TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / mois
- vCPU
- 4 cœurs
- RAM
- 8 GB
- stockage
- 100 GB NVMe SSD
- processeur
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localisation
- Türkiye
Plus de fonctionnalités
- Trafic
- Illimité
- Système d’exploitation
- Linux/Windows
FPS · PC
Squad génère sur de longues parties une charge liée aux grandes cartes, aux positions des joueurs, aux véhicules, aux projectiles, aux communications d’équipe et aux règles de layer.
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13 € / mois
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24,14 € / mois
3 offres correspondantes
15,78 € / mois
21,35 € / mois
31,57 € / mois
Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
Les replays, journaux, rapports de crash et caches de mods s’accumulent. Équilibrez leur rétention avec les besoins de preuve liés aux matchs.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Profil supérieur pour réévaluer les contenus plus lourds et la croissance d’un monde persistant.
Des équipes plus nombreuses ajoutent positions, communications vocales et états de combat. Incluez administrateurs et spectateurs dans le dimensionnement.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | Des équipes plus nombreuses ajoutent positions, communications vocales et états de combat. Incluez administrateurs et spectateurs dans le dimensionnement. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Un front actif avec véhicules et explosions produit des pics différents d’un début de partie calme. Observez les différentes phases d’un match réel. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | Les replays, journaux, rapports de crash et caches de mods s’accumulent. Équilibrez leur rétention avec les besoins de preuve liés aux matchs. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Les mods Workshop et les layers personnalisés doivent correspondre à la version du serveur. Distribuez les listes d’accès et l’ordre des mods de façon maîtrisée.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Consignez la rotation des layers, l’équilibrage des équipes, les places réservées, les droits administrateur, les exigences de licence et les procédures de journalisation.
Après le déploiement, gérez les processus Squad, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de Squad.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de Squad; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Consignez la rotation des layers, l’équilibrage des équipes, les places réservées, les droits administrateur, les exigences de licence et les procédures de journalisation.
Réponses propres au jeu pour la planification des ressources et les décisions d’exploitation.
Un front actif avec véhicules et explosions produit des pics différents d’un début de partie calme. Observez les différentes phases d’un match réel.
Des équipes plus nombreuses ajoutent positions, communications vocales et états de combat. Incluez administrateurs et spectateurs dans le dimensionnement.
Les mods Workshop et les layers personnalisés doivent correspondre à la version du serveur. Distribuez les listes d’accès et l’ordre des mods de façon maîtrisée.
Les replays, journaux, rapports de crash et caches de mods s’accumulent. Équilibrez leur rétention avec les besoins de preuve liés aux matchs.
Consignez la rotation des layers, l’équilibrage des équipes, les places réservées, les droits administrateur, les exigences de licence et les procédures de journalisation.
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