Counter-Strike: Source スターター · 2 GB
月額 €2.14
- vCPU
- 2 コア
- RAM
- 2 GB
- ストレージ
- 30 GB SSD
- プロセッサ
- Intel Xeon E5-2699 v4
- ロケーション
- トルコ
その他の機能
- データ転送量
- 無制限
- オペレーティング システム
- 選択可能なオペレーティング システム
FPSについて · PC
Counter-Strike: Sourceでは交戦、ラウンド開始、マップ切り替え、BOTやプラグイン処理によって負荷が変わります。無人時の使用量ではなく、実際の試合中にCPUとメモリを測定してください。
月額 €2.14
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月額 €7.14
Counter-Strike: Sourceでは交戦、ラウンド開始、マップ切り替え、BOTやプラグイン処理によって負荷が変わります。無人時の使用量ではなく、実際の試合中にCPUとメモリを測定してください。
制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.
コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.
測定したCPU・メモリ・ストレージの必要量が増えたときに比較する上位のリソース構成です。
評価評価 CPU期待されるゲームワークロードに対する、メモリ、およびストレージオプション.
プレイヤー、観戦者、BOTが増えると、移動・戦闘処理やネットワーク同期が増えます。予定人数で、選んだマップとプラグインを使ったラウンドを試し、スロット数だけで容量を判断しないでください。
忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.
成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.
保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.
拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.
世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.
同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.
| スケナリオ | 資源効果 | チェックイン |
|---|---|---|
| 同時プレイヤー | プレイヤー、観戦者、BOTが増えると、移動・戦闘処理やネットワーク同期が増えます。予定人数で、選んだマップとプラグインを使ったラウンドを試し、スロット数だけで容量を判断しないでください。 | 忙しいセッションを測定する |
| ゲーム活動 | Counter-Strike: Sourceでは交戦、ラウンド開始、マップ切り替え、BOTやプラグイン処理によって負荷が変わります。無人時の使用量ではなく、実際の試合中にCPUとメモリを測定してください。 | ピークシナリオを繰り返す |
| 世界/成長を保存 | 試合中のCPU・メモリとサーバー処理時間を測り、マップやプラグインの問題とリソース不足を切り分けます。不足が続く場合はプランを比較し、変更・移行手順と停止時間を提供元に確認します。設定、マップ、プラグインと使用中のデータは整合した状態で移してください。 | 保存を追跡し、持続期間を回復して下さい |
プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.
見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.
Counter-Strike: Source の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。
Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.
シンプルな Counter-Strike: Source 環境でも、復元確認済みのバックアップ、更新互換性の確認、明確な権限設定、定期的なログレビューが必要です。
Counter-Strike: Source の導入は、サーバーバージョン、必要なランタイム、起動パラメーターに合わせて設計します。
Counter-Strike: Source のバックアップにはワールドまたはセーブデータ、設定、関連するデータベースファイルを含め、復元手順も検証します。
Counter-Strike: Source の設定ファイルとログは整理して保管し、変更履歴を残したうえで、役割に応じてアクセスを制限します。
Counter-Strike: Sourceでは交戦、ラウンド開始、マップ切り替え、BOTやプラグイン処理によって負荷が変わります。無人時の使用量ではなく、実際の試合中にCPUとメモリを測定してください。
プレイヤー、観戦者、BOTが増えると、移動・戦闘処理やネットワーク同期が増えます。予定人数で、選んだマップとプラグインを使ったラウンドを試し、スロット数だけで容量を判断しないでください。
Counter-Strike: Source の基本プロセスが軽くても、負荷の高い MOD やプラグイン一つが主なボトルネックになり得ます。追加ごとに個別計測します。
試合中のCPU・メモリとサーバー処理時間を測り、マップやプラグインの問題とリソース不足を切り分けます。不足が続く場合はプランを比較し、変更・移行手順と停止時間を提供元に確認します。設定、マップ、プラグインと使用中のデータは整合した状態で移してください。
試合中のサーバー処理時間、CPU・メモリ、パケット損失、通信量のピークを監視し、プラグインのエラーやマップ切り替え時間も確認します。シンプルな Counter-Strike: Source 環境でも、復元確認済みのバックアップ、更新互換性の確認、明確な権限設定、定期的なログレビューが必要です。
細部および特別な条件を発注するための接触サポート.