TR Ryzen VDS - 4
€ 7,43 / mês
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- Armazenamento
- 100 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localização
- Türkiye
Mais características
- Tráfego
- ilimitado
- Sistema operacional
- Linux/Windows
SOBREVIVÊNCIA · PC
A capacidade de Rust deve ser escolhida conforme o tamanho do mapa, as bases e entidades ativas, o movimento dos jogadores, os plugins e o ciclo de gravação.
Escolha uma família de processadores
4 planos correspondentes
€ 7,43 / mês
€ 13 / mês
€ 18,57 / mês
€ 24,14 / mês
3 planos correspondentes
€ 15,78 / mês
€ 21,35 / mês
€ 31,57 / mês
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
As bases e as entidades colocadas se acumulam ao longo de um wipe; revise a otimização ou um perfil superior quando a gravação, a coleta de lixo e o atraso dos ticks se degradarem em conjunto.
O primeiro perfil de recursos para um início controlado e uma base de medição.
Um perfil intermediário a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil superior para voltar a medir conteúdo mais exigente e o crescimento do mundo persistente.
Mais jogadores simultâneos acrescentam estado de rede, inventário, combate e interação com construções. Uma batalha grande pode gerar um pico superior ao de uma reunião habitual.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre salvamentos, logs e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores simultâneos, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Mais jogadores simultâneos acrescentam estado de rede, inventário, combate e interação com construções. Uma batalha grande pode gerar um pico superior ao de uma reunião habitual. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Áreas de construção densas, automação, itens no chão e eventos do mundo aumentam o processamento de entidades; meça separadamente a exploração no início e a densidade das bases em um mundo maduro. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e dos salvamentos | As bases e as entidades colocadas se acumulam ao longo de um wipe; revise a otimização ou um perfil superior quando a gravação, a coleta de lixo e o atraso dos ticks se degradarem em conjunto. | Acompanhar a duração dos salvamentos e das restaurações |
Plugins Oxide ou uMod podem usar comandos, hooks, arquivos de dados e tarefas agendadas. Meça a duração dos hooks e os dados armazenados em vez de confiar apenas no número de plugins.
A compatibilidade dos mods pode variar conforme a versão do jogo e do software do servidor.
Registre a seed e o tamanho do mapa, o decay, as regras de coleta, os limites de entidades, os intervalos de gravação e as permissões dos plugins como parte da política de wipe.
Após a implantação, gerencie os processos de Rust, as alterações de versão e as configurações que exigem reinicialização em janelas de manutenção controladas.
Crie backups dos dados salvos, da configuração e do conteúdo adicional de Rust como pontos de restauração separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos logs e aos diretórios de conteúdo gerenciado de Rust; pare o processo relevante antes de substituir arquivos ativos.
Registre a seed e o tamanho do mapa, o decay, as regras de coleta, os limites de entidades, os intervalos de gravação e as permissões dos plugins como parte da política de wipe.
Respostas específicas do jogo para decisões de capacidade e operação.
Áreas de construção densas, automação, itens no chão e eventos do mundo aumentam o processamento de entidades; meça separadamente a exploração no início e a densidade das bases em um mundo maduro.
Mais jogadores simultâneos acrescentam estado de rede, inventário, combate e interação com construções. Uma batalha grande pode gerar um pico superior ao de uma reunião habitual.
Plugins Oxide ou uMod podem usar comandos, hooks, arquivos de dados e tarefas agendadas. Meça a duração dos hooks e os dados armazenados em vez de confiar apenas no número de plugins.
As bases e as entidades colocadas se acumulam ao longo de um wipe; revise a otimização ou um perfil superior quando a gravação, a coleta de lixo e o atraso dos ticks se degradarem em conjunto.
Registre a seed e o tamanho do mapa, o decay, as regras de coleta, os limites de entidades, os intervalos de gravação e as permissões dos plugins como parte da política de wipe.
Entre em contato com o suporte para esclarecer condições de pedido e requisitos especiais.