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サンドボックス · PC

Core Keeper ゲームサーバー

Core Keeper の小規模協力プレイやクラシックなサーバープロセスは軽量な場合がありますが、実セッション、マップ、セーブ、追加要素の計測が選定の基準です。

Core Keeper サーバープラン

プロセッサインフラを最初に選択し、価格、メモリ、ストレージリソースを比較します.

Xeon E5

Intel Xeon E5-2699 v4

Core Keeper スターター · 2 GB

月額 €2.14

vCPU
2 コア
RAM
2 GB
ストレージ
30 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Core Keeper スターター · 4 GB

月額 €3.03

vCPU
2 コア
RAM
4 GB
ストレージ
40 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
申し込む

Core Keeper おすすめ商品 · 6 GB

月額 €4.10

vCPU
4 コア
RAM
6 GB
ストレージ
50 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Core Keeper おすすめ商品 · 8 GB

月額 €5

vCPU
4 コア
RAM
8 GB
ストレージ
60 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Core Keeper パフォーマンス

月額 €7.14

vCPU
6 コア
RAM
12 GB
ストレージ
80 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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リソース選択

Core Keeper サーバープランを選ぶ

Core Keeper はアイドル時の CPU と RAM 使用量が小さくても、ワールド保存、マップ切り替え、活動増加の際に短いピークが発生することがあります。

Core Keeper スターター · 2 GB

制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.

プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
2
RAM
2 GB
ストレージ
30 GB SSD

Core Keeper おすすめ商品 · 6 GB

コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.

プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
4
RAM
6 GB
ストレージ
50 GB SSD

Core Keeper パフォーマンス

測定したCPU・メモリ・ストレージの必要量が増えたときに比較する上位のリソース構成です。

プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
6
RAM
12 GB
ストレージ
80 GB SSD

評価評価 CPU期待されるゲームワークロードに対する、メモリ、およびストレージオプション.

プレイヤー負荷

プレイヤーとセッション負荷

Core Keeper では、同時セッション数、活動密度、マップやセーブの複雑さの方が、公称の理論上限人数より実用的な容量指標になります。

  • プロセッサのワークロード

    忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.

  • RAM

    成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.

  • SSD ストレージ

    保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.

  • Mod およびスクリプト密度

    拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.

  • 世界/地図サイズ

    世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.

  • プレーヤーのシナリオ

    同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.

詳細な計画ノート
プレイヤーの容量はゲーム版、アドオンおよび世界活動によって変わります.
スケナリオ資源効果チェックイン
同時プレイヤーCore Keeper では、同時セッション数、活動密度、マップやセーブの複雑さの方が、公称の理論上限人数より実用的な容量指標になります。忙しいセッションを測定する
ゲーム活動Core Keeper はアイドル時の CPU と RAM 使用量が小さくても、ワールド保存、マップ切り替え、活動増加の際に短いピークが発生することがあります。ピークシナリオを繰り返す
世界/成長を保存Core Keeper の混雑セッションで CPU、RAM、保存時間を記録し、コンテンツや同時セッションの増加に合わせて段階的に容量を広げます。保存を追跡し、持続期間を回復して下さい
容量の推定

Core Keeper サーバーの必要リソースを計算

プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.

サーバーの用途と負荷を設定個人データは送信されません.
クープワークロード

スクリプト、framework、データベース、ゲーム固有の選択肢は、推定ワークロードプロファイルに影響を与えます.

期待される成長マージン

結果は開始推定値です。 忙しいセッションを使って再評価 CPUデプロイ後のメモリ、ストレージ測定.

容量の概要

見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.

Mod/プラグインレベル

MOD・プラグイン・データ層

Core Keeper の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。

Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.

サーバー管理

運用と管理

シンプルな Core Keeper 環境でも、復元確認済みのバックアップ、更新互換性の確認、明確な権限設定、定期的なログレビューが必要です。

インストールと管理

Core Keeper の導入は、サーバーバージョン、必要なランタイム、起動パラメーターに合わせて設計します。

バックアップ

Core Keeper のバックアップにはワールドまたはセーブデータ、設定、関連するデータベースファイルを含め、復元手順も検証します。

ファイルアクセス

Core Keeper の設定ファイルとログは整理して保管し、変更履歴を残したうえで、役割に応じてアクセスを制限します。

よくある質問

Core Keeper

Core Keeper サーバーに必要なリソースは何によって決まりますか?

Core Keeper はアイドル時の CPU と RAM 使用量が小さくても、ワールド保存、マップ切り替え、活動増加の際に短いピークが発生することがあります。

プレイヤーの活動は Core Keeper サーバーの負荷にどう影響しますか?

Core Keeper では、同時セッション数、活動密度、マップやセーブの複雑さの方が、公称の理論上限人数より実用的な容量指標になります。

Core Keeper の MOD やプラグインはどのように計画すべきですか?

Core Keeper の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。

Core Keeper サーバーのキャパシティはどのように拡張できますか?

新しい坑道の探索や発展した拠点での活動中に CPU と RAM を確認し、ワールド・バックアップ・ログの容量は別に見積もります。特定のリソース不足が繰り返されるなら、その不足に合うプランを検討してください。変更前に、ワールドの移行方法と必要な停止時間を提供元に確認します。

Core Keeper サーバーの運用では何を監視すべきですか?

探索・生産・戦闘中の CPU、RAM、ワールド保存時間、空き容量、ログのエラーを確認します。動作が遅くなった時刻と照らし合わせ、リソース不足と MOD や保存の問題を切り分けてください。バックアップは別途、定期保守として続けます。

次のステップ

Core Keeper サーバープランを選ぶ

細部および特別な条件を発注するための接触サポート.

ゲームサーバー計算ツール — 照会する ゲームプランの見直し