Rust Recommandé
7,14 € / mois
- vCPU
- 4 cœurs
- RAM
- 8 GB
- Stockage
- 100 GB NVMe SSD
- Processeur
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Emplacement
- Turquie
Plus de fonctionnalités
- Trafic de données
- Illimité
- Système d’exploitation
- Linux/Windows
SURVIE · PC
La capacité Rust doit être choisie selon la taille de la carte, les bases et entités actives, les déplacements des joueurs, les plugins et le cycle de sauvegarde.
Choisir la famille de processeurs
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Les zones densément bâties, l’automatisation, les objets au sol et les événements du monde augmentent le traitement des entités; mesurez séparément l’exploration en début de wipe et la densité des bases en fin de wipe.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Un profil de ressources supérieur à comparer si les besoins mesurés en CPU, RAM ou stockage augmentent.
Comparez les options CPU, mémoire et disque avec la charge de jeu attendue.
L’ajout de joueurs simultanés augmente l’état réseau, les inventaires, les combats et les interactions de construction. Un affrontement important peut créer un pic supérieur à une collecte habituelle.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | L’ajout de joueurs simultanés augmente l’état réseau, les inventaires, les combats et les interactions de construction. Un affrontement important peut créer un pic supérieur à une collecte habituelle. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Les zones densément bâties, l’automatisation, les objets au sol et les événements du monde augmentent le traitement des entités; mesurez séparément l’exploration en début de wipe et la densité des bases en fin de wipe. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | Les bases et les entités placées s’accumulent pendant un wipe; envisagez une optimisation ou un profil supérieur lorsque la durée de sauvegarde, le ramasse-miettes et le retard des ticks se dégradent ensemble. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
Les plugins Oxide ou uMod peuvent utiliser des commandes, des hooks, des fichiers de données et des tâches planifiées. Mesurez la durée des hooks et les données stockées plutôt que de vous fier au nombre de plugins.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Consignez la seed et la taille de la carte, la dégradation, les règles de collecte, les limites d’entités, l’intervalle de sauvegarde et les autorisations des plugins dans la politique de wipe.
Après le déploiement, gérez les processus Rust, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de Rust.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de Rust; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Définissez la taille de carte, le public simultané attendu et l’usage éventuel de plugins. Prévoyez aussi la croissance des bases entre les wipes : une offre doit être évaluée sur une partie installée, pas seulement sur un monde neuf.
Les constructions, objets placés et données sauvegardées s’accumulent. Mesurez aussi une zone habitée ou un combat tard dans le cycle. Un test au lancement ne permet pas de garantir la même fluidité avec une population identique plus tard.
Regardez ce que chaque plugin exécute et conserve, plutôt que leur seul nombre. Des tâches fréquentes ou des traitements d’objets peuvent peser davantage. L’installation des plugins et leurs droits d’utilisation restent à préciser indépendamment de l’offre.
Si les sauvegardes ou les phases de jeu deviennent régulièrement lentes, examinez d’abord plugins et croissance du monde. Comparez ensuite les offres selon la ressource réellement saturée ; changer d’offre ne corrige pas automatiquement une configuration défaillante.
Décidez quelles données de monde, de joueurs et de plugins doivent être conservées. Sauvegardez les réglages associés et vérifiez leur restauration avant le wipe. Ne supposez pas qu’une sauvegarde gérée est incluse sans confirmation.
Contactez l’assistance pour les conditions de commande et les besoins particuliers.