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FPSについて · PC

Call of Duty 4 ゲームサーバー

義務の呼び出し 4 計画はスロット、ゲーム モード、地図の回転、パンクブスターまたは管理の規模、改造および録音をカバーします.

プロセッサー別プランゲーム対応プラン

プロセッサインフラを最初に選択し、価格、メモリ、ストレージリソースを比較します.

ゲーム対応プラン

XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

5 マッチングプラン

Ekonomik VDS 1

€2.23 / 月 日

vCPU
2 コア
RAM
2 GB
ストレージ
30 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Ekonomik VDS 2

€3.16 / 月 日

vCPU
2 コア
RAM
4 GB
ストレージ
40 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Ekonomik VDS 3

€4.27 / 月 日

vCPU
4 コア
RAM
6 GB
ストレージ
50 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Ekonomik VDS 4

€5.20 / 月 日

vCPU
4 コア
RAM
8 GB
ストレージ
60 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Ekonomik VDS 6

€7.43 / 月 日

vCPU
6 コア
RAM
12 GB
ストレージ
80 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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容量の推定

モデル Call of Duty 4 ワークロード

プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.

ワークロードを定義する個人データは送信されません.
マッチのワークロード

スクリプト、framework、データベース、ゲーム固有の選択肢は、推定ワークロードプロファイルに影響を与えます.

期待される成長マージン

結果は開始推定値です。 忙しいセッションを使って再評価 CPUデプロイ後のメモリ、ストレージ測定.

容量の概要

見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.

プランセレクション

どのプランから始めるべきか?

ログ、デモ、禁止、およびMODファイルが蓄積されます。 リーグやコミュニティレコードのニーズに関する保持を設定します.

Call of Duty 4 スターター 2 GB

制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.

RAM
2 GB
ストレージ
30 GB SSD

Call of Duty 4 おすすめ商品 6 GB

コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.

RAM
6 GB
ストレージ
50 GB SSD

Call of Duty 4 パフォーマンス 12 GB

デンザーのコンテンツとパーシステントワールドの成長を再測定するためのトッププロファイル.

RAM
12 GB
ストレージ
80 GB SSD
プレイヤー・ロード

プレイヤーのカウントがリソースにどのように影響するか

プレイヤーと観客をモードで扱います。小さな検索と破壊的なマッチは、混雑した高速出現モードとは異なります.

  • プロセッサのワークロード

    忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.

  • RAM

    成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.

  • SSD ストレージ

    保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.

  • Mod およびスクリプト密度

    拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.

  • 世界/地図サイズ

    世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.

  • プレーヤーのシナリオ

    同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.

詳細な計画ノート
プレイヤーの容量はゲーム版、アドオンおよび世界活動によって変わります.
スケナリオ資源効果チェックイン
同時プレイヤープレイヤーと観客をモードで扱います。小さな検索と破壊的なマッチは、混雑した高速出現モードとは異なります.忙しいセッションを測定する
ゲーム活動密接な爆発とイベントを殺し、アイドルサーバ上のMODスクリプトがピークをピークします.ピークシナリオを繰り返す
世界/成長を保存ログ、デモ、禁止、およびMODファイルが蓄積されます。 リーグやコミュニティレコードのニーズに関する保持を設定します.保存を追跡し、持続期間を回復して下さい
Mod/プラグインレベル

Mods、プラグイン、追加コンテンツ

Mod フォルダー、高速ダウンロード コンテンツ、カスタム マップを互換性のあるバージョンで管理し、回転の変更をテストします.

Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.

運営ガイド

管理とサーバーの設定

つのサーバーのプロフィールでゲームタイプ、地図の回転、パンクバスターの状態、RCON、mod パス、率および予約されたスロットを保って下さい.

インストールと管理

導入後、Call of Dutyを管理 4 制御されたメンテナンスウィンドウで再起動を必要とするプロセス、バージョンの変更、および設定.

バックアップ

デューティーのコールをバックアップする 4 変更前の復元ポイントとして保存、設定、および追加コンテンツデータ.

ファイルアクセス

デューティーのコールへのアクセスを制限する 4 構成、ログ、および管理されたコンテンツディレクトリ; アクティブなファイルを交換する前に関連するプロセスを停止します.

サーバー設定

つのサーバーのプロフィールでゲームタイプ、地図の回転、パンクバスターの状態、RCON、mod パス、率および予約されたスロットを保って下さい.

よくある質問

Call of Duty 4

能力と操作の決定のためのゲーム固有の回答.

どのワークロードが最初にデューティーのコールで見るべきか 4 サーバ?

密接な爆発とイベントを殺し、アイドルサーバ上のMODスクリプトがピークをピークします.

デューティーのコールのプレイヤーターゲットを設定する方法 4?

プレイヤーと観客をモードで扱います。小さな検索と破壊的なマッチは、混雑した高速出現モードとは異なります.

義務の呼び出しを行う 4 mods またはプラグインは容量のニーズを変更しますか?

Mod フォルダー、高速ダウンロード コンテンツ、カスタム マップを互換性のあるバージョンで管理し、回転の変更をテストします.

デューティーのコールをアップグレードする場合 4 サーバ?

ログ、デモ、禁止、およびMODファイルが蓄積されます。 リーグやコミュニティレコードのニーズに関する保持を設定します.

どの設定が義務の呼び出しであるべきか 4 管理者レビュー?

つのサーバーのプロフィールでゲームタイプ、地図の回転、パンクバスターの状態、RCON、mod パス、率および予約されたスロットを保って下さい.

次のステップ

ニーズに合ったリソースプロファイルを見積もります.

細部および特別な条件を発注するための接触サポート.

容量を計算して下さい ゲームプランの見直し