Ekonomik VDS 1
২.২৩€ / মাসের
- vCPU
- 2 কোর্স
- RAM
- 2 GB
- স্টোরেজ
- 30 GB SSD
- পেশাদার
- Intel Xeon E5-2699 V4
- অবস্থান
- Türkiye
আরও বৈশিষ্ট্য
- ট্রাফিক
- সীমাবদ্ধ
- অপারেটিং সিস্টেম
- নির্বাচনযোগ্য অপারেশন সিস্টেম
কোম্পানী · PC
একটি Don't Starve Together সার্ভারকে এক প্রক্রিয়া হিসাবে বিবেচনা করবেন না: পৃথিবী এবং গাছের শিরোনাম, বিশ্ব অস্তিত্বগুলি, পরিস্থিতি ও মডগুলি শিরো-সতর্ক অনুসন্ধান প্রয়োজন।
5 ম্যাচিং প্ল্যান
২.২৩€ / মাসের
৩.১৬€ / মাসের
৪.২৭€ / মাসের
৫.২০€ / মাসের
৭.৪৩€ / মাসের
আপনার খেলোয়াড় এবং বিশ্ব গোল থেকে শুরু করার ক্ষমতা অনুমান করুন।
মূল্যায়ন CPU, স্মৃতি, স্টোরেজ এবং একটি উপযুক্ত ressource প্রোফাইল এখানে দেখা যায়।
গবেষণার, ভিত্তি এবং সাইটগুলি দীর্ঘ চলমান বিশ্বে সংগ্রহ করা হয়; ক্লাস্টার, মেস্টর এবং গাছগুলি একই পুনর্বাসন noktada সংরক্ষিত রাখতে হবে।
নিয়ন্ত্রিত লঞ্চ এবং পরিমাপের বেসলাইনের জন্য প্রথম রিসোর্স প্রোফাইল।
সম্প্রদায় এবং বিষয়বস্তুর কাজের চাপ বাড়ার সাথে সাথে মূল্যায়ন করার জন্য একটি মধ্যম প্রোফাইল৷
ঘন কন্টেন্ট এবং ক্রমাগত-বিশ্বের বৃদ্ধি পুনরায় পরিমাপের জন্য একটি উপরের প্রোফাইল।
পৃথিবী এবং গাছের মধ্যে বিভক্ত খেলোয়াড়গুলি সারাদেশে কাজ বিতরণ করে; একটি বেস এলাকায় সংগ্রহ করা স্থানীয়ভাবে entities রূপান্তর করে।
একটি ব্যস্ত সেশনের সময় প্রসেসরের শিখর এবং গেম-লুপ প্রতিক্রিয়া পরিমাপ করুন।
গ্রোথ হেডরুমের সাথে একসাথে পিক মেমরির ব্যবহার ট্র্যাক করুন।
সংরক্ষণ, লগ এবং ব্যাকআপ জুড়ে স্টোরেজ আচরণ পরিমাপ করুন।
এক্সটেনশন গণনা থেকে আলাদাভাবে প্রকৃত মোড, প্লাগইন এবং স্ক্রিপ্ট কাজের চাপ পরিমাপ করুন।
একসাথে বিশ্বের আকার, সক্রিয় অঞ্চল এবং অবিরাম-ডেটা বৃদ্ধি ট্র্যাক করুন।
সমসাময়িক-প্লেয়ার বিতরণ, কার্যকলাপ, এবং বিষয়বস্তুর কাজের চাপ একসাথে মূল্যায়ন করুন।
| দৃশ্যকল্প | রিসোর্স ইফেক্ট | চেক করুন |
|---|---|---|
| প্রতিযোগী খেলোয়াড় | পৃথিবী এবং গাছের মধ্যে বিভক্ত খেলোয়াড়গুলি সারাদেশে কাজ বিতরণ করে; একটি বেস এলাকায় সংগ্রহ করা স্থানীয়ভাবে entities রূপান্তর করে। | একটি ব্যস্ত অধিবেশন পরিমাপ |
| গেম কার্যকলাপ | গাছগুলি একটি আলাদা শারীরিক হিসাবে চলতে পারে, যদিও বিশ্বের ঘটনা, উন্নত ভিত্তি এবং প্রাণী বিভিন্নভাবে প্রতিটি শারিরূপে সংখ্যা করে। | পিক দৃশ্যের পুনরাবৃত্তি করুন |
| বিশ্ব / বৃদ্ধি সংরক্ষণ | গবেষণার, ভিত্তি এবং সাইটগুলি দীর্ঘ চলমান বিশ্বে সংগ্রহ করা হয়; ক্লাস্টার, মেস্টর এবং গাছগুলি একই পুনর্বাসন noktada সংরক্ষিত রাখতে হবে। | সংরক্ষণ এবং পুনরুদ্ধারের সময়কাল ট্র্যাক করুন |
টার্মিনেটের বিষয়বস্তুতে গ্রাহক-প্রয়োজিত এবং সার্ভার-এই শুধুমাত্র মড রয়েছে. আপডেট করার আগে মড সেটিংস ও ক্লাস্টারের নির্দিষ্টতাগুলি বিবেচনা করুন।
মড সামঞ্জস্যতা গেম এবং সার্ভার-সফ্টওয়্যার রিলিজ দ্বারা পরিবর্তিত হতে পারে।
Cluster tokens, Shard Links, World Generation, Rollback Count এবং Mod Overrides একটি স্থায়ী সংগঠন হিসাবে রাখুন।
চালু করার পরে, নিয়ন্ত্রিত ম্যানেজমেন্ট উইন্ডোজগুলিতে পদ্ধতিগুলি, সংস্করণ পরিবর্তন এবং নির্দেশনাগুলি পরিচালনা করবেন না।
Backup Don't Starve Together সংরক্ষণ, সংগঠন এবং অতিরিক্ত বিষয়বস্তু ডাটাগুলি পরিবর্তনের আগে আলাদা ফেরত পয়েন্ট হিসাবে।
ফাইল অ্যাক্সেস সীমাবদ্ধ করুন Don't Starve Together সংগঠন, লোগো এবং পরিচালিত উপাদান ড্রাইভ; কার্যকর ফাইলগুলি পরিবর্তনের আগে সম্পর্কিত প্রক্রিয়া বন্ধ.
Cluster tokens, Shard Links, World Generation, Rollback Count এবং Mod Overrides একটি স্থায়ী সংগঠন হিসাবে রাখুন।
ক্ষমতা এবং অপারেশন সিদ্ধান্তের জন্য গেম-নির্দিষ্ট উত্তর।
গাছগুলি একটি আলাদা শারীরিক হিসাবে চলতে পারে, যদিও বিশ্বের ঘটনা, উন্নত ভিত্তি এবং প্রাণী বিভিন্নভাবে প্রতিটি শারিরূপে সংখ্যা করে।
পৃথিবী এবং গাছের মধ্যে বিভক্ত খেলোয়াড়গুলি সারাদেশে কাজ বিতরণ করে; একটি বেস এলাকায় সংগ্রহ করা স্থানীয়ভাবে entities রূপান্তর করে।
টার্মিনেটের বিষয়বস্তুতে গ্রাহক-প্রয়োজিত এবং সার্ভার-এই শুধুমাত্র মড রয়েছে. আপডেট করার আগে মড সেটিংস ও ক্লাস্টারের নির্দিষ্টতাগুলি বিবেচনা করুন।
গবেষণার, ভিত্তি এবং সাইটগুলি দীর্ঘ চলমান বিশ্বে সংগ্রহ করা হয়; ক্লাস্টার, মেস্টর এবং গাছগুলি একই পুনর্বাসন noktada সংরক্ষিত রাখতে হবে।
Cluster tokens, Shard Links, World Generation, Rollback Count এবং Mod Overrides একটি স্থায়ী সংগঠন হিসাবে রাখুন।
অর্ডারের বিবরণ এবং বিশেষ প্রয়োজনীয়তার জন্য সহায়তার সাথে যোগাযোগ করুন।