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FPSについて · PC

Counter-Strike: Source ゲームサーバー

カウンターストライク: ソースのワークロードは、スロット、ダニの行動、マップ、ボット、 SourceMod プラグイン、および録音設定によって形成されます.

プロセッサー別プランゲーム対応プラン

プロセッサインフラを最初に選択し、価格、メモリ、ストレージリソースを比較します.

ゲーム対応プラン

XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

5 マッチングプラン

Ekonomik VDS 1

€2.23 / 月 日

vCPU
2 コア
RAM
2 GB
ストレージ
30 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Ekonomik VDS 2

€3.16 / 月 日

vCPU
2 コア
RAM
4 GB
ストレージ
40 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Ekonomik VDS 3

€4.27 / 月 日

vCPU
4 コア
RAM
6 GB
ストレージ
50 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Ekonomik VDS 4

€5.20 / 月 日

vCPU
4 コア
RAM
8 GB
ストレージ
60 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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Ekonomik VDS 6

€7.43 / 月 日

vCPU
6 コア
RAM
12 GB
ストレージ
80 GB SSD
プロセッサ
Intel Xeon E5-2699 V4
アクセス
Türkiye
その他の機能
交通アクセス
無制限
オペレーティング システム
選択可能なオペレーティング システム
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容量の推定

モデル Counter-Strike: Source ワークロード

プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.

ワークロードを定義する個人データは送信されません.
マッチのワークロード

スクリプト、framework、データベース、ゲーム固有の選択肢は、推定ワークロードプロファイルに影響を与えます.

期待される成長マージン

結果は開始推定値です。 忙しいセッションを使って再評価 CPUデプロイ後のメモリ、ストレージ測定.

容量の概要

見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.

プランセレクション

どのプランから始めるべきか?

デモ、ログ、禁止、プラグインデータベースは時間をかけて成長します。保持とログの回転は定期的なメンテナンスに所属しています.

Counter-Strike: Source スターター 2 GB

制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.

RAM
2 GB
ストレージ
30 GB SSD

Counter-Strike: Source おすすめ商品 6 GB

コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.

RAM
6 GB
ストレージ
50 GB SSD

Counter-Strike: Source パフォーマンス 12 GB

デンザーのコンテンツとパーシステントワールドの成長を再測定するためのトッププロファイル.

RAM
12 GB
ストレージ
80 GB SSD
プレイヤー・ロード

プレイヤーのカウントがリソースにどのように影響するか

プレイヤーと観客はネットワークイベントを追加しますが、カスタムモードとそのプラグインは、生のスロットよりも重要になります.

  • プロセッサのワークロード

    忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.

  • RAM

    成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.

  • SSD ストレージ

    保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.

  • Mod およびスクリプト密度

    拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.

  • 世界/地図サイズ

    世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.

  • プレーヤーのシナリオ

    同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.

詳細な計画ノート
プレイヤーの容量はゲーム版、アドオンおよび世界活動によって変わります.
スケナリオ資源効果チェックイン
同時プレイヤープレイヤーと観客はネットワークイベントを追加しますが、カスタムモードとそのプラグインは、生のスロットよりも重要になります.忙しいセッションを測定する
ゲーム活動完全なマッチ、ボット練習、および重いプラグインのホックは、アイドルサーバーと異なる消費を消費します。 地図の変更を観察し、ラウンドも開始します.ピークシナリオを繰り返す
世界/成長を保存デモ、ログ、禁止、プラグインデータベースは時間をかけて成長します。保持とログの回転は定期的なメンテナンスに所属しています.保存を追跡し、持続期間を回復して下さい
Mod/プラグインレベル

Mods、プラグイン、追加コンテンツ

更新後にMetamod、 SourceMod、カスタムマップの互換性、プラグインの依存関係をテストします.

Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.

運営ガイド

管理とサーバーの設定

文書のティックとレート設定、マップサイクル、ボット、RCON、 SourceModのパーミッション、プラグインの注文.

インストールと管理

展開後、カウンターストライクの管理: ソースプロセス、バージョンの変更、および制御されたメンテナンスウィンドウで再起動を必要とする設定.

バックアップ

カウンターストライクをバックアップ: ソースは、変更前に別の復元ポイントとして、保存、構成、および追加コンテンツデータを保存します.

ファイルアクセス

レジストリの構成、ログ、および管理されたコンテンツディレクトリへのファイルアクセスを制限します。 アクティブなファイルを置き換える前に、関連するプロセスを停止します.

サーバー設定

文書のティックとレート設定、マップサイクル、ボット、RCON、 SourceModのパーミッション、プラグインの注文.

よくある質問

Counter-Strike: Source

能力と操作の決定のためのゲーム固有の回答.

カウンターストライク: ソースサーバで最初に見るべきワークロードは?

完全なマッチ、ボット練習、および重いプラグインのホックは、アイドルサーバーと異なる消費を消費します。 地図の変更を観察し、ラウンドも開始します.

カウンターストライクのプレーヤーターゲットを設定する方法:ソース?

プレイヤーと観客はネットワークイベントを追加しますが、カスタムモードとそのプラグインは、生のスロットよりも重要になります.

カウンターストライク: ソースモッズやプラグインは容量のニーズを変更しますか?

更新後にMetamod、 SourceMod、カスタムマップの互換性、プラグインの依存関係をテストします.

カウンターストライク: ソースサーバをアップグレードしたら?

デモ、ログ、禁止、プラグインデータベースは時間をかけて成長します。保持とログの回転は定期的なメンテナンスに所属しています.

カウンターストライク: ソース管理者レビュー?

文書のティックとレート設定、マップサイクル、ボット、RCON、 SourceModのパーミッション、プラグインの注文.

次のステップ

ニーズに合ったリソースプロファイルを見積もります.

細部および特別な条件を発注するための接触サポート.

容量を計算して下さい ゲームプランの見直し