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FPSについて · PC

Squad ゲームサーバー

Squad の負荷は、試合中の歩兵戦、車両、弾体、チームの通信から生じます。静かな開始直後だけでなく、選んだマップと layer の混戦時に CPU・RAM・ネットワークを確認してください。

Squad サーバープラン

プロセッサインフラを最初に選択し、価格、メモリ、ストレージリソースを比較します.

Ryzen 9950X3D

AMD Ryzen 9 9950X3D

Squad おすすめ商品

月額 €7.14

vCPU
4 コア
RAM
8 GB
ストレージ
100 GB NVMe SSD
プロセッサ
AMD Ryzen 9 9950X3D
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
Linux/Windows
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Squad パフォーマンス · 12 GB

月額 €12.49

vCPU
6 コア
RAM
12 GB
ストレージ
160 GB NVMe SSD
プロセッサ
AMD Ryzen 9 9950X3D
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
Linux/Windows
申し込む

Squad パフォーマンス · 16 GB

月額 €17.85

vCPU
8 コア
RAM
16 GB
ストレージ
200 GB NVMe SSD
プロセッサ
AMD Ryzen 9 9950X3D
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
Linux/Windows
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Squad 高い資源 · 24 GB · Ryzen 9950X3D

月額 €23.20

vCPU
10 コア
RAM
24 GB
ストレージ
240 GB NVMe SSD
プロセッサ
AMD Ryzen 9 9950X3D
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
Linux/Windows
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Xeon Platinum

Intel Xeon Platinum 8160

Squad 高い資源 · 24 GB · Xeon Platinum

月額 €15.17

vCPU
8 コア
RAM
24 GB
ストレージ
140 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon Platinum 8160
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
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Squad 高い資源 · 32 GB

月額 €20.53

vCPU
8 コア
RAM
32 GB
ストレージ
160 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon Platinum 8160
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
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Squad 高い資源 · 48 GB

月額 €30.34

vCPU
8 コア
RAM
48 GB
ストレージ
200 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon Platinum 8160
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
申し込む
リソース選択

Squad サーバープランを選ぶ

Squad の負荷は、試合中の歩兵戦、車両、弾体、チームの通信から生じます。静かな開始直後だけでなく、選んだマップと layer の混戦時に CPU・RAM・ネットワークを確認してください。

Squad おすすめ商品

制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.

プロセッサ
AMD Ryzen 9 9950X3D
vCPU
4
RAM
8 GB
ストレージ
100 GB NVMe SSD

Squad 高い資源 · 24 GB · Xeon Platinum

コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.

プロセッサ
Intel Xeon Platinum 8160
vCPU
8
RAM
24 GB
ストレージ
140 GB SSD

Squad 高い資源 · 48 GB

測定したCPU・メモリ・ストレージの必要量が増えたときに比較する上位のリソース構成です。

プロセッサ
Intel Xeon Platinum 8160
vCPU
8
RAM
48 GB
ストレージ
200 GB SSD

評価評価 CPU期待されるゲームワークロードに対する、メモリ、およびストレージオプション.

プレイヤー負荷

プレイヤーとセッション負荷

Squad では複数地域での同時活動や密集した拠点によって一人当たりの処理量が変わるため、オンライン人数だけでは実負荷を把握できません。

  • 単芯強度

    忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.

  • RAM

    成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.

  • NVMe / SSD ストレージ

    保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.

  • Mod およびスクリプト密度

    拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.

  • 世界/地図サイズ

    世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.

  • プレーヤーのシナリオ

    同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.

詳細な計画ノート
プレイヤーの容量はゲーム版、アドオンおよび世界活動によって変わります.
スケナリオ資源効果チェックイン
同時プレイヤーSquad では複数地域での同時活動や密集した拠点によって一人当たりの処理量が変わるため、オンライン人数だけでは実負荷を把握できません。忙しいセッションを測定する
ゲーム活動Squad の負荷は、試合中の歩兵戦、車両、弾体、チームの通信から生じます。静かな開始直後だけでなく、選んだマップと layer の混戦時に CPU・RAM・ネットワークを確認してください。ピークシナリオを繰り返す
世界/成長を保存満員の試合で不足するのが CPU・RAM・リプレイや MOD 用の容量のどれかを切り分けます。該当リソースを増やすプランを選び、layer・設定・コンテンツの移行方法と試合間の停止時間を提供元と調整してください。パケット損失は別に調べ、RAM 増設だけで接続経路が改善するとは考えないでください。保存を追跡し、持続期間を回復して下さい
容量の推定

Squad サーバーの必要リソースを計算

プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.

サーバーの用途と負荷を設定個人データは送信されません.
対戦サーバーの負荷

スクリプト、framework、データベース、ゲーム固有の選択肢は、推定ワークロードプロファイルに影響を与えます.

期待される成長マージン

結果は開始推定値です。 忙しいセッションを使って再評価 CPUデプロイ後のメモリ、ストレージ測定.

容量の概要

見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.

Mod/プラグインレベル

MOD・プラグイン・データ層

Workshop の MOD と独自 layer をサーバーのバージョン、プレイヤー側の必須コンテンツと合わせます。試合開始と layer 切り替えを試し、戦闘ルールや車両の変更による CPU 処理、マップとコンテンツによる RAM・ディスク使用量を確認してください。

Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.

サーバー管理

運用と管理

車両が集中する混戦時の CPU・RAM、パケット損失、遅延の変動を監視します。layer 切り替え時間、MOD のエラー、録画ファイルの容量も確認してください。 メインの Server Browser には Offworld のライセンスが必要で、未ライセンスのサーバーは Custom Servers に分類されます。ライセンス方針は VM/VPS/VDS を対象外としているため、提供元に実際のインストール内容と掲載区分を確認してください。

インストールと管理

Squad の導入は、サーバーバージョン、必要なランタイム、起動パラメーターに合わせて設計します。

バックアップ

Squad のバックアップにはワールドまたはセーブデータ、設定、関連するデータベースファイルを含め、復元手順も検証します。

ファイルアクセス

Squad の設定ファイルとログは整理して保管し、変更履歴を残したうえで、役割に応じてアクセスを制限します。

よくある質問

Squad

Squad サーバーに必要なリソースは何によって決まりますか?

Squad の負荷は、試合中の歩兵戦、車両、弾体、チームの通信から生じます。静かな開始直後だけでなく、選んだマップと layer の混戦時に CPU・RAM・ネットワークを確認してください。

プレイヤーの活動は Squad サーバーの負荷にどう影響しますか?

Squad では複数地域での同時活動や密集した拠点によって一人当たりの処理量が変わるため、オンライン人数だけでは実負荷を把握できません。

Squad の MOD やプラグインはどのように計画すべきですか?

Workshop の MOD と独自 layer をサーバーのバージョン、プレイヤー側の必須コンテンツと合わせます。試合開始と layer 切り替えを試し、戦闘ルールや車両の変更による CPU 処理、マップとコンテンツによる RAM・ディスク使用量を確認してください。

Squad サーバーのキャパシティはどのように拡張できますか?

満員の試合で不足するのが CPU・RAM・リプレイや MOD 用の容量のどれかを切り分けます。該当リソースを増やすプランを選び、layer・設定・コンテンツの移行方法と試合間の停止時間を提供元と調整してください。パケット損失は別に調べ、RAM 増設だけで接続経路が改善するとは考えないでください。

Squad サーバーの運用では何を監視すべきですか?

車両が集中する混戦時の CPU・RAM、パケット損失、遅延の変動を監視します。layer 切り替え時間、MOD のエラー、録画ファイルの容量も確認してください。 メインの Server Browser には Offworld のライセンスが必要で、未ライセンスのサーバーは Custom Servers に分類されます。ライセンス方針は VM/VPS/VDS を対象外としているため、提供元に実際のインストール内容と掲載区分を確認してください。

次のステップ

Squad サーバープランを選ぶ

細部および特別な条件を発注するための接触サポート.

ゲームサーバー計算ツール — 照会する ゲームプランの見直し