すべてのVDS製品で、10か月分の料金で12か月ご利用いただけます

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FPSについて · PC

Call of Duty 4 ゲームサーバー

Call of Duty 4のサーバー選びでは、ゲームモード、プレイヤーと観戦者の人数、マップローテーションが判断材料になります。カスタムマップやMOD、試合記録を残す場合は保存容量も考慮します。

Call of Duty 4 サーバープラン

プロセッサインフラを最初に選択し、価格、メモリ、ストレージリソースを比較します.

Xeon E5

Intel Xeon E5-2699 v4

Call of Duty 4 スターター · 2 GB

月額 €2.14

vCPU
2 コア
RAM
2 GB
ストレージ
30 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Call of Duty 4 スターター · 4 GB

月額 €3.03

vCPU
2 コア
RAM
4 GB
ストレージ
40 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Call of Duty 4 おすすめ商品 · 6 GB

月額 €4.10

vCPU
4 コア
RAM
6 GB
ストレージ
50 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Call of Duty 4 おすすめ商品 · 8 GB

月額 €5

vCPU
4 コア
RAM
8 GB
ストレージ
60 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Call of Duty 4 パフォーマンス

月額 €7.14

vCPU
6 コア
RAM
12 GB
ストレージ
80 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
ロケーション
トルコ
その他の機能
データ転送量
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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リソース選択

Call of Duty 4 サーバープランを選ぶ

負荷を左右するのはゲームモード、参加者と観戦者、マップ、MODのスクリプトです。少人数のSearch and Destroyと、素早いリスポーンを繰り返す満員の試合では必要なリソースが異なります。

Call of Duty 4 スターター · 2 GB

制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.

プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
2
RAM
2 GB
ストレージ
30 GB SSD

Call of Duty 4 おすすめ商品 · 6 GB

コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.

プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
4
RAM
6 GB
ストレージ
50 GB SSD

Call of Duty 4 パフォーマンス

測定したCPU・メモリ・ストレージの必要量が増えたときに比較する上位のリソース構成です。

プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
6
RAM
12 GB
ストレージ
80 GB SSD

評価評価 CPU期待されるゲームワークロードに対する、メモリ、およびストレージオプション.

プレイヤー負荷

プレイヤーとセッション負荷

実際の試合に参加するプレイヤーと観戦者を合わせて考えます。戦闘が集中する場面やMODの処理も負荷に影響するため、CPUとRAMの仕様だけで収容人数を保証することはできません。

  • プロセッサのワークロード

    忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.

  • RAM

    成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.

  • SSD ストレージ

    保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.

  • Mod およびスクリプト密度

    拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.

  • 世界/地図サイズ

    世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.

  • プレーヤーのシナリオ

    同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.

詳細な計画ノート
プレイヤーの容量はゲーム版、アドオンおよび世界活動によって変わります.
スケナリオ資源効果チェックイン
同時プレイヤー実際の試合に参加するプレイヤーと観戦者を合わせて考えます。戦闘が集中する場面やMODの処理も負荷に影響するため、CPUとRAMの仕様だけで収容人数を保証することはできません。忙しいセッションを測定する
ゲーム活動負荷を左右するのはゲームモード、参加者と観戦者、マップ、MODのスクリプトです。少人数のSearch and Destroyと、素早いリスポーンを繰り返す満員の試合では必要なリソースが異なります。ピークシナリオを繰り返す
世界/成長を保存マップやMODのファイルに加え、デモ録画、ログ、BAN情報にも容量が必要です。リーグやコミュニティで確認する試合数と保存期間に応じて、記録用の容量を見積もれます。保存を追跡し、持続期間を回復して下さい
容量の推定

Call of Duty 4 サーバーの必要リソースを計算

プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.

サーバーの用途と負荷を設定個人データは送信されません.
対戦サーバーの負荷

スクリプト、framework、データベース、ゲーム固有の選択肢は、推定ワークロードプロファイルに影響を与えます.

期待される成長マージン

結果は開始推定値です。 忙しいセッションを使って再評価 CPUデプロイ後のメモリ、ストレージ測定.

容量の概要

見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.

Mod/プラグインレベル

MOD・プラグイン・データ層

Call of Duty 4 の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。

Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.

サーバー管理

運用と管理

シンプルな Call of Duty 4 環境でも、復元確認済みのバックアップ、更新互換性の確認、明確な権限設定、定期的なログレビューが必要です。

インストールと管理

Call of Duty 4 の導入は、サーバーバージョン、必要なランタイム、起動パラメーターに合わせて設計します。

バックアップ

設定、マップ、MOD、BAN情報のコピーは、変更に問題があった場合の環境復元に役立ちます。試合録画の保存期間はリーグやコミュニティの用途に合わせて決められます。これらは管理付きバックアップがプランに含まれることを示すものではありません。

ファイルアクセス

Call of Duty 4 の設定ファイルとログは整理して保管し、変更履歴を残したうえで、役割に応じてアクセスを制限します。

よくある質問

Call of Duty 4

Call of Duty 4 サーバーに必要なリソースは何によって決まりますか?

負荷を左右するのはゲームモード、参加者と観戦者、マップ、MODのスクリプトです。少人数のSearch and Destroyと、素早いリスポーンを繰り返す満員の試合では必要なリソースが異なります。

プレイヤーの活動は Call of Duty 4 サーバーの負荷にどう影響しますか?

実際の試合に参加するプレイヤーと観戦者を合わせて考えます。戦闘が集中する場面やMODの処理も負荷に影響するため、CPUとRAMの仕様だけで収容人数を保証することはできません。

Call of Duty 4 の MOD やプラグインはどのように計画すべきですか?

Call of Duty 4 の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。

Call of Duty 4 サーバーのキャパシティはどのように拡張できますか?

試合中に繰り返し不足する CPU や RAM を増やし、デモ・ログの保存容量は別に計算します。プラン変更前に、サーバー設定、マップ、MOD の移行方法と停止時間を提供元へ確認し、移行するファイルのコピーを残してください。

Call of Duty 4 サーバーの運用では何を監視すべきですか?

シンプルな Call of Duty 4 環境でも、復元確認済みのバックアップ、更新互換性の確認、明確な権限設定、定期的なログレビューが必要です。

次のステップ

Call of Duty 4 サーバープランを選ぶ

細部および特別な条件を発注するための接触サポート.

ゲームサーバー計算ツール — 照会する ゲームプランの見直し