Squad Inirerekomenda
€7.14 / buwan
- vCPU
- 4 Mga core
- RAM
- 8 GB
- Storage
- 100 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Lokasyon
- Turkiya
Iba pang tampok
- Trapiko ng data
- Walang limitasyon
- Sistema ng operasyon
- Linux/Windows
FPS · PC
Sa Squad, sabay na lumilikha ng load ang infantry, mga sasakyan, projectiles at komunikasyon ng mga koponan. Tingnan ang CPU, RAM at network sa aktibong labanan sa napiling map at layer, hindi lang sa tahimik na simula.
Pumili ng processor family
€7.14 / buwan
€12.49 / buwan
€17.85 / buwan
€23.20 / buwan
€15.17 / buwan
€20.53 / buwan
€30.34 / buwan
Sa Squad, sabay na lumilikha ng load ang infantry, mga sasakyan, projectiles at komunikasyon ng mga koponan. Tingnan ang CPU, RAM at network sa aktibong labanan sa napiling map at layer, hindi lang sa tahimik na simula.
Ang unang profile ng mapagkukunan para sa isang kinokontrol na paglulunsad at baseline ng pagsukat.
Isang gitnang profile upang masuri habang lumalaki ang gawain ng komunidad at nilalaman.
Mas mataas na resource profile na maihahambing kapag lumaki ang nasukat na pangangailangan sa CPU, RAM o storage.
Ihambing ang CPU, RAM at imbakan sa inaasahang workload ng laro.
Mas maraming sabayang manlalaro ang nangangahulugan ng dagdag na position, combat at voice updates. Isama ang mga sasakyan, siksik na labanan at koneksiyon ng admins o spectators; hindi sapat ang pang-araw-araw na average para ilarawan ang punong laban.
Sukatin ang pinakamataas na CPU at tugon ng game loop sa abalang session.
Subaybayan ang pinakamataas na gamit ng RAM kasama ang allowance para sa paglago.
Sukatin ang paggamit ng imbakan sa save, log at backup.
Sukatin ang aktwal na mod, plugin, at workload ng script nang hiwalay sa bilang ng extension.
Subaybayan ang laki ng mundo, aktibong rehiyon, at patuloy na paglago ng data nang magkasama.
Suriin ang sabay-sabay na pamamahagi ng player, aktibidad, at workload ng content nang magkasama.
| Sitwasyon | Epekto ng mapagkukunan | Suriin |
|---|---|---|
| Sabay-sabay na manlalaro | Mas maraming sabayang manlalaro ang nangangahulugan ng dagdag na position, combat at voice updates. Isama ang mga sasakyan, siksik na labanan at koneksiyon ng admins o spectators; hindi sapat ang pang-araw-araw na average para ilarawan ang punong laban. | Sukatin ang isang abalang session |
| Aktibidad sa laro | Sa Squad, sabay na lumilikha ng load ang infantry, mga sasakyan, projectiles at komunikasyon ng mga koponan. Tingnan ang CPU, RAM at network sa aktibong labanan sa napiling map at layer, hindi lang sa tahimik na simula. | Ulitin ang peak scenario |
| Paglaki ng world at save | Ihiwalay kung CPU, RAM o puwang para sa replays at mods ang kulang sa punong laban. Pumili ng planong tumutugon doon at kausapin ang provider tungkol sa paglipat ng layers, settings at content at paghinto sa pagitan ng mga laban. Suriin nang hiwalay ang packet loss; hindi inaayos ng dagdag na RAM ang mahinang ruta ng koneksiyon. | Subaybayan ang tagal ng pag-save at pagpapanumbalik |
Tantyahin ang panimulang kapasidad mula sa iyong manlalaro at mga layunin sa mundo.
Dito lalabas ang tinatayang CPU, RAM, imbakan at ang katugmang profile.
Ang malalaking koleksiyon ng mod sa Squad ay may magkakaugnay na dependency at sariling paggamit ng RAM; ibatay ang reserbang kapasidad sa nasukat na pagsisimula at aktuwal na laro.
Ang pagiging tugma ng mod ay maaaring mag-iba ayon sa paglabas ng laro at software ng server.
Itakda ang layer rotation, team balance, reserved slots at admin permissions. Subukan ang simula ng laban matapos mag-update ng server o mod, at ayusin ang pag-iingat ng replays at logs. Kailangan ng Offworld licence para sa pangunahing Server Browser; nasa Custom Servers ang mga server na walang lisensiya. Hindi saklaw ng licensing policy ang VM/VPS/VDS, kaya linawin sa provider ang uri ng installation at listing ng alok.
Ihanda ang pag-install ng Squad ayon sa opisyal na bersyon, kinakailangang kapaligiran sa pagpapatakbo, at napiling configuration bago ito gamitin.
Gumawa ng magkakatugmang reserbang kopya ng data ng mundo, configuration, at iba pang permanenteng file ng Squad bago mag-update o magbago ng setup.
Ayusin ang configuration, mga tala, mod, at naka-save na file ng Squad upang madaling masuri ang mga pagbabago at maibalik ang kinakailangang estado.
Sa Squad, sabay na lumilikha ng load ang infantry, mga sasakyan, projectiles at komunikasyon ng mga koponan. Tingnan ang CPU, RAM at network sa aktibong labanan sa napiling map at layer, hindi lang sa tahimik na simula.
Mas maraming sabayang manlalaro ang nangangahulugan ng dagdag na position, combat at voice updates. Isama ang mga sasakyan, siksik na labanan at koneksiyon ng admins o spectators; hindi sapat ang pang-araw-araw na average para ilarawan ang punong laban.
Ang malalaking koleksiyon ng mod sa Squad ay may magkakaugnay na dependency at sariling paggamit ng RAM; ibatay ang reserbang kapasidad sa nasukat na pagsisimula at aktuwal na laro.
Ihiwalay kung CPU, RAM o puwang para sa replays at mods ang kulang sa punong laban. Pumili ng planong tumutugon doon at kausapin ang provider tungkol sa paglipat ng layers, settings at content at paghinto sa pagitan ng mga laban. Suriin nang hiwalay ang packet loss; hindi inaayos ng dagdag na RAM ang mahinang ruta ng koneksiyon.
Itakda ang layer rotation, team balance, reserved slots at admin permissions. Subukan ang simula ng laban matapos mag-update ng server o mod, at ayusin ang pag-iingat ng replays at logs. Kailangan ng Offworld licence para sa pangunahing Server Browser; nasa Custom Servers ang mga server na walang lisensiya. Hindi saklaw ng licensing policy ang VM/VPS/VDS, kaya linawin sa provider ang uri ng installation at listing ng alok.
Makipag-ugnayan sa suporta para sa mga detalye ng pag-order at mga espesyal na kinakailangan.