TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / mois
- vCPU
- 2 cœurs
- RAM
- 4 GB
- stockage
- 60 GB NVMe SSD
- processeur
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localisation
- Türkiye
Plus de fonctionnalités
- Trafic
- Illimité
- Système d’exploitation
- Linux/Windows
JEU DE RÔLE · PC
La charge FiveM dépend moins du nombre brut de slots que des boucles de ressources, des événements du framework, des requêtes de base de données et de l’état synchronisé du monde.
6 offres correspondantes
4,27 € / mois
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24,14 € / mois
Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
Les enregistrements de personnages, d’inventaires, de propriétés et de transactions font croître la base de données. Si la latence des requêtes et le temps de tick des ressources augmentent aux heures de pointe, isolez le goulot avant d’ajouter des ressources.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Profil supérieur pour réévaluer les contenus plus lourds et la croissance d’un monde persistant.
L’ajout de joueurs augmente les entités, les événements réseau et les opérations persistantes sur les personnages. Un événement roleplay dans une zone urbaine animée peut être plus lourd que le même nombre de joueurs sur une carte vide.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | L’ajout de joueurs augmente les entités, les événements réseau et les opérations persistantes sur les personnages. Un événement roleplay dans une zone urbaine animée peut être plus lourd que le même nombre de joueurs sur une carte vide. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Des boucles Lua ou JavaScript fréquentes, des chaînes d’événements denses et des requêtes de base de données en attente peuvent consommer du temps CPU; examinez chaque ressource à partir des mesures du profiler. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | Les enregistrements de personnages, d’inventaires, de propriétés et de transactions font croître la base de données. Si la latence des requêtes et le temps de tick des ressources augmentent aux heures de pointe, isolez le goulot avant d’ajouter des ressources. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Les ressources de framework, d’inventaire, de téléphone, de véhicules et de cartes peuvent former des chaînes de dépendances. Validez les dépendances et les migrations de base de données dans un environnement de test avant toute mise à jour.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Gérez l’ordre de démarrage des ressources, la configuration OneSync, la portée des entités, les groupes d’autorisations et les pools de connexions à la base de données au moyen de changements de configuration vérifiés.
Après le déploiement, gérez les processus FiveM, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de FiveM.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de FiveM; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Gérez l’ordre de démarrage des ressources, la configuration OneSync, la portée des entités, les groupes d’autorisations et les pools de connexions à la base de données au moyen de changements de configuration vérifiés.
Réponses propres au jeu pour la planification des ressources et les décisions d’exploitation.
Des boucles Lua ou JavaScript fréquentes, des chaînes d’événements denses et des requêtes de base de données en attente peuvent consommer du temps CPU; examinez chaque ressource à partir des mesures du profiler.
L’ajout de joueurs augmente les entités, les événements réseau et les opérations persistantes sur les personnages. Un événement roleplay dans une zone urbaine animée peut être plus lourd que le même nombre de joueurs sur une carte vide.
Les ressources de framework, d’inventaire, de téléphone, de véhicules et de cartes peuvent former des chaînes de dépendances. Validez les dépendances et les migrations de base de données dans un environnement de test avant toute mise à jour.
Les enregistrements de personnages, d’inventaires, de propriétés et de transactions font croître la base de données. Si la latence des requêtes et le temps de tick des ressources augmentent aux heures de pointe, isolez le goulot avant d’ajouter des ressources.
Gérez l’ordre de démarrage des ressources, la configuration OneSync, la portée des entités, les groupes d’autorisations et les pools de connexions à la base de données au moyen de changements de configuration vérifiés.
Contactez l’assistance pour les conditions de commande et les besoins particuliers.