TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / mois
- vCPU
- 2 cœurs
- RAM
- 4 GB
- stockage
- 60 GB NVMe SSD
- processeur
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localisation
- Türkiye
Plus de fonctionnalités
- Trafic
- Illimité
- Système d’exploitation
- Linux/Windows
SURVIE · PC
La charge de Project Zomboid augmente avec les cellules actives, la persistance des zombies et des objets, les bases des joueurs, les véhicules et le contenu du Workshop.
5 offres correspondantes
4,27 € / mois
5,57 € / mois
7,43 € / mois
10,21 € / mois
18,57 € / mois
Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
Les cellules explorées, les constructions des joueurs, les véhicules et les objets font croître la base de données. Comparez les durées de démarrage et de backup selon l’âge du monde.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Profil supérieur pour réévaluer les contenus plus lourds et la croissance d’un monde persistant.
Des joueurs dispersés maintiennent davantage de cellules actives, tandis que la défense d’une base commune concentre zombies et objets. Observez ces deux profils séparément.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | Des joueurs dispersés maintiennent davantage de cellules actives, tandis que la défense d’une base commune concentre zombies et objets. Observez ces deux profils séparément. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Les cellules urbaines denses, les déplacements des zombies, la réapparition du butin et les véhicules ajoutent du travail de simulation. Un monde ancien se comporte autrement qu’une sauvegarde neuve. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | Les cellules explorées, les constructions des joueurs, les véhicules et les objets font croître la base de données. Comparez les durées de démarrage et de backup selon l’âge du monde. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Les identifiants Workshop, l’ordre des cartes et les dépendances doivent correspondre côté client et serveur. Testez les changements de mods cartographiques sur une copie de la sauvegarde.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Appliquez de façon planifiée les options sandbox, la réapparition, le butin, la densité des zombies, les refuges et la liste des mods.
Après le déploiement, gérez les processus Project Zomboid, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de Project Zomboid.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de Project Zomboid; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Appliquez de façon planifiée les options sandbox, la réapparition, le butin, la densité des zombies, les refuges et la liste des mods.
Réponses propres au jeu pour la planification des ressources et les décisions d’exploitation.
Les cellules urbaines denses, les déplacements des zombies, la réapparition du butin et les véhicules ajoutent du travail de simulation. Un monde ancien se comporte autrement qu’une sauvegarde neuve.
Des joueurs dispersés maintiennent davantage de cellules actives, tandis que la défense d’une base commune concentre zombies et objets. Observez ces deux profils séparément.
Les identifiants Workshop, l’ordre des cartes et les dépendances doivent correspondre côté client et serveur. Testez les changements de mods cartographiques sur une copie de la sauvegarde.
Les cellules explorées, les constructions des joueurs, les véhicules et les objets font croître la base de données. Comparez les durées de démarrage et de backup selon l’âge du monde.
Appliquez de façon planifiée les options sandbox, la réapparition, le butin, la densité des zombies, les refuges et la liste des mods.
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