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プレイヤー・コンテンツ・世界・バックアップ・成長

ゲームサーバー容量計算ツール

つを選択します 50 ゲームと予想されるワークロードが始まります CPU、記憶および貯蔵の必要性。 適切なリソースプロファイルで結果を比較します.

容量の推定

つの入力でサーバーのワークロードを記述して下さい

結果は開始推定値です。 忙しいセッションを使って再評価 CPUデプロイ後のメモリ、ストレージ測定.

サーバーの用途と負荷を設定個人データは送信されません.
Minecraftサーバーの負荷

スクリプト、framework、データベース、ゲーム固有の選択肢は、推定ワークロードプロファイルに影響を与えます.

期待される成長マージン

結果は開始推定値です。 忙しいセッションを使って再評価 CPUデプロイ後のメモリ、ストレージ測定.

容量の概要

見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.

ITの仕組み

見積もりから測定可能な開始計画まで

  1. 同時負荷を定義する

    コミュニティ会員の合計ではなく、予想されるピーク同時出場選手を入力してください.

  2. コンテンツと成長を追加

    Mods やプラグイン、世界規模、バックアップ、および期待される成長を一緒に検討してください.

  3. 実際の使用状況で検証

    導入後、忙しいセッションで決定を更新 CPU、記憶および貯蔵の測定.

復活を促す

つのメトリックからプランを選択しないでください

CPU、記憶および貯蔵は別のネックを表わします.

CPU

ゲームループとスクリプト

重いプラグインやスクリプトは増加することができます CPU プレイヤーのカウントを独立して要求します.

RAM

アクティブデータと世界

ワールド、マップ、エクステンション、アクティブ・プレーヤーのデータシェイプ・メモリを一緒に使用.

NVMe

保存とバックアップスペース

インストールファイルに加えて、世界の保存、ログ、および保持されたバックアップを含める.

よくある質問

ゲームサーバー容量の見積もり

結果がどういう意味なのか、使い方を理解する.

計算結果は必要なリソース量を保証するものですか?

いいえ。入力した条件から求めた、必要リソースの目安です。実際の必要量は、ゲームのバージョンや追加するプラグイン、サーバー上の活動によって変わります。

プレイヤー数には何人と入力すればよいですか?

最も混雑する時間帯に、同時に接続すると予想するプレイヤー数を入力してください。登録者や招待したメンバーの総数ではありません。

MODやプラグインの負荷レベルはどう選びますか?

単純なプラグインが少数なら低負荷、機能の異なるプラグインを複数使うなら中負荷、大規模なModパックや多数のスクリプトを使うなら高負荷を目安に選んでください。

将来の拡張に備えてリソースに余裕を持たせるのはなぜですか?

成長余裕を設定すると、プレイヤーの増加やワールドの拡張、コンテンツの追加に備えてリソースを確保できます。使わないリソースにも費用がかかるため、予想する規模の拡大に合わせて選んでください。

計算機から直接注文できますか?

はい。計算結果に合う注文可能なプランがある場合、結果の注文ボタンからお客様用パネルの注文画面へ進めます。計算するだけで注文が確定することはありません。

比較する

適切なリソースプロファイルと一緒に見積もりを確認します.

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