TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / mois
- vCPU
- 4 cœurs
- RAM
- 8 GB
- stockage
- 100 GB NVMe SSD
- processeur
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localisation
- Türkiye
Plus de fonctionnalités
- Trafic
- Illimité
- Système d’exploitation
- Linux/Windows
SURVIE · PC
La capacité Rust doit être choisie selon la taille de la carte, les bases et entités actives, les déplacements des joueurs, les plugins et le cycle de sauvegarde.
Choisir la famille de processeurs
4 offres correspondantes
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13 € / mois
18,57 € / mois
24,14 € / mois
3 offres correspondantes
15,78 € / mois
21,35 € / mois
31,57 € / mois
Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
Les bases et les entités placées s’accumulent pendant un wipe; envisagez une optimisation ou un profil supérieur lorsque la durée de sauvegarde, le ramasse-miettes et le retard des ticks se dégradent ensemble.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Profil supérieur pour réévaluer les contenus plus lourds et la croissance d’un monde persistant.
L’ajout de joueurs simultanés augmente l’état réseau, les inventaires, les combats et les interactions de construction. Un affrontement important peut créer un pic supérieur à une collecte habituelle.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | L’ajout de joueurs simultanés augmente l’état réseau, les inventaires, les combats et les interactions de construction. Un affrontement important peut créer un pic supérieur à une collecte habituelle. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Les zones densément bâties, l’automatisation, les objets au sol et les événements du monde augmentent le traitement des entités; mesurez séparément l’exploration en début de wipe et la densité des bases en fin de wipe. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | Les bases et les entités placées s’accumulent pendant un wipe; envisagez une optimisation ou un profil supérieur lorsque la durée de sauvegarde, le ramasse-miettes et le retard des ticks se dégradent ensemble. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Les plugins Oxide ou uMod peuvent utiliser des commandes, des hooks, des fichiers de données et des tâches planifiées. Mesurez la durée des hooks et les données stockées plutôt que de vous fier au nombre de plugins.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Consignez la seed et la taille de la carte, la dégradation, les règles de collecte, les limites d’entités, l’intervalle de sauvegarde et les autorisations des plugins dans la politique de wipe.
Après le déploiement, gérez les processus Rust, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de Rust.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de Rust; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Consignez la seed et la taille de la carte, la dégradation, les règles de collecte, les limites d’entités, l’intervalle de sauvegarde et les autorisations des plugins dans la politique de wipe.
Réponses propres au jeu pour la planification des ressources et les décisions d’exploitation.
Les zones densément bâties, l’automatisation, les objets au sol et les événements du monde augmentent le traitement des entités; mesurez séparément l’exploration en début de wipe et la densité des bases en fin de wipe.
L’ajout de joueurs simultanés augmente l’état réseau, les inventaires, les combats et les interactions de construction. Un affrontement important peut créer un pic supérieur à une collecte habituelle.
Les plugins Oxide ou uMod peuvent utiliser des commandes, des hooks, des fichiers de données et des tâches planifiées. Mesurez la durée des hooks et les données stockées plutôt que de vous fier au nombre de plugins.
Les bases et les entités placées s’accumulent pendant un wipe; envisagez une optimisation ou un profil supérieur lorsque la durée de sauvegarde, le ramasse-miettes et le retard des ticks se dégradent ensemble.
Consignez la seed et la taille de la carte, la dégradation, les règles de collecte, les limites d’entités, l’intervalle de sauvegarde et les autorisations des plugins dans la politique de wipe.
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