Call of Duty 4 スターター · 2 GB
月額 €2.14
- vCPU
- 2 コア
- RAM
- 2 GB
- ストレージ
- 30 GB SSD
- プロセッサ
- Intel Xeon E5-2699 v4
- ロケーション
- トルコ
その他の機能
- データ転送量
- 無制限
- オペレーティング システム
- 選択可能なオペレーティング システム
FPSについて · PC
Call of Duty 4のサーバー選びでは、ゲームモード、プレイヤーと観戦者の人数、マップローテーションが判断材料になります。カスタムマップやMOD、試合記録を残す場合は保存容量も考慮します。
月額 €2.14
月額 €3.03
月額 €4.10
月額 €5
月額 €7.14
負荷を左右するのはゲームモード、参加者と観戦者、マップ、MODのスクリプトです。少人数のSearch and Destroyと、素早いリスポーンを繰り返す満員の試合では必要なリソースが異なります。
制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.
コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.
測定したCPU・メモリ・ストレージの必要量が増えたときに比較する上位のリソース構成です。
評価評価 CPU期待されるゲームワークロードに対する、メモリ、およびストレージオプション.
実際の試合に参加するプレイヤーと観戦者を合わせて考えます。戦闘が集中する場面やMODの処理も負荷に影響するため、CPUとRAMの仕様だけで収容人数を保証することはできません。
忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.
成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.
保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.
拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.
世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.
同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.
| スケナリオ | 資源効果 | チェックイン |
|---|---|---|
| 同時プレイヤー | 実際の試合に参加するプレイヤーと観戦者を合わせて考えます。戦闘が集中する場面やMODの処理も負荷に影響するため、CPUとRAMの仕様だけで収容人数を保証することはできません。 | 忙しいセッションを測定する |
| ゲーム活動 | 負荷を左右するのはゲームモード、参加者と観戦者、マップ、MODのスクリプトです。少人数のSearch and Destroyと、素早いリスポーンを繰り返す満員の試合では必要なリソースが異なります。 | ピークシナリオを繰り返す |
| 世界/成長を保存 | マップやMODのファイルに加え、デモ録画、ログ、BAN情報にも容量が必要です。リーグやコミュニティで確認する試合数と保存期間に応じて、記録用の容量を見積もれます。 | 保存を追跡し、持続期間を回復して下さい |
プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.
見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.
Call of Duty 4 の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。
Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.
シンプルな Call of Duty 4 環境でも、復元確認済みのバックアップ、更新互換性の確認、明確な権限設定、定期的なログレビューが必要です。
Call of Duty 4 の導入は、サーバーバージョン、必要なランタイム、起動パラメーターに合わせて設計します。
設定、マップ、MOD、BAN情報のコピーは、変更に問題があった場合の環境復元に役立ちます。試合録画の保存期間はリーグやコミュニティの用途に合わせて決められます。これらは管理付きバックアップがプランに含まれることを示すものではありません。
Call of Duty 4 の設定ファイルとログは整理して保管し、変更履歴を残したうえで、役割に応じてアクセスを制限します。
負荷を左右するのはゲームモード、参加者と観戦者、マップ、MODのスクリプトです。少人数のSearch and Destroyと、素早いリスポーンを繰り返す満員の試合では必要なリソースが異なります。
実際の試合に参加するプレイヤーと観戦者を合わせて考えます。戦闘が集中する場面やMODの処理も負荷に影響するため、CPUとRAMの仕様だけで収容人数を保証することはできません。
Call of Duty 4 の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。
試合中に繰り返し不足する CPU や RAM を増やし、デモ・ログの保存容量は別に計算します。プラン変更前に、サーバー設定、マップ、MOD の移行方法と停止時間を提供元へ確認し、移行するファイルのコピーを残してください。
シンプルな Call of Duty 4 環境でも、復元確認済みのバックアップ、更新互換性の確認、明確な権限設定、定期的なログレビューが必要です。
細部および特別な条件を発注するための接触サポート.