FiveM Inicial
€ 4,10 / mês
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Armazenamento
- 60 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Localização
- Turquia
Mais características
- Tráfego de dados
- ilimitado
- Sistema operacional
- Linux/Windows
ROLEPLAY · PC
A carga de FiveM depende menos do número bruto de slots do que dos ciclos dos recursos, eventos do framework, consultas ao banco de dados e estado sincronizado do mundo.
€ 4,10 / mês
€ 5,35 / mês
€ 7,14 / mês
€ 9,82 / mês
€ 17,85 / mês
€ 23,20 / mês
Ciclos frequentes em Lua ou JavaScript, cadeias densas de eventos e consultas ao banco de dados em espera podem consumir tempo de CPU; cada recurso deve ser analisado com dados de profiling.
O primeiro perfil de recursos para um início controlado e uma base de medição.
Um perfil intermediário a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil com mais recursos para comparar quando crescer a necessidade medida de CPU, RAM ou armazenamento.
Avalie CPU, memória e armazenamento conforme a carga de jogo esperada.
Mais jogadores acrescentam entidades, eventos de rede e operações persistentes de personagens. Um evento de roleplay em uma área urbana movimentada pode ser mais pesado que o mesmo número em um mapa vazio.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre salvamentos, logs e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores simultâneos, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Mais jogadores acrescentam entidades, eventos de rede e operações persistentes de personagens. Um evento de roleplay em uma área urbana movimentada pode ser mais pesado que o mesmo número em um mapa vazio. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Ciclos frequentes em Lua ou JavaScript, cadeias densas de eventos e consultas ao banco de dados em espera podem consumir tempo de CPU; cada recurso deve ser analisado com dados de profiling. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e dos salvamentos | Os registros de personagens, inventário, propriedades e transações aumentam o banco de dados. Se a latência das consultas e o tempo de tick dos recursos subirem no pico, isole o gargalo antes de ampliar a capacidade. | Acompanhar a duração dos salvamentos e das restaurações |
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Frameworks, inventário, telefone, veículos e recursos de mapa podem formar cadeias de dependências. As dependências e migrações do banco de dados devem ser validadas em um ambiente de teste antes da atualização.
A compatibilidade dos mods pode variar conforme a versão do jogo e do software do servidor.
Gerencie a ordem de inicialização dos recursos, a configuração OneSync, o escopo das entidades, os grupos de permissões e os pools de conexões ao banco de dados por alterações revisadas.
Após a implantação, gerencie os processos de FiveM, as alterações de versão e as configurações que exigem reinicialização em janelas de manutenção controladas.
Crie backups dos dados salvos, da configuração e do conteúdo adicional de FiveM como pontos de restauração separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos logs e aos diretórios de conteúdo gerenciado de FiveM; pare o processo relevante antes de substituir arquivos ativos.
Monte uma lista do framework, scripts e uso do banco de dados junto com a meta de jogadores. Use esse projeto para comparar os planos e esclarecer quais tarefas de instalação e administração ficarão com você.
Não se a lentidão vier de scripts ou consultas demoradas. Acompanhe um evento movimentado e separe consumo de memória, processamento e espera no banco. Identifique o limite antes de investir em um recurso que talvez não resolva o problema.
Recursos de servidor, configuração de framework e direitos dos scripts são itens diferentes. Confirme o conteúdo entregue, as licenças necessárias e o responsável pela instalação. Uma cidade pronta não deve ser considerada incluída sem confirmação.
Encontre os scripts ou consultas ligados às travadas nas horas de pico. Corrija o que estiver causando trabalho desnecessário. Se CPU, RAM ou espaço continuarem insuficientes sob carga real, compare um plano voltado para essa demanda.
Guarde configurações e banco de dados em um ponto consistente de recuperação. Teste dependências e mudanças na estrutura dos dados em outro ambiente. Planeje a volta à versão anterior antes de alterar a cidade em uso.
Entre em contato com o suporte para esclarecer condições de pedido e requisitos especiais.