TR Ryzen VDS - 2
€4.27 / 月 日
- vCPU
- 2 コア
- RAM
- 4 GB
- ストレージ
- 60 GB NVMe SSD
- プロセッサ
- AMD Ryzen 9950X3D
- アクセス
- Türkiye
その他の機能
- 交通アクセス
- 無制限
- オペレーティング システム
- Linux/Windows
サンドボックス · PC
岩盤版の容量は、探検された世界エリア、アクティブなプレーヤー地域、行動パック、およびLevelDB保存の活動を一緒に観察することによって計画されるべきです.
プロセッサファミリーを選択
4 マッチングプラン
€4.27 / 月 日
€7.43 / 月 日
€13 / 月 日
€18.57 / 月 日
2 マッチングプラン
2 マッチングプラン
€3.16 / 月 日
€4.27 / 月 日
プレイヤーと世界目標から始まる能力を刺激します.
見積もり CPU、メモリ、ストレージ、および適切なリソースプロファイルがここに表示されます.
LevelDBの世界データは、探査と建設で成長しています。 世界、ログ、およびパックバージョンバックアップの完了と復元時間を定期的に確認します.
制御された起動および測定のベースラインのための最初の資源のプロフィール.
コミュニティとコンテンツのワークロードが成長するにつれて評価するミドルプロファイル.
デンザーのコンテンツとパーシステントワールドの成長を再測定するためのトッププロファイル.
つのベースを共有するプレーヤーは、遠くのエリアや寸法に広がるプレーヤーから異なる世界フットプリントをアクティブにします。 簡単なヘッドカウントではなく、予想されるピークパターンをテストします.
忙しいセッション中にプロセッサのピークとゲームループ応答を測定します.
成長のヘッドルームと共にピークの記憶の使用を追跡して下さい.
保存、ログ、およびバックアップ間でストレージの動作を測定します.
拡張子カウントから別々に実際のMOD、プラグイン、スクリプトのワークロードを測定します.
世界規模、アクティブな地域、そして持続的なデータ成長を一緒に追跡して下さい.
同時進行分布、活動、コンテンツのワークロードを評価します.
| スケナリオ | 資源効果 | チェックイン |
|---|---|---|
| 同時プレイヤー | つのベースを共有するプレーヤーは、遠くのエリアや寸法に広がるプレーヤーから異なる世界フットプリントをアクティブにします。 簡単なヘッドカウントではなく、予想されるピークパターンをテストします. | 忙しいセッションを測定する |
| ゲーム活動 | 世界世代は、パーシステントビルド、モブ密度、コマンド主導のシステムがセッション全体で作業を維持できる一方で、プレイヤーが新しい地形を開くように上昇します. | ピークシナリオを繰り返す |
| 世界/成長を保存 | LevelDBの世界データは、探査と建設で成長しています。 世界、ログ、およびパックバージョンバックアップの完了と復元時間を定期的に確認します. | 保存を追跡し、持続期間を回復して下さい |
Behaviour パックとリソースパックは同じサーバーの衝撃を持っていません。 世界の制御されたコピーでカスタムエンティティティ、コマンド、および頻繁に更新されたコンポーネントを検証します.
Mod の互換性は、ゲームとサーバーソフトウェアのリリースによって異なる場合があります.
サーバーまたはコンテンツの更新後にビューとシミュレーションの間隔、パーミッション、許可リスト、ゲームルール、および動作パッケージの注文を確認します.
導入後、管理 Minecraft: Bedrock Edition 制御されたメンテナンスウィンドウで再起動を必要とするプロセス、バージョンの変更、および設定.
バックアップ Minecraft: Bedrock Edition 変更前の復元ポイントとして保存、設定、および追加コンテンツデータ.
ファイルへのアクセスを制限する Minecraft: Bedrock Edition 構成、ログ、および管理されたコンテンツディレクトリ; アクティブなファイルを交換する前に関連するプロセスを停止します.
サーバーまたはコンテンツの更新後にビューとシミュレーションの間隔、パーミッション、許可リスト、ゲームルール、および動作パッケージの注文を確認します.
能力と操作の決定のためのゲーム固有の回答.
世界世代は、パーシステントビルド、モブ密度、コマンド主導のシステムがセッション全体で作業を維持できる一方で、プレイヤーが新しい地形を開くように上昇します.
つのベースを共有するプレーヤーは、遠くのエリアや寸法に広がるプレーヤーから異なる世界フットプリントをアクティブにします。 簡単なヘッドカウントではなく、予想されるピークパターンをテストします.
Behaviour パックとリソースパックは同じサーバーの衝撃を持っていません。 世界の制御されたコピーでカスタムエンティティティ、コマンド、および頻繁に更新されたコンポーネントを検証します.
LevelDBの世界データは、探査と建設で成長しています。 世界、ログ、およびパックバージョンバックアップの完了と復元時間を定期的に確認します.
サーバーまたはコンテンツの更新後にビューとシミュレーションの間隔、パーミッション、許可リスト、ゲームルール、および動作パッケージの注文を確認します.
細部および特別な条件を発注するための接触サポート.