Squad Recomendado
€ 7,14 / mês
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- Armazenamento
- 100 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Localização
- Turquia
Mais características
- Tráfego de dados
- ilimitado
- Sistema operacional
- Linux/Windows
FPS · PC
Squad cria cargas de partidas longas com mapas grandes, posições dos jogadores, veículos, projéteis, comunicação da equipe e regras das layers.
Escolha uma família de processadores
€ 7,14 / mês
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Uma frente movimentada com veículos e explosões atinge picos diferentes de uma abertura tranquila; observe as fases de uma partida real.
O primeiro perfil de recursos para um início controlado e uma base de medição.
Um perfil intermediário a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil com mais recursos para comparar quando crescer a necessidade medida de CPU, RAM ou armazenamento.
Avalie CPU, memória e armazenamento conforme a carga de jogo esperada.
Equipes maiores acrescentam posição, voz e estado de combate; inclua administradores e espectadores no planejamento da capacidade.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre salvamentos, logs e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores simultâneos, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Equipes maiores acrescentam posição, voz e estado de combate; inclua administradores e espectadores no planejamento da capacidade. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Uma frente movimentada com veículos e explosões atinge picos diferentes de uma abertura tranquila; observe as fases de uma partida real. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e dos salvamentos | Replays, registros, crash dumps e caches dos mods acumulam-se; equilibre a retenção com as necessidades de prova da partida. | Acompanhar a duração dos salvamentos e das restaurações |
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Os mods do Workshop e as layers personalizadas devem coincidir com a versão do servidor; distribua listas de permissões e a ordem dos mods sob controle.
A compatibilidade dos mods pode variar conforme a versão do jogo e do software do servidor.
Registre a rotação das layers, o equilíbrio das equipes, os slots reservados, as permissões, os requisitos de licenciamento e os procedimentos de logging.
Após a implantação, gerencie os processos de Squad, as alterações de versão e as configurações que exigem reinicialização em janelas de manutenção controladas.
Crie backups dos dados salvos, da configuração e do conteúdo adicional de Squad como pontos de restauração separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos logs e aos diretórios de conteúdo gerenciado de Squad; pare o processo relevante antes de substituir arquivos ativos.
Uma frente movimentada com veículos e explosões atinge picos diferentes de uma abertura tranquila; observe as fases de uma partida real.
Equipes maiores acrescentam posição, voz e estado de combate; inclua administradores e espectadores no planejamento da capacidade.
Os mods do Workshop e as layers personalizadas devem coincidir com a versão do servidor; distribua listas de permissões e a ordem dos mods sob controle. Uma layer personalizada ou um mod pode mudar os veículos simultâneos, os eventos de combate e o uso de RAM ou disco. Compare a mesma fase intensa com e sem esse conteúdo.
Amplie quando CPU ou RAM faltar repetidamente em partidas cheias. Avalie separadamente o espaço de replays, registros e mods; mais disco não elimina um gargalo de CPU no combate.
Registre a rotação das layers, o equilíbrio das equipes, os slots reservados, as permissões, os requisitos de licenciamento e os procedimentos de logging. O Server Browser principal exige licença da Offworld; servidores sem licença ficam em Custom Servers. A política de licenciamento exclui VM/VPS/VDS, então esclareça com o provedor a instalação e o tipo de listagem da oferta.
Entre em contato com o suporte para esclarecer condições de pedido e requisitos especiais.