Left 4 Dead 2 スターター · 2 GB
月額 €2.14
- vCPU
- 2 コア
- RAM
- 2 GB
- ストレージ
- 30 GB SSD
- プロセッサ
- Intel Xeon E5-2699 v4
- ロケーション
- トルコ
その他の機能
- データ転送量
- 無制限
- オペレーティング システム
- 選択可能なオペレーティング システム
FPSについて · PC
選んだキャンペーンのホードとフィナーレを評価します。Director AI や戦闘の処理はセーフルームでの待機と異なるため、その場面で CPU・RAM・ネットワークを確認してください。
月額 €2.14
月額 €3.03
月額 €4.10
月額 €5
月額 €7.14
選んだキャンペーンのホードとフィナーレを評価します。Director AI や戦闘の処理はセーフルームでの待機と異なるため、その場面で CPU・RAM・ネットワークを確認してください。
制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.
コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.
測定したCPU・メモリ・ストレージの必要量が増えたときに比較する上位のリソース構成です。
評価評価 CPU期待されるゲームワークロードに対する、メモリ、およびストレージオプション.
Co-op と Versus では役割、ボット、観戦者によって負荷が変わります。予定する参加者構成で、実際のキャンペーンのホードとフィナーレまで試してください。
忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.
成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.
保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.
拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.
世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.
同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.
| スケナリオ | 資源効果 | チェックイン |
|---|---|---|
| 同時プレイヤー | Co-op と Versus では役割、ボット、観戦者によって負荷が変わります。予定する参加者構成で、実際のキャンペーンのホードとフィナーレまで試してください。 | 忙しいセッションを測定する |
| ゲーム活動 | 選んだキャンペーンのホードとフィナーレを評価します。Director AI や戦闘の処理はセーフルームでの待機と異なるため、その場面で CPU・RAM・ネットワークを確認してください。 | ピークシナリオを繰り返す |
| 世界/成長を保存 | ホードやフィナーレで CPU または RAM が継続して不足するなら、そのリソースを増やします。提供元にキャンペーン設定・プラグインの移行方法と停止時間を確認し、セッションの合間に切り替えてください。ファイルの保存容量とゲームモードの人数ルールは別の条件です。 | 保存を追跡し、持続期間を回復して下さい |
プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.
見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.
Left 4 Dead 2 の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。
Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.
シンプルな Left 4 Dead 2 環境でも、復元確認済みのバックアップ、更新互換性の確認、明確な権限設定、定期的なログレビューが必要です。
Left 4 Dead 2 の導入は、サーバーバージョン、必要なランタイム、起動パラメーターに合わせて設計します。
Left 4 Dead 2 のバックアップにはワールドまたはセーブデータ、設定、関連するデータベースファイルを含め、復元手順も検証します。
Left 4 Dead 2 の設定ファイルとログは整理して保管し、変更履歴を残したうえで、役割に応じてアクセスを制限します。
選んだキャンペーンのホードとフィナーレを評価します。Director AI や戦闘の処理はセーフルームでの待機と異なるため、その場面で CPU・RAM・ネットワークを確認してください。
Co-op と Versus では役割、ボット、観戦者によって負荷が変わります。予定する参加者構成で、実際のキャンペーンのホードとフィナーレまで試してください。
Left 4 Dead 2 の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。
ホードやフィナーレで CPU または RAM が継続して不足するなら、そのリソースを増やします。提供元にキャンペーン設定・プラグインの移行方法と停止時間を確認し、セッションの合間に切り替えてください。ファイルの保存容量とゲームモードの人数ルールは別の条件です。
ホード中の CPU・RAM と切断、マップ移行時間、キャンペーンやログの空き容量を確認します。更新後はプラグインのエラーを調べ、キャンペーンを通して試してください。
細部および特別な条件を発注するための接触サポート.