Counter-Strike: Source スターター · 2 GB
月額 €2.16
- vCPU
- 2 コア
- RAM
- 2 GB
- ストレージ
- 30 GB SSD
- プロセッサ
- Intel Xeon E5-2699 v4
- ロケーション
- トルコ
その他の機能
- データ転送量
- 無制限
- オペレーティング システム
- 選択可能なオペレーティング システム
FPSについて · PC
Counter-Strike: Source の小規模協力プレイやクラシックなサーバープロセスは軽量な場合がありますが、実セッション、マップ、セーブ、追加要素の計測が選定の基準です。
月額 €2.16
月額 €3.06
月額 €4.15
月額 €5.05
月額 €7.21
プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.
見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.
Counter-Strike: Source の混雑セッションで CPU、RAM、保存時間を記録し、コンテンツや同時セッションの増加に合わせて段階的に容量を広げます。
制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.
コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.
デンザーのコンテンツとパーシステントワールドの成長を再測定するためのトッププロファイル.
Counter-Strike: Source では、同時セッション数、活動密度、マップやセーブの複雑さの方が、公称の理論上限人数より実用的な容量指標になります。
忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.
成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.
保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.
拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.
世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.
同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.
| スケナリオ | 資源効果 | チェックイン |
|---|---|---|
| 同時プレイヤー | Counter-Strike: Source では、同時セッション数、活動密度、マップやセーブの複雑さの方が、公称の理論上限人数より実用的な容量指標になります。 | 忙しいセッションを測定する |
| ゲーム活動 | Counter-Strike: Source はアイドル時の CPU と RAM 使用量が小さくても、ワールド保存、マップ切り替え、活動増加の際に短いピークが発生することがあります。 | ピークシナリオを繰り返す |
| 世界/成長を保存 | Counter-Strike: Source の混雑セッションで CPU、RAM、保存時間を記録し、コンテンツや同時セッションの増加に合わせて段階的に容量を広げます。 | 保存を追跡し、持続期間を回復して下さい |
Counter-Strike: Source の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。
Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.
シンプルな Counter-Strike: Source 環境でも、復元確認済みのバックアップ、更新互換性の確認、明確な権限設定、定期的なログレビューが必要です。
Counter-Strike: Source の導入は、サーバーバージョン、必要なランタイム、起動パラメーターに合わせて設計します。
Counter-Strike: Source のバックアップにはワールドまたはセーブデータ、設定、関連するデータベースファイルを含め、復元手順も検証します。
Counter-Strike: Source の設定ファイルとログは整理して保管し、変更履歴を残したうえで、役割に応じてアクセスを制限します。
シンプルな Counter-Strike: Source 環境でも、復元確認済みのバックアップ、更新互換性の確認、明確な権限設定、定期的なログレビューが必要です。
能力と操作の決定のためのゲーム固有の回答.
Counter-Strike: Source はアイドル時の CPU と RAM 使用量が小さくても、ワールド保存、マップ切り替え、活動増加の際に短いピークが発生することがあります。
Counter-Strike: Source では、同時セッション数、活動密度、マップやセーブの複雑さの方が、公称の理論上限人数より実用的な容量指標になります。
Counter-Strike: Source の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。
Counter-Strike: Source の混雑セッションで CPU、RAM、保存時間を記録し、コンテンツや同時セッションの増加に合わせて段階的に容量を広げます。
シンプルな Counter-Strike: Source 環境でも、復元確認済みのバックアップ、更新互換性の確認、明確な権限設定、定期的なログレビューが必要です。
細部および特別な条件を発注するための接触サポート.