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FPS · PC

Squad Server di gioco

Squad genera nelle partite lunghe un carico dovuto a grandi mappe, posizioni dei giocatori, veicoli, proiettili, comunicazioni di squadra e regole dei layer.

Piani server Squad

Scegli prima l’architettura del processore, quindi confronta prezzo, memoria e archiviazione.

Ryzen 9950X3D

AMD Ryzen 9 9950X3D

Squad Consigliato

7,14 € / mese

vCPU
4 core
RAM
8 GB
Archiviazione
100 GB NVMe SSD
Processore
AMD Ryzen 9 9950X3D
Posizione
Turchia
Più caratteristiche
Traffico dati
Illimitato
Sistema operativo
Linux/Windows
Ordina ora

Squad Prestazioni · 12 GB

12,49 € / mese

vCPU
6 core
RAM
12 GB
Archiviazione
160 GB NVMe SSD
Processore
AMD Ryzen 9 9950X3D
Posizione
Turchia
Più caratteristiche
Traffico dati
Illimitato
Sistema operativo
Linux/Windows
Ordina ora

Squad Prestazioni · 16 GB

17,85 € / mese

vCPU
8 core
RAM
16 GB
Archiviazione
200 GB NVMe SSD
Processore
AMD Ryzen 9 9950X3D
Posizione
Turchia
Più caratteristiche
Traffico dati
Illimitato
Sistema operativo
Linux/Windows
Ordina ora

Squad Risorse elevate · 24 GB · Ryzen 9950X3D

23,20 € / mese

vCPU
10 core
RAM
24 GB
Archiviazione
240 GB NVMe SSD
Processore
AMD Ryzen 9 9950X3D
Posizione
Turchia
Più caratteristiche
Traffico dati
Illimitato
Sistema operativo
Linux/Windows
Ordina ora
Xeon Platinum

Intel Xeon Platinum 8160

Squad Risorse elevate · 24 GB · Xeon Platinum

15,17 € / mese

vCPU
8 core
RAM
24 GB
Archiviazione
140 GB SSD
Processore
Intel Xeon Platinum 8160
Posizione
Turchia
Più caratteristiche
Traffico dati
Illimitato
Ordina ora

Squad Risorse elevate · 32 GB

20,53 € / mese

vCPU
8 core
RAM
32 GB
Archiviazione
160 GB SSD
Processore
Intel Xeon Platinum 8160
Posizione
Turchia
Più caratteristiche
Traffico dati
Illimitato
Ordina ora

Squad Risorse elevate · 48 GB

30,34 € / mese

vCPU
8 core
RAM
48 GB
Archiviazione
200 GB SSD
Processore
Intel Xeon Platinum 8160
Posizione
Turchia
Più caratteristiche
Traffico dati
Illimitato
Ordina ora
Scelta delle risorse

Scegli il tuo piano server Squad

Un fronte attivo con veicoli ed esplosioni presenta picchi diversi da un’apertura tranquilla. Osserva le varie fasi di una partita reale.

Squad Consigliato

Primo profilo di risorse per iniziare in modo controllato e disporre di una base di misurazione.

Processore
AMD Ryzen 9 9950X3D
vCPU
4
RAM
8 GB
Archiviazione
100 GB NVMe SSD

Squad Risorse elevate · 24 GB · Xeon Platinum

Profilo intermedio da valutare quando aumentano la comunità e il carico dei contenuti.

Processore
Intel Xeon Platinum 8160
vCPU
8
RAM
24 GB
Archiviazione
140 GB SSD

Squad Risorse elevate · 48 GB

Un profilo di risorse superiore da confrontare quando cresce il fabbisogno misurato di CPU, RAM o spazio.

Processore
Intel Xeon Platinum 8160
vCPU
8
RAM
48 GB
Archiviazione
200 GB SSD

Confronta le opzioni di CPU, memoria e disco con il carico di gioco previsto.

Carico dei giocatori

Effetto del numero di giocatori sulle risorse

Squadre più grandi aggiungono posizioni, comunicazioni vocali e stati di combattimento. Includi amministratori e spettatori nel dimensionamento.

  • Potenza single-core

    Misura i picchi del processore e la risposta del ciclo di gioco durante una sessione intensa.

  • RAM

    Monitora il picco di utilizzo della memoria insieme al margine di crescita.

  • Archiviazione NVMe / SSD

    Misura il comportamento dell’archiviazione per salvataggi, registri e backup.

  • Densità di mod e script

    Misura il carico reale di mod, plugin e script, non soltanto il loro numero.

  • Dimensione del mondo/della mappa

    Monitora insieme le dimensioni del mondo, le aree attive e la crescita dei dati persistenti.

  • Scenario dei giocatori

    Valuta insieme la distribuzione dei giocatori simultanei, le loro attività e il carico dei contenuti.

Note dettagliate per la pianificazione
La capacità dei giocatori varia in base alla versione del gioco, alle estensioni e alla densità del mondo.
ScenarioImpatto sulle risorseVerifica
Giocatori simultaneiSquadre più grandi aggiungono posizioni, comunicazioni vocali e stati di combattimento. Includi amministratori e spettatori nel dimensionamento.Misura una sessione intensa
Attività di giocoUn fronte attivo con veicoli ed esplosioni presenta picchi diversi da un’apertura tranquilla. Osserva le varie fasi di una partita reale.Ripeti lo scenario di picco
Crescita del mondo / dei salvataggiReplay, log, crash dump e cache delle mod si accumulano. Bilancia la conservazione con le esigenze di documentazione delle partite.Monitora la durata di salvataggio e ripristino
STIMA DELLA CAPACITÀ

Calcola le risorse per il tuo server Squad

Stima la capacità iniziale in base agli obiettivi di giocatori e mondo.

Definisci il carico di lavoroNon vengono inviati dati personali.
Carico della partita

Script, framework, database e scelte specifiche del gioco influiscono sul profilo di carico stimato.

Il margine di crescita atteso

Il risultato è una stima iniziale. Dopo l’attivazione, rivalutala usando le misurazioni di CPU, memoria e archiviazione nelle sessioni più intense.

Sintesi della capacità

Qui vengono visualizzati la stima di CPU, memoria e archiviazione e un profilo di risorse adeguato.

Livello di mod/plugin

Mod, plugin e contenuti aggiuntivi

Le mod del Workshop e i layer personalizzati devono corrispondere alla release del server. Distribuisci l’allowlist e l’ordine delle mod in modo controllato.

La compatibilità dei mod dipende dalla versione del gioco e del software server.

Amministrazione

Amministrazione e impostazioni del server

Registra rotazione dei layer, bilanciamento delle squadre, slot riservati, permessi degli amministratori, requisiti di licenza e procedure di logging.

Installazione e gestione

Dopo il deployment, gestisci i processi Squad, i cambi di versione e le impostazioni che richiedono un riavvio durante finestre di manutenzione controllate.

Backup

Prima di ogni modifica, crea punti di ripristino separati per salvataggi, configurazione e dati dei contenuti aggiuntivi di Squad.

Accesso ai file

Limita l’accesso ai file di configurazione, ai log e alle directory dei contenuti gestiti di Squad; arresta il processo interessato prima di sostituire file attivi.

Domande frequenti

Squad

Quale carico bisogna monitorare per primo su un server Squad?

Un fronte attivo con veicoli ed esplosioni presenta picchi diversi da un’apertura tranquilla. Osserva le varie fasi di una partita reale.

Come definire un obiettivo di giocatori per Squad?

Squadre più grandi aggiungono posizioni, comunicazioni vocali e stati di combattimento. Includi amministratori e spettatori nel dimensionamento.

I mod o plugin di Squad modificano i requisiti di capacità?

Le mod del Workshop e i layer personalizzati devono corrispondere alla release del server. Distribuisci l’allowlist e l’ordine delle mod in modo controllato. Un layer o una mod personalizzata può cambiare veicoli simultanei, eventi di combattimento e uso di RAM o disco. Confronta la stessa fase intensa con e senza quel contenuto.

Quando bisogna aggiornare un server Squad?

Amplia le risorse quando CPU o RAM non bastano ripetutamente nelle partite piene. Valuta separatamente lo spazio di replay, log e mod: un disco più grande non elimina un collo di bottiglia della CPU in combattimento.

Quali impostazioni deve esaminare un amministratore di Squad?

Registra rotazione dei layer, bilanciamento delle squadre, slot riservati, permessi degli amministratori, requisiti di licenza e procedure di logging. Il Server Browser principale richiede una licenza Offworld; i server senza licenza rientrano in Custom Servers. La politica di licenza esclude VM/VPS/VDS: chiarisci con il fornitore installazione e tipo di elenco previsti dall’offerta.

PASSAGGIO SUCCESSIVO

Scegli il tuo piano server Squad

Contatta l’assistenza per le condizioni d’ordine e i requisiti speciali.

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