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- vCPU
- 4 コア
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- 8 GB
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- プロセッサ
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- ロケーション
- トルコ
その他の機能
- データ転送量
- 無制限
- オペレーティング システム
- Linux/Windows
サバイバル · PC
Rust の大規模ワールド、高密度のエンティティ、複雑な自動化は CPU、メモリ、ストレージを同時に圧迫するため、三者のバランスが重要です。
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Rust の長時間更新、シミュレーション待ち行列、大容量セーブは処理スレッドを占有し、メモリ圧迫と一時的な大量書き込みを招くことがあります。
制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.
コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.
測定したCPU・メモリ・ストレージの必要量が増えたときに比較する上位のリソース構成です。
評価評価 CPU期待されるゲームワークロードに対する、メモリ、およびストレージオプション.
Rust では複数地域での同時活動や密集した拠点によって一人当たりの処理量が変わるため、オンライン人数だけでは実負荷を把握できません。
忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.
成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.
保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.
拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.
世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.
同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.
| スケナリオ | 資源効果 | チェックイン |
|---|---|---|
| 同時プレイヤー | Rust では複数地域での同時活動や密集した拠点によって一人当たりの処理量が変わるため、オンライン人数だけでは実負荷を把握できません。 | 忙しいセッションを測定する |
| ゲーム活動 | Rust の長時間更新、シミュレーション待ち行列、大容量セーブは処理スレッドを占有し、メモリ圧迫と一時的な大量書き込みを招くことがあります。 | ピークシナリオを繰り返す |
| 世界/成長を保存 | Rust が飽和する前に、更新時間、CPU スレッドの圧迫、メモリピーク、保存時間、ディスクキューを監視して拡張を計画します。 | 保存を追跡し、持続期間を回復して下さい |
プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.
見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.
Rust の大型コンテンツパックやスクリプトは、エンティティ数、セーブ容量、データ移行量を増やす場合があります。変更はワールドの複製で先に検証します。
Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.
Rust の運用では、停止したループ、エンティティの過剰蓄積、保存失敗、更新の影響を監視し、バックアップの検証と復旧手順を維持します。
Rust の導入は、サーバーバージョン、必要なランタイム、起動パラメーターに合わせて設計します。
Rust のバックアップにはワールドまたはセーブデータ、設定、関連するデータベースファイルを含め、復元手順も検証します。
Rust の設定ファイルとログは整理して保管し、変更履歴を残したうえで、役割に応じてアクセスを制限します。
マップサイズ、想定コミュニティ、バニラかプラグイン利用かを決めます。ワイプ直後だけでなく、拠点やセーブが増えた後のリソース需要も比較してください。
それだけでは不十分です。建築物、アイテム、大規模な戦闘が増えると、同じ人数でも負荷が変わります。ワイプ後半の混雑する時間帯も測定してください。
数だけでは判断できません。頻繁に実行される hook や大きなデータファイルを持つプラグインは負荷が異なります。一つずつ変更を試し、実際の影響を確認します。
不要なログ、保存期間、負荷の高いプラグイン処理を先に確認します。それでも混雑時にリソース不足とセーブ時間・tick 遅延の悪化が重なるなら、必要な CPU、RAM、ディスク容量を比較してください。
残したいセーブ、設定、プラグインデータを別途バックアップします。削除する範囲をプレイヤーに伝え、必要なデータを復元できることを確認してから実行してください。
細部および特別な条件を発注するための接触サポート.