ゲームループとスクリプト
重いプラグインやスクリプトは増加することができます CPU プレイヤーのカウントを独立して要求します.
プレイヤー・コンテンツ・世界・バックアップ・成長
つを選択します 50 ゲームと予想されるワークロードが始まります CPU、記憶および貯蔵の必要性。 適切なリソースプロファイルで結果を比較します.
結果は開始推定値です。 忙しいセッションを使って再評価 CPUデプロイ後のメモリ、ストレージ測定.
見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.
コミュニティ会員の合計ではなく、予想されるピーク同時出場選手を入力してください.
Mods やプラグイン、世界規模、バックアップ、および期待される成長を一緒に検討してください.
導入後、忙しいセッションで決定を更新 CPU、記憶および貯蔵の測定.
CPU、記憶および貯蔵は別のネックを表わします.
重いプラグインやスクリプトは増加することができます CPU プレイヤーのカウントを独立して要求します.
ワールド、マップ、エクステンション、アクティブ・プレーヤーのデータシェイプ・メモリを一緒に使用.
インストールファイルに加えて、世界の保存、ログ、および保持されたバックアップを含める.
結果がどういう意味なのか、使い方を理解する.
いいえ。入力した条件から求めた、必要リソースの目安です。実際の必要量は、ゲームのバージョンや追加するプラグイン、サーバー上の活動によって変わります。
最も混雑する時間帯に、同時に接続すると予想するプレイヤー数を入力してください。登録者や招待したメンバーの総数ではありません。
単純なプラグインが少数なら低負荷、機能の異なるプラグインを複数使うなら中負荷、大規模なModパックや多数のスクリプトを使うなら高負荷を目安に選んでください。
成長余裕を設定すると、プレイヤーの増加やワールドの拡張、コンテンツの追加に備えてリソースを確保できます。使わないリソースにも費用がかかるため、予想する規模の拡大に合わせて選んでください。
はい。計算結果に合う注文可能なプランがある場合、結果の注文ボタンからお客様用パネルの注文画面へ進めます。計算するだけで注文が確定することはありません。