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FPSについて · PC

Team Fortress 2 ゲームサーバー

チームの要塞 2 プレイヤー、クラス、およびプロファイリング、ボット、カスタムマップ、および SourceMod ゲームモードを組み合わせます.

プロセッサー別プランゲーム対応プラン

プロセッサインフラを最初に選択し、価格、メモリ、ストレージリソースを比較します.

ゲーム対応プラン

XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

5 マッチングプラン

Ekonomik VDS 1

€2.23 / 月 日

vCPU
2 コア
RAM
2 GB
ストレージ
30 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Ekonomik VDS 2

€3.16 / 月 日

vCPU
2 コア
RAM
4 GB
ストレージ
40 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
今すぐ注文する

Ekonomik VDS 3

€4.27 / 月 日

vCPU
4 コア
RAM
6 GB
ストレージ
50 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
今すぐ注文する

Ekonomik VDS 4

€5.20 / 月 日

vCPU
4 コア
RAM
8 GB
ストレージ
60 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Ekonomik VDS 6

€7.43 / 月 日

vCPU
6 コア
RAM
12 GB
ストレージ
80 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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容量の推定

モデル Team Fortress 2 ワークロード

プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.

ワークロードを定義する個人データは送信されません.
マッチのワークロード

スクリプト、framework、データベース、ゲーム固有の選択肢は、推定ワークロードプロファイルに影響を与えます.

期待される成長マージン

結果は開始推定値です。 忙しいセッションを使って再評価 CPUデプロイ後のメモリ、ストレージ測定.

容量の概要

見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.

プランセレクション

どのプランから始めるべきか?

キャッシュ、リプレイ、デモ、ログ、プラグインのデータをマップし、ディスクの使用を拡張します。クリーンアップは、必要な回復データを保存する必要があります.

Team Fortress 2 スターター 2 GB

制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.

RAM
2 GB
ストレージ
30 GB SSD

Team Fortress 2 おすすめ商品 6 GB

コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.

RAM
6 GB
ストレージ
50 GB SSD

Team Fortress 2 パフォーマンス 12 GB

デンザーのコンテンツとパーシステントワールドの成長を再測定するためのトッププロファイル.

RAM
12 GB
ストレージ
80 GB SSD
プレイヤー・ロード

プレイヤーのカウントがリソースにどのように影響するか

大規模なチームは、位置と戦闘イベントを追加します。ボットは、シミュレーション作業を消費し、ヘッドカウントプランに所属しています.

  • プロセッサのワークロード

    忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.

  • RAM

    成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.

  • SSD ストレージ

    保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.

  • Mod およびスクリプト密度

    拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.

  • 世界/地図サイズ

    世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.

  • プレーヤーのシナリオ

    同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.

詳細な計画ノート
プレイヤーの容量はゲーム版、アドオンおよび世界活動によって変わります.
スケナリオ資源効果チェックイン
同時プレイヤー大規模なチームは、位置と戦闘イベントを追加します。ボットは、シミュレーション作業を消費し、ヘッドカウントプランに所属しています.忙しいセッションを測定する
ゲーム活動密接な戦闘、多くの投機、ボットAI、およびプラグインイベントは、控室活動の上にピークします.ピークシナリオを繰り返す
世界/成長を保存キャッシュ、リプレイ、デモ、ログ、プラグインのデータをマップし、ディスクの使用を拡張します。クリーンアップは、必要な回復データを保存する必要があります.保存を追跡し、持続期間を回復して下さい
Mod/プラグインレベル

Mods、プラグイン、追加コンテンツ

エンジンの更新後に、カスタムモード、マップ、および SourceMod 拡張機能を個別に検証します.

Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.

運営ガイド

管理とサーバーの設定

モード、地図の投票、チーム残高、ボット、予約スロット、および管理者グループをつのポリシーで設定します.

インストールと管理

導入後、Team Fortressの管理 2 制御されたメンテナンスウィンドウで再起動を必要とするプロセス、バージョンの変更、および設定.

バックアップ

チームの要塞をバックアップ 2 変更前の復元ポイントとして保存、設定、および追加コンテンツデータ.

ファイルアクセス

Team Fortress へのアクセスを制限する 2 構成、ログ、および管理されたコンテンツディレクトリ; アクティブなファイルを交換する前に関連するプロセスを停止します.

サーバー設定

モード、地図の投票、チーム残高、ボット、予約スロット、および管理者グループをつのポリシーで設定します.

よくある質問

Team Fortress 2

能力と操作の決定のためのゲーム固有の回答.

チームの要塞で最初に見るべきワークロード 2 サーバ?

密接な戦闘、多くの投機、ボットAI、およびプラグインイベントは、控室活動の上にピークします.

Team Fortressのプレーヤーターゲットを設定する方法 2?

大規模なチームは、位置と戦闘イベントを追加します。ボットは、シミュレーション作業を消費し、ヘッドカウントプランに所属しています.

チームの要塞をやる 2 mods またはプラグインは容量のニーズを変更しますか?

エンジンの更新後に、カスタムモード、マップ、および SourceMod 拡張機能を個別に検証します.

Team Fortress をアップグレードする場合 2 サーバ?

キャッシュ、リプレイ、デモ、ログ、プラグインのデータをマップし、ディスクの使用を拡張します。クリーンアップは、必要な回復データを保存する必要があります.

チームの要塞の設定 2 管理者レビュー?

モード、地図の投票、チーム残高、ボット、予約スロット、および管理者グループをつのポリシーで設定します.

次のステップ

ニーズに合ったリソースプロファイルを見積もります.

細部および特別な条件を発注するための接触サポート.

容量を計算して下さい ゲームプランの見直し