TR Ryzen VDS - 2
€4.27 / 月 日
- vCPU
- 2 コア
- RAM
- 4 GB
- ストレージ
- 60 GB NVMe SSD
- プロセッサ
- AMD Ryzen 9950X3D
- アクセス
- Türkiye
その他の機能
- 交通アクセス
- 無制限
- オペレーティング システム
- Linux/Windows
ロールプレイング · PC
FiveM ワークロードは資源ループ、f によってより未加工スロット数によってより少なく形づけられますramework イベント、データベースの問い合わせ、シンクロ化された世界状態.
6 マッチングプラン
€4.27 / 月 日
€5.57 / 月 日
€7.43 / 月 日
€10.21 / 月 日
€18.57 / 月 日
€24.14 / 月 日
プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.
見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.
キャラクター、在庫、プロパティ、トランザクションレコードはデータベースを成長させます。 クエリレイテンシとリソースがピーク時に上昇すると、スケーリング前にボトルネックを分離します.
制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.
コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.
デンザーのコンテンツとパーシステントワールドの成長を再測定するためのトッププロファイル.
より多くのプレーヤーは、エンティティティティ、ネットワークイベント、永続的なキャラクター操作を追加します。 忙しい都市エリアでのロールプレイイベントは、空のマップ上で同じ頭文字よりも重いことができます.
忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.
成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.
保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.
拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.
世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.
同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.
| スケナリオ | 資源効果 | チェックイン |
|---|---|---|
| 同時プレイヤー | より多くのプレーヤーは、エンティティティティ、ネットワークイベント、永続的なキャラクター操作を追加します。 忙しい都市エリアでのロールプレイイベントは、空のマップ上で同じ頭文字よりも重いことができます. | 忙しいセッションを測定する |
| ゲーム活動 | 頻繁な Lua または JavaScript ループ、密なイベントチェーン、および待機するデータベースのクエリは消費できます CPU 時間; プロファイル証拠で各リソースを見直します. | ピークシナリオを繰り返す |
| 世界/成長を保存 | キャラクター、在庫、プロパティ、トランザクションレコードはデータベースを成長させます。 クエリレイテンシとリソースがピーク時に上昇すると、スケーリング前にボトルネックを分離します. | 保存を追跡し、持続期間を回復して下さい |
フリガナramework、在庫、電話、車両、地図のリソースは、依存チェーンを形成する可能性があります。 更新前に依存関係とデータベースのマイグレーションを検証します.
Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.
資源の開始順序を管理して下さい、, OneSync コンフィギュレーション、エンティティティスコープ、パーミッショングループ、およびデータベース接続プールをレビューしたコンフィギュレーションの変更により構成します.
導入後、管理 FiveM 制御されたメンテナンスウィンドウで再起動を必要とするプロセス、バージョンの変更、および設定.
バックアップ FiveM 変更前の復元ポイントとして保存、設定、および追加コンテンツデータ.
ファイルへのアクセスを制限する FiveM 構成、ログ、および管理されたコンテンツディレクトリ; アクティブなファイルを交換する前に関連するプロセスを停止します.
資源の開始順序を管理して下さい、, OneSync コンフィギュレーション、エンティティティスコープ、パーミッショングループ、およびデータベース接続プールをレビューしたコンフィギュレーションの変更により構成します.
能力と操作の決定のためのゲーム固有の回答.
頻繁な Lua または JavaScript ループ、密なイベントチェーン、および待機するデータベースのクエリは消費できます CPU 時間; プロファイル証拠で各リソースを見直します.
より多くのプレーヤーは、エンティティティティ、ネットワークイベント、永続的なキャラクター操作を追加します。 忙しい都市エリアでのロールプレイイベントは、空のマップ上で同じ頭文字よりも重いことができます.
フリガナramework、在庫、電話、車両、地図のリソースは、依存チェーンを形成する可能性があります。 更新前に依存関係とデータベースのマイグレーションを検証します.
キャラクター、在庫、プロパティ、トランザクションレコードはデータベースを成長させます。 クエリレイテンシとリソースがピーク時に上昇すると、スケーリング前にボトルネックを分離します.
資源の開始順序を管理して下さい、, OneSync コンフィギュレーション、エンティティティスコープ、パーミッショングループ、およびデータベース接続プールをレビューしたコンフィギュレーションの変更により構成します.
細部および特別な条件を発注するための接触サポート.