Ekonomik VDS 1
2,23 € / måned
- vCPU
- 2 Kerner
- RAM
- 2 GB
- Lagerplads
- 30 GB SSD
- Processor
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Placering
- Türkiye
Flere funktioner
- Trafik
- Ubegrænset
- Operativsystem
- Valg af operativsystem
SAMARBEJDSSPIL · PC
Betragt ikke en Don't Starve Together-server som én proces: overflade- og huleshards, verdensentiteter, årstider og mods kræver observation af hver shard.
5 matchende pakker
2,23 € / måned
3,16 € / måned
4,27 € / måned
5,20 € / måned
7,43 € / måned
Estimér startkapaciteten ud fra dine mål for spillere og verdener.
Estimeret CPU, hukommelse, lagerplads og en passende ressourceprofil vises her.
Udforskning, baser og entiteter ophobes i verdener, der kører længe; opbevar data fra cluster, master og caves i samme gendannelsespunkt.
Den første ressourceprofil til en kontrolleret start og et målbart udgangspunkt.
En mellemprofil, der vurderes, når fællesskabet og indholdsbelastningen vokser.
En øvre profil til at måle tættere indhold og vækst i vedvarende verdener igen.
Spillere fordelt mellem overfladen og hulerne spreder arbejdet over flere shards; en samling ved ét bossområde koncentrerer entiteterne lokalt.
Mål processorspidser og spilløkkens reaktion under en travl session.
Følg den maksimale hukommelsesbrug sammen med vækstmargenen.
Mål lageradfærd for gemte data, logfiler og sikkerhedskopier.
Mål den faktiske belastning fra mods, plugins og scripts separat fra antallet af udvidelser.
Følg verdensstørrelse, aktive områder og vækst i vedvarende data samlet.
Vurder fordelingen af samtidige spillere, aktivitet og indholdsbelastning samlet.
| Scenarie | Ressourceeffekt | Kontrollér |
|---|---|---|
| Samtidige spillere | Spillere fordelt mellem overfladen og hulerne spreder arbejdet over flere shards; en samling ved ét bossområde koncentrerer entiteterne lokalt. | Mål under en travl session |
| Spilaktivitet | Huler kan køre som en separat shard, mens verdensbegivenheder, udviklede baser og antal væsner former hver shard forskelligt. | Gentag spidsbelastningsscenariet |
| Vækst i verden / gemte data | Udforskning, baser og entiteter ophobes i verdener, der kører længe; opbevar data fra cluster, master og caves i samme gendannelsespunkt. | Følg varigheden af lagring og gendannelse |
Workshop-indhold omfatter mods, der kræves af klienten, og mods kun til serveren. Gennemgå modindstillinger og klyngeafhængigheder før opdateringer.
Kompatibilitet med mods kan variere efter spil og version af serversoftwaren.
Vedligehold cluster-tokens, shard-forbindelser, verdensgenerering, antal tilbagerulninger og modoverrides som én sammenhængende konfiguration.
Efter lancering kan du administrere Don't Starve Together-processer, versionsændringer og indstillinger, der kræver genstart, i kontrollerede vedligeholdelsesvinduer.
Sikkerhedskopiér gemte data, konfiguration og ekstra indhold til Don't Starve Together som separate gendannelsespunkter før ændringer.
Begræns filadgangen til konfiguration, logfiler og administrerede indholdsmapper for Don't Starve Together; stop den relevante proces, før aktive filer udskiftes.
Vedligehold cluster-tokens, shard-forbindelser, verdensgenerering, antal tilbagerulninger og modoverrides som én sammenhængende konfiguration.
Spilspecifikke svar til beslutninger om kapacitet og drift.
Huler kan køre som en separat shard, mens verdensbegivenheder, udviklede baser og antal væsner former hver shard forskelligt.
Spillere fordelt mellem overfladen og hulerne spreder arbejdet over flere shards; en samling ved ét bossområde koncentrerer entiteterne lokalt.
Workshop-indhold omfatter mods, der kræves af klienten, og mods kun til serveren. Gennemgå modindstillinger og klyngeafhængigheder før opdateringer.
Udforskning, baser og entiteter ophobes i verdener, der kører længe; opbevar data fra cluster, master og caves i samme gendannelsespunkt.
Vedligehold cluster-tokens, shard-forbindelser, verdensgenerering, antal tilbagerulninger og modoverrides som én sammenhængende konfiguration.
Kontakt kundeservice om bestillingsoplysninger og særlige krav.