereite Pakete

Wählen Sie zuerst die Prozessorplattform und vergleichen Sie anschließend Preis, Arbeitsspeicher und Speicherplatz.

Spielbereite Pakete

XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

5 passende Pakete

Ekonomik VDS 1

2,23 € / Monatlich

vCPU
2 Kerne
RAM
2 GB
Speicher
30 GB SSD
Prozessor
Intel Xeon E5-2699 V4
Standort
Türkiye
Mehr Funktionen anzeigen
Datenverkehr
Unbegrenzt
Betriebssystem
Wählbares Betriebssystem
Jetzt bestellen

Ekonomik VDS 2

3,16 € / Monatlich

vCPU
2 Kerne
RAM
4 GB
Speicher
40 GB SSD
Prozessor
Intel Xeon E5-2699 V4
Standort
Türkiye
Mehr Funktionen anzeigen
Datenverkehr
Unbegrenzt
Betriebssystem
Wählbares Betriebssystem
Jetzt bestellen

Ekonomik VDS 3

4,27 € / Monatlich

vCPU
4 Kerne
RAM
6 GB
Speicher
50 GB SSD
Prozessor
Intel Xeon E5-2699 V4
Standort
Türkiye
Mehr Funktionen anzeigen
Datenverkehr
Unbegrenzt
Betriebssystem
Wählbares Betriebssystem
Jetzt bestellen

Ekonomik VDS 4

5,20 € / Monatlich

vCPU
4 Kerne
RAM
8 GB
Speicher
60 GB SSD
Prozessor
Intel Xeon E5-2699 V4
Standort
Türkiye
Mehr Funktionen anzeigen
Datenverkehr
Unbegrenzt
Betriebssystem
Wählbares Betriebssystem
Jetzt bestellen

Ekonomik VDS 6

7,43 € / Monatlich

vCPU
6 Kerne
RAM
12 GB
Speicher
80 GB SSD
Prozessor
Intel Xeon E5-2699 V4
Standort
Türkiye
Mehr Funktionen anzeigen
Datenverkehr
Unbegrenzt
Betriebssystem
Wählbares Betriebssystem
Jetzt bestellen
KAPAZITÄTSSCHÄTZUNG

Arbeitslast für Don't Starve Together modellieren

Berechnen Sie anhand Ihrer Spieler- und Weltziele eine anfängliche Kapazität.

Arbeitslast definierenEs werden keine personenbezogenen Daten übermittelt.
Koop-Arbeitslast

Skripte, Frameworks, Datenbanken und spielspezifische Optionen beeinflussen das geschätzte Arbeitslastprofil.

Erwartete Wachstumsmarge

Das Ergebnis ist eine erste Schätzung. Prüfen Sie es nach der Bereitstellung erneut anhand von CPU-, Arbeitsspeicher- und Speicherwerten aus einer stark ausgelasteten Sitzung.

Kapazitätsübersicht

Geschätzte CPU-, Arbeitsspeicher- und Speicheranforderungen sowie ein passendes Ressourcenprofil werden hier angezeigt.

PAKETAUSWAHL

Mit welchem Paket sollte ich beginnen?

Erkundung, Basen und Entitäten sammeln sich in langlaufenden Welten an; behalte Cluster-, Master- und Höhlenspeicherstände am selben Wiederherstellungspunkt.

Don't Starve Together Einstieg 2 GB

Einstiegsprofil für einen kontrollierten Einstieg und eine belastbare Messbasis.

RAM
2 GB
Speicher
30 GB SSD

Don't Starve Together Empfohlen 6 GB

Mittleres Profil für eine wachsende Community und steigende Inhaltslast.

RAM
6 GB
Speicher
50 GB SSD

Don't Starve Together Leistung 12 GB

Leistungsstärkeres Profil zum erneuten Messen dichterer Inhalte und des Wachstums persistenter Welten.

RAM
12 GB
Speicher
80 GB SSD
SPIELERLAST

Spielerzahl und Gleichzeitigkeit

Spieler, die sich auf Oberfläche und Höhlen verteilen, teilen die Arbeit auf mehrere Shards auf. In einem Bossbereich konzentrieren sich Entitäten dagegen lokal.

  • Prozessorlast

    Messen Sie Prozessorspitzen und die Reaktionszeit der Spielschleife während einer stark ausgelasteten Sitzung.

  • RAM

    Überwachen Sie die maximale Speichernutzung einschließlich einer Wachstumsreserve.

  • SSD Speicherplatz

    Messen Sie das Speicherverhalten von Spielständen, Protokollen und Backups.

  • Mod- und Skriptdichte

    Messen Sie neben der Anzahl auch die tatsächliche Last von Mods, Plugins und Skripten.

  • Welt / Kartengröße

    Überwachen Sie Weltgröße, aktive Bereiche und das Wachstum dauerhafter Daten gemeinsam.

  • Spielerszenario

    Bewerten Sie Verteilung, Aktivität und Inhaltslast gleichzeitiger Spieler gemeinsam.

Ausführliche Planungshinweise
Die Spielerkapazität variiert je nach Spielversion, Plugins und Weltdichte.
SzenarioAuswirkung auf RessourcenPrüfen
Gleichzeitige SpielerSpieler, die sich auf Oberfläche und Höhlen verteilen, teilen die Arbeit auf mehrere Shards auf. In einem Bossbereich konzentrieren sich Entitäten dagegen lokal.Während einer stark ausgelasteten Sitzung messen
SpielaktivitätHöhlen können als eigener Shard laufen; Weltereignisse, entwickelte Basen und Kreaturenzahlen belasten jeden Shard unterschiedlich.Spitzenlastszenario wiederholen
Wachstum von Welt und SpielstandErkundung, Basen und Entitäten sammeln sich in langlaufenden Welten an; behalte Cluster-, Master- und Höhlenspeicherstände am selben Wiederherstellungspunkt.Speicher- und Wiederherstellungsdauer überwachen
Mod / Plugin-Ebene

Mods, Plugins und Zusatzinhalte

Workshop-Inhalte beinhalten Client- und Server-Mods. Überprüfen Sie die Mod-Einstellungen und Clusterabhängigkeiten vor Updates.

Die Mod-Kompatibilität kann je nach Version des Spiels und der Serversoftware variieren.

BETRIEBSLEITFADEN

Zu prüfende Administrationseinstellungen

Pflegen Sie Cluster-Token, Shard-Links, Weltgenerierung, Rollback-Anzahl und Mod-Überschreibungen als eine konsistente Konfiguration.

Installation und Verwaltung

Verwalten Sie nach der Bereitstellung Prozesse, Versionswechsel und Einstellungen von Don't Starve Together, die einen Neustart erfordern, in kontrollierten Wartungsfenstern.

Sicherungen

Sichern Sie Spielstände, Konfiguration und Zusatzinhalte von Don't Starve Together vor Änderungen als getrennte Wiederherstellungspunkte.

Dateizugriff

Beschränken Sie den Dateizugriff auf Konfiguration, Protokolle und verwaltete Inhaltsordner von Don't Starve Together; beenden Sie den zugehörigen Prozess, bevor Sie aktive Dateien ersetzen.

Servereinstellungen

Pflegen Sie Cluster-Token, Shard-Links, Weltgenerierung, Rollback-Anzahl und Mod-Überschreibungen als eine konsistente Konfiguration.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Don't Starve Together

Spielspezifische Antworten für Ressourcenplanung und Betriebsentscheidungen.

Welche Arbeitslast sollte ich bei einem Don't Starve Together-Server zuerst beobachten?

Höhlen können als eigener Shard laufen; Weltereignisse, entwickelte Basen und Kreaturenzahlen belasten jeden Shard unterschiedlich.

Wie lege ich das Spielerziel für Don't Starve Together fest?

Spieler, die sich auf Oberfläche und Höhlen verteilen, teilen die Arbeit auf mehrere Shards auf. In einem Bossbereich konzentrieren sich Entitäten dagegen lokal.

Verändern Mods oder Plugins den Kapazitätsbedarf von Don't Starve Together?

Workshop-Inhalte beinhalten Client- und Server-Mods. Überprüfen Sie die Mod-Einstellungen und Clusterabhängigkeiten vor Updates.

Wann sollte ich einen Don't Starve Together-Server aufrüsten?

Erkundung, Basen und Entitäten sammeln sich in langlaufenden Welten an; behalte Cluster-, Master- und Höhlenspeicherstände am selben Wiederherstellungspunkt.

Welche Einstellungen sollte ein Administrator von Don't Starve Together prüfen?

Pflegen Sie Cluster-Token, Shard-Links, Weltgenerierung, Rollback-Anzahl und Mod-Überschreibungen als eine konsistente Konfiguration.

NÄCHSTER SCHRITT

Berechnen Sie das passende Ressourcenprofil für Ihren Bedarf.

Wenden Sie sich für Bestellbedingungen und besondere Anforderungen an den Kundendienst.

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