Project Zomboid Inicial
€ 4,10 / mês
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Armazenamento
- 60 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Localização
- Turquia
Mais características
- Tráfego de dados
- ilimitado
- Sistema operacional
- Linux/Windows
SOBREVIVÊNCIA · PC
A carga de Project Zomboid cresce com células ativas, persistência de zombies e itens, bases dos jogadores, veículos e conteúdo do Workshop.
€ 4,10 / mês
€ 5,35 / mês
€ 7,14 / mês
€ 9,82 / mês
€ 17,85 / mês
Células urbanas densas, movimento de zombies, reposição de loot e veículos acrescentam simulação; um mundo duradouro difere de um jogo novo.
O primeiro perfil de recursos para um início controlado e uma base de medição.
Um perfil intermediário a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil com mais recursos para comparar quando crescer a necessidade medida de CPU, RAM ou armazenamento.
Avalie CPU, memória e armazenamento conforme a carga de jogo esperada.
Jogadores espalhados mantêm mais células ativas, enquanto a defesa de uma base concentra zombies e itens; observe separadamente ambos os padrões.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre salvamentos, logs e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores simultâneos, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Jogadores espalhados mantêm mais células ativas, enquanto a defesa de uma base concentra zombies e itens; observe separadamente ambos os padrões. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Células urbanas densas, movimento de zombies, reposição de loot e veículos acrescentam simulação; um mundo duradouro difere de um jogo novo. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e dos salvamentos | Células exploradas, estruturas dos jogadores, veículos e objetos aumentam o banco de dados; compare a duração da inicialização e do backup com a idade do mundo. | Acompanhar a duração dos salvamentos e das restaurações |
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Os IDs do Workshop, a ordem dos mapas e as dependências devem coincidir no cliente e no servidor. Teste alterações de mapas e mods em uma cópia dos dados.
A compatibilidade dos mods pode variar conforme a versão do jogo e do software do servidor.
Gerencie as opções sandbox, a reposição, o loot, a densidade de zombies, os slots e a lista de mods através de alterações planejadas.
Após a implantação, gerencie os processos de Project Zomboid, as alterações de versão e as configurações que exigem reinicialização em janelas de manutenção controladas.
Crie backups dos dados salvos, da configuração e do conteúdo adicional de Project Zomboid como pontos de restauração separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos logs e aos diretórios de conteúdo gerenciado de Project Zomboid; pare o processo relevante antes de substituir arquivos ativos.
Células urbanas densas, movimento de zombies, reposição de loot e veículos acrescentam simulação; um mundo duradouro difere de um jogo novo.
Conte quantas pessoas estarão conectadas ao mesmo tempo e teste esse grupo em um mundo com bases construídas e cidades exploradas. Jogadores espalhados mantêm mais células ativas, enquanto a defesa de uma base concentra zombies e itens; observe separadamente ambos os padrões.
Sim, mods com novas áreas do mapa, veículos ou comportamentos de zumbis podem aumentar a carga de CPU, o uso de RAM e os dados salvos. Os IDs do Workshop, a ordem dos mapas e as dependências devem coincidir no cliente e no servidor. Teste alterações de mapas e mods em uma cópia dos dados.
Considere mais recursos se as sessões cheias continuarem limitadas por CPU, RAM ou disco, mesmo depois de ajustar mods e configurações do mundo. A idade do mundo sozinha não justifica a mudança; meça com o save e o grupo reais.
Gerencie as opções sandbox, a reposição, o loot, a densidade de zombies, os slots e a lista de mods através de alterações planejadas.
Entre em contato com o suporte para esclarecer condições de pedido e requisitos especiais.