Ekonomik VDS 1
2,23 € / Місяць
- vCPU
- 2 Кольори
- RAM
- 2 GB
- Зберігання
- 30 GB SSD
- Процесор
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Місцезнаходження
- Türkiye
Більше характеристик
- Трафік
- Нескінченні
- Операційна система
- Вибір операційної системи
КООПЕРАЦІЯ · PC
Не розглядайте сервер Don't Starve Together як один процес: поверхневі та печери, світові суб'єкти, сезони і моди потребують спостереження.
5 відповідних планів
2,23 € / Місяць
3,16 € / Місяць
4,27 € / Місяць
5,20 € / Місяць
7,43 € / Місяць
Оцініть стартову потужність на основі ваших гравців і світових цілей.
Оцінюється CPU, пам'ять, зберігання та відповідний ресурсний профіль з'являються тут.
Видобуток, бази і суб'єкти накопичуються в довговічних світах; зберігають кластер, майстер і печери збережені в тому ж пункті відновлення.
Перший профіль ресурсу для контрольованого запуску та базової лінії вимірювання.
Середній профіль для оцінки, оскільки навантаження на спільноту та вміст зростає.
Верхній профіль для повторного вимірювання щільнішого вмісту та постійного зростання світу.
Гравці, розділені між поверхнею і печерами, розподіляють роботу по ширках; зібрання в одній зоні начальника концентрує об'єкти локально.
Вимірюйте піки процесора та відгук ігрового циклу під час напруженого сеансу.
Відстежуйте використання максимальної пам’яті разом із запасом зростання.
Вимірюйте поведінку збереження, журналів і резервних копій.
Вимірюйте фактичне робоче навантаження модів, плагінів і сценаріїв окремо від кількості розширень.
Спільне відстеження розміру світу, активних регіонів і зростання постійних даних.
Спільно оцініть розподіл гравців одночасно, діяльність і навантаження на вміст.
| Сценарій | Ефект ресурсу | Перевірка |
|---|---|---|
| Конкурентні гравці | Гравці, розділені між поверхнею і печерами, розподіляють роботу по ширках; зібрання в одній зоні начальника концентрує об'єкти локально. | Вимірювання зайнятості сесії |
| Ігрова діяльність | Печери можуть рухатися як окрема смуга, в той час як світові події, розвинені бази і істота рахують форму кожної смуги по-різному. | Повторити піковий сценарій |
| Світ / збереження зростання | Видобуток, бази і суб'єкти накопичуються в довговічних світах; зберігають кластер, майстер і печери збережені в тому ж пункті відновлення. | Відстежуйте тривалість збереження та відновлення |
Вміст семінару включає в себе клієнт-необхідні і сервер-лише модулі. переглянути налаштування модуля та залежності кластера перед оновленням.
Сумісність модів може відрізнятися залежно від гри та випуску серверного програмного забезпечення.
Зберігайте кластерні токені, спільні зв'язки, світове покоління, перерахування ролл-бак і мод-перевіз як одну консистентну конфигурацію.
Після запуску керуйте процесами, змінами версії та налаштуваннями, які вимагають відновлення в контрольованих вікнах обслуговування.
Backup Don't Starve Together зберігає, конфігурує та доповнює дані вмісту як окремі пункти відновлення перед змінами.
Обмеження доступу до файлів до Конфігурації, записів та управління контентом; зупинити відповідний процес перед заміною активних файлів.
Зберігайте кластерні токені, спільні зв'язки, світове покоління, перерахування ролл-бак і мод-перевіз як одну консистентну конфигурацію.
Спеціальні відповіді для гри щодо можливостей і операційних рішень.
Печери можуть рухатися як окрема смуга, в той час як світові події, розвинені бази і істота рахують форму кожної смуги по-різному.
Гравці, розділені між поверхнею і печерами, розподіляють роботу по ширках; зібрання в одній зоні начальника концентрує об'єкти локально.
Вміст семінару включає в себе клієнт-необхідні і сервер-лише модулі. переглянути налаштування модуля та залежності кластера перед оновленням.
Видобуток, бази і суб'єкти накопичуються в довговічних світах; зберігають кластер, майстер і печери збережені в тому ж пункті відновлення.
Зберігайте кластерні токені, спільні зв'язки, світове покоління, перерахування ролл-бак і мод-перевіз як одну консистентну конфигурацію.
Зв’яжіться зі службою підтримки, щоб дізнатися деталі замовлення та особливі вимоги.