Squad แนะนำ
€7.14 / เดือน
- vCPU
- 4 คอร์
- RAM
- 8 GB
- พื้นที่จัดเก็บ
- 100 GB NVMe SSD
- หน่วยประมวลผล
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- ตำแหน่งที่ตั้ง
- ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
- การรับส่งข้อมูล
- ไม่ จํากัด
- ระบบปฏิบัติการ
- Linux/Windows
FPS · PC
ภาระของ Squad มาจากการรบของทหารราบ ยานพาหนะ กระสุนและการสื่อสารของทีมระหว่างแมตช์ ตรวจ CPU, RAM และเครือข่ายในแนวรบที่หนาแน่นบนแผนที่และ layer ที่เลือก ไม่ใช่เฉพาะช่วงเริ่มที่เงียบ
เลือกตระกูลโปรเซสเซอร์
€7.14 / เดือน
€12.49 / เดือน
€17.85 / เดือน
€23.20 / เดือน
€15.17 / เดือน
€20.53 / เดือน
€30.34 / เดือน
ภาระของ Squad มาจากการรบของทหารราบ ยานพาหนะ กระสุนและการสื่อสารของทีมระหว่างแมตช์ ตรวจ CPU, RAM และเครือข่ายในแนวรบที่หนาแน่นบนแผนที่และ layer ที่เลือก ไม่ใช่เฉพาะช่วงเริ่มที่เงียบ
โปรไฟล์ทรัพยากรแรกสำหรับการเปิดตัวที่มีการควบคุมและพื้นฐานการวัด
โปรไฟล์ระดับกลางสำหรับประเมินเมื่อปริมาณงานของชุมชนและเนื้อหาเพิ่มขึ้น
โปรไฟล์ทรัพยากรที่สูงขึ้นสำหรับเปรียบเทียบ เมื่อความต้องการ CPU, RAM หรือพื้นที่จัดเก็บที่วัดได้เพิ่มขึ้น
ประเมินตัวเลือก CPU หน่วยความจำ และที่เก็บข้อมูลเทียบกับปริมาณงานเกมที่คาดหวัง
กิจกรรมพร้อมกันในหลายพื้นที่และฐานที่มีความหนาแน่นใน Squad ทำให้ปริมาณงานต่อผู้เล่นแตกต่างกัน จำนวนผู้เล่นอย่างเดียวจึงไม่ใช่ภาพของภาระจริง
วัดจุดสูงสุดของโปรเซสเซอร์และการตอบสนองของ Game-loop ในระหว่างเซสชันที่ไม่ว่าง
ติดตามการใช้หน่วยความจำสูงสุดร่วมกับการเติบโต
วัดพฤติกรรมการจัดเก็บข้อมูลในการบันทึก บันทึก และการสำรองข้อมูล
วัดปริมาณงาน mod, ปลั๊กอิน และสคริปต์จริงแยกจากจำนวนส่วนขยาย
ติดตามขนาดโลก ภูมิภาคที่ใช้งานอยู่ และการเติบโตของข้อมูลอย่างต่อเนื่องร่วมกัน
ประเมินการกระจายผู้เล่น กิจกรรม และปริมาณงานเนื้อหาพร้อมกัน
| สถานการณ์ | ผลกระทบของทรัพยากร | เช็ค |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่แข่งขัน | กิจกรรมพร้อมกันในหลายพื้นที่และฐานที่มีความหนาแน่นใน Squad ทำให้ปริมาณงานต่อผู้เล่นแตกต่างกัน จำนวนผู้เล่นอย่างเดียวจึงไม่ใช่ภาพของภาระจริง | วัดเซสชันที่ไม่ว่าง |
| กิจกรรมเกม | ภาระของ Squad มาจากการรบของทหารราบ ยานพาหนะ กระสุนและการสื่อสารของทีมระหว่างแมตช์ ตรวจ CPU, RAM และเครือข่ายในแนวรบที่หนาแน่นบนแผนที่และ layer ที่เลือก ไม่ใช่เฉพาะช่วงเริ่มที่เงียบ | ทำซ้ำสถานการณ์สูงสุด |
| โลก / บันทึกการเติบโต | แยกว่าการแข่งขันที่ผู้เล่นเต็มติดข้อจำกัด CPU, RAM หรือพื้นที่รีเพลย์และม็อด เลือกแพ็กเกจที่เพิ่มทรัพยากรนั้น แล้วตกลงการย้าย layer การตั้งค่า เนื้อหาและช่วงหยุดระหว่างแมตช์กับผู้ให้บริการ ตรวจแพ็กเก็ตสูญหายแยกต่างหาก เพราะเพิ่ม RAM ไม่ได้แก้เส้นทางเครือข่ายที่มีปัญหา | ติดตามระยะเวลาการบันทึกและกู้คืน |
ประมาณการความจุเริ่มต้นจากผู้เล่นและเป้าหมายโลกของคุณ
การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่
จับคู่ม็อด Workshop และ layer แบบกำหนดเองให้ตรงกับเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์และเนื้อหาที่ผู้เล่นต้องมี ทดสอบเริ่มแมตช์และเปลี่ยน layer เพราะกติกาการรบหรือยานพาหนะที่แก้ไขอาจเพิ่มงาน CPU ส่วนแผนที่และเนื้อหาอาจเปลี่ยนความต้องการ RAM กับดิสก์
ความเข้ากันได้ของ Mod อาจแตกต่างกันไปตามเกมและซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์
ติดตาม CPU, RAM, แพ็กเก็ตสูญหายและความผันผวนของความหน่วงในช่วงรบหนาแน่นที่มียานพาหนะ ตรวจเวลาเปลี่ยน layer ข้อผิดพลาดม็อดและพื้นที่ไฟล์บันทึกการแข่งขันด้วย Server Browser หลักต้องมีใบอนุญาตจาก Offworld ส่วนเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มีใบอนุญาตอยู่ใน Custom Servers นโยบายใบอนุญาตไม่รวม VM/VPS/VDS จึงควรถามผู้ให้บริการให้ชัดว่าข้อเสนอนี้ติดตั้งอะไรและอยู่ในรายการประเภทใด
การติดตั้ง Squad ต้องวางแผนตามเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ สภาพแวดล้อมรันไทม์ที่จำเป็น และพารามิเตอร์เริ่มต้นระบบ
ข้อมูลสำรองของ Squad ควรครอบคลุมข้อมูลโลกหรือไฟล์บันทึก การตั้งค่า และไฟล์ฐานข้อมูลที่เกี่ยวข้อง พร้อมทดสอบขั้นตอนการกู้คืน
ควรจัดระเบียบไฟล์การตั้งค่าและบันทึกเหตุการณ์ของ Squad ติดตามการเปลี่ยนแปลง และจำกัดสิทธิ์เข้าถึงตามบทบาท
ภาระของ Squad มาจากการรบของทหารราบ ยานพาหนะ กระสุนและการสื่อสารของทีมระหว่างแมตช์ ตรวจ CPU, RAM และเครือข่ายในแนวรบที่หนาแน่นบนแผนที่และ layer ที่เลือก ไม่ใช่เฉพาะช่วงเริ่มที่เงียบ
กิจกรรมพร้อมกันในหลายพื้นที่และฐานที่มีความหนาแน่นใน Squad ทำให้ปริมาณงานต่อผู้เล่นแตกต่างกัน จำนวนผู้เล่นอย่างเดียวจึงไม่ใช่ภาพของภาระจริง
จับคู่ม็อด Workshop และ layer แบบกำหนดเองให้ตรงกับเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์และเนื้อหาที่ผู้เล่นต้องมี ทดสอบเริ่มแมตช์และเปลี่ยน layer เพราะกติกาการรบหรือยานพาหนะที่แก้ไขอาจเพิ่มงาน CPU ส่วนแผนที่และเนื้อหาอาจเปลี่ยนความต้องการ RAM กับดิสก์
แยกว่าการแข่งขันที่ผู้เล่นเต็มติดข้อจำกัด CPU, RAM หรือพื้นที่รีเพลย์และม็อด เลือกแพ็กเกจที่เพิ่มทรัพยากรนั้น แล้วตกลงการย้าย layer การตั้งค่า เนื้อหาและช่วงหยุดระหว่างแมตช์กับผู้ให้บริการ ตรวจแพ็กเก็ตสูญหายแยกต่างหาก เพราะเพิ่ม RAM ไม่ได้แก้เส้นทางเครือข่ายที่มีปัญหา
ติดตาม CPU, RAM, แพ็กเก็ตสูญหายและความผันผวนของความหน่วงในช่วงรบหนาแน่นที่มียานพาหนะ ตรวจเวลาเปลี่ยน layer ข้อผิดพลาดม็อดและพื้นที่ไฟล์บันทึกการแข่งขันด้วย Server Browser หลักต้องมีใบอนุญาตจาก Offworld ส่วนเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มีใบอนุญาตอยู่ใน Custom Servers นโยบายใบอนุญาตไม่รวม VM/VPS/VDS จึงควรถามผู้ให้บริการให้ชัดว่าข้อเสนอนี้ติดตั้งอะไรและอยู่ในรายการประเภทใด
ติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อขอรายละเอียดการสั่งซื้อและข้อกำหนดพิเศษ