TR Ryzen VDS - 2
€4.27 / 月 日
- vCPU
- 2 コア
- RAM
- 4 GB
- ストレージ
- 60 GB NVMe SSD
- プロセッサ
- AMD Ryzen 9950X3D
- アクセス
- Türkiye
その他の機能
- 交通アクセス
- 無制限
- オペレーティング システム
- Linux/Windows
サンドボックス · PC
GarryのModロードは、ゲームモード、 Luaスクリプト、アドオンコレクション、マップアセット、およびプレイヤーが作成したエンティティティティに依存します.
5 マッチングプラン
€4.27 / 月 日
€5.57 / 月 日
€7.43 / 月 日
€10.21 / 月 日
€18.57 / 月 日
プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.
見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.
ULXデータ、ロールプレイデータベース、ログ、ワークショップキャッシュが成長し、データベースのケアとファイルの回転を個別に計画します.
制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.
コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.
デンザーのコンテンツとパーシステントワールドの成長を再測定するためのトッププロファイル.
より多くのプレーヤーは、プロップ、車、ネットワーク変数、およびゲームモードイベントを追加することができます。エンティティティは、スロットターゲットと制限します.
忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.
成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.
保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.
拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.
世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.
同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.
| スケナリオ | 資源効果 | チェックイン |
|---|---|---|
| 同時プレイヤー | より多くのプレーヤーは、プロップ、車、ネットワーク変数、およびゲームモードイベントを追加することができます。エンティティティは、スロットターゲットと制限します. | 忙しいセッションを測定する |
| ゲーム活動 | サンドボックスのエンティティティティティティティティティティティティティティ、物理プロップ、および頻繁にルーアホックはロールプレイとミニゲームサーバーで異なるパターンを生成します. | ピークシナリオを繰り返す |
| 世界/成長を保存 | ULXデータ、ロールプレイデータベース、ログ、ワークショップキャッシュが成長し、データベースのケアとファイルの回転を個別に計画します. | 保存を追跡し、持続期間を回復して下さい |
ワークショップコレクション、マウントコンテンツ、および Lua の依存関係は、スタートアップやクライアントのダウンロードに影響します。ログから壊れたアドオンを分離します.
Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.
ゲームモード、 Lua エラーポリシー、 prop および車両の制限、ワークショップコレクション、FastDL スコープ、および権限を一緒に管理します.
デプロイ後、GarryのModプロセス、バージョン変更、および管理されたメンテナンスウィンドウで再起動を必要とする設定を管理します.
Garry's Mod の保存、設定、および追加コンテンツのデータは、変更前に別の復元ポイントとしてバックアップします.
GarryのMod設定、ログ、管理されたコンテンツディレクトリへのアクセスを制限します。 アクティブなファイルを置き換える前に、関連するプロセスを停止します.
ゲームモード、 Lua エラーポリシー、 prop および車両の制限、ワークショップコレクション、FastDL スコープ、および権限を一緒に管理します.
能力と操作の決定のためのゲーム固有の回答.
サンドボックスのエンティティティティティティティティティティティティティティ、物理プロップ、および頻繁にルーアホックはロールプレイとミニゲームサーバーで異なるパターンを生成します.
より多くのプレーヤーは、プロップ、車、ネットワーク変数、およびゲームモードイベントを追加することができます。エンティティティは、スロットターゲットと制限します.
ワークショップコレクション、マウントコンテンツ、および Lua の依存関係は、スタートアップやクライアントのダウンロードに影響します。ログから壊れたアドオンを分離します.
ULXデータ、ロールプレイデータベース、ログ、ワークショップキャッシュが成長し、データベースのケアとファイルの回転を個別に計画します.
ゲームモード、 Lua エラーポリシー、 prop および車両の制限、ワークショップコレクション、FastDL スコープ、および権限を一緒に管理します.
細部および特別な条件を発注するための接触サポート.