TR Ryzen VDS - 5
10,21 € / mois
- vCPU
- 6 cœurs
- RAM
- 10 GB
- stockage
- 120 GB NVMe SSD
- processeur
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localisation
- Türkiye
Plus de fonctionnalités
- Trafic
- Illimité
- Système d’exploitation
- Linux/Windows
SURVIE · PC
La capacité d’un serveur Palworld dépend des sauvegardes du monde, de la production des bases, des Pals actifs et de la répartition des joueurs entre les différentes régions.
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24,14 € / mois
4 offres correspondantes
15,78 € / mois
21,35 € / mois
31,57 € / mois
46,42 € / mois
Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
Les données du monde, des personnages et des bases augmentent avec la progression. Réévaluez les sauvegardes et les ressources lorsque leur durée s’allonge ou que les bases développées perdent en stabilité.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Profil supérieur pour réévaluer les contenus plus lourds et la croissance d’un monde persistant.
Des joueurs répartis entre plusieurs bases éloignées génèrent une charge différente d’un groupe de même taille réuni autour d’une seule base. Les tests de capacité doivent refléter l’organisation réelle de la communauté.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | Des joueurs répartis entre plusieurs bases éloignées génèrent une charge différente d’un groupe de même taille réuni autour d’une seule base. Les tests de capacité doivent refléter l’organisation réelle de la communauté. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Le comportement des Pals dans les bases, les files de production et les entités voisines peuvent entretenir une charge persistante, même en l’absence des propriétaires. Les mesures doivent donc inclure une base déjà développée. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | Les données du monde, des personnages et des bases augmentent avec la progression. Réévaluez les sauvegardes et les ressources lorsque leur durée s’allonge ou que les bases développées perdent en stabilité. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Les mods serveur peuvent être sensibles aux mises à jour du jeu et modifier les données de sauvegarde. Validez chaque changement sur une copie du monde et prévoyez une procédure de retour arrière documentée.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Centralisez les paramètres de difficulté, les limites de bases et de Pals, les cycles jour-nuit et les règles d’accès dans une configuration unique et vérifiée.
Après le déploiement, gérez les processus Palworld, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de Palworld.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de Palworld; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Centralisez les paramètres de difficulté, les limites de bases et de Pals, les cycles jour-nuit et les règles d’accès dans une configuration unique et vérifiée.
Réponses propres au jeu pour la planification des ressources et les décisions d’exploitation.
Le comportement des Pals dans les bases, les files de production et les entités voisines peuvent entretenir une charge persistante, même en l’absence des propriétaires. Les mesures doivent donc inclure une base déjà développée.
Des joueurs répartis entre plusieurs bases éloignées génèrent une charge différente d’un groupe de même taille réuni autour d’une seule base. Les tests de capacité doivent refléter l’organisation réelle de la communauté.
Les mods serveur peuvent être sensibles aux mises à jour du jeu et modifier les données de sauvegarde. Validez chaque changement sur une copie du monde et prévoyez une procédure de retour arrière documentée.
Les données du monde, des personnages et des bases augmentent avec la progression. Réévaluez les sauvegardes et les ressources lorsque leur durée s’allonge ou que les bases développées perdent en stabilité.
Centralisez les paramètres de difficulté, les limites de bases et de Pals, les cycles jour-nuit et les règles d’accès dans une configuration unique et vérifiée.
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