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FPS 게임 · PC

Squad 게임 서버

Squad의 부하는 경기 중 보병 전투, 차량, 발사체와 팀 통신에서 발생합니다. 조용한 시작 구간뿐 아니라 선택한 맵과 layer의 격전에서 CPU·RAM·네트워크를 확인하세요.

Squad 서버 요금제

프로세서 인프라를 먼저 선택하고 가격, 메모리 및 스토리지 리소스를 비교하십시오.

Ryzen 9950X3D

AMD Ryzen 9 9950X3D

Squad (주)

€7.14

vCPU
4 코어
RAM
8 GB
스토리지
100 GB NVMe SSD
프로세서
AMD Ryzen 9 9950X3D
위치
튀르키예
더 많은 기능
데이터 전송량
제한 없음
운영 체계
Linux/Windows
주문하기

Squad - 연혁 · 12 GB

€12.49

vCPU
6 코어
RAM
12 GB
스토리지
160 GB NVMe SSD
프로세서
AMD Ryzen 9 9950X3D
위치
튀르키예
더 많은 기능
데이터 전송량
제한 없음
운영 체계
Linux/Windows
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Squad - 연혁 · 16 GB

€17.85

vCPU
8 코어
RAM
16 GB
스토리지
200 GB NVMe SSD
프로세서
AMD Ryzen 9 9950X3D
위치
튀르키예
더 많은 기능
데이터 전송량
제한 없음
운영 체계
Linux/Windows
주문하기

Squad 높은 자원 · 24 GB · Ryzen 9950X3D

€23.20

vCPU
10 코어
RAM
24 GB
스토리지
240 GB NVMe SSD
프로세서
AMD Ryzen 9 9950X3D
위치
튀르키예
더 많은 기능
데이터 전송량
제한 없음
운영 체계
Linux/Windows
주문하기
Xeon Platinum

Intel Xeon Platinum 8160

Squad 높은 자원 · 24 GB · Xeon Platinum

€15.17

vCPU
8 코어
RAM
24 GB
스토리지
140 GB SSD
프로세서
Intel Xeon Platinum 8160
위치
튀르키예
더 많은 기능
데이터 전송량
제한 없음
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Squad 높은 자원 · 32 GB

€20.53

vCPU
8 코어
RAM
32 GB
스토리지
160 GB SSD
프로세서
Intel Xeon Platinum 8160
위치
튀르키예
더 많은 기능
데이터 전송량
제한 없음
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Squad 높은 자원 · 48 GB

€30.34

vCPU
8 코어
RAM
48 GB
스토리지
200 GB SSD
프로세서
Intel Xeon Platinum 8160
위치
튀르키예
더 많은 기능
데이터 전송량
제한 없음
주문하기
자원 선택

내 Squad 서버 요금제 선택

Squad의 부하는 경기 중 보병 전투, 차량, 발사체와 팀 통신에서 발생합니다. 조용한 시작 구간뿐 아니라 선택한 맵과 layer의 격전에서 CPU·RAM·네트워크를 확인하세요.

Squad (주)

제어 발사 및 측정 기본을위한 첫 번째 리소스 프로파일.

프로세서
AMD Ryzen 9 9950X3D
vCPU
4
RAM
8 GB
스토리지
100 GB NVMe SSD

Squad 높은 자원 · 24 GB · Xeon Platinum

커뮤니티와 콘텐츠 워크로드가 성장함에 따라 중간 프로파일.

프로세서
Intel Xeon Platinum 8160
vCPU
8
RAM
24 GB
스토리지
140 GB SSD

Squad 높은 자원 · 48 GB

측정한 CPU, RAM 또는 저장 공간 수요가 늘었을 때 비교할 상위 리소스 구성입니다.

프로세서
Intel Xeon Platinum 8160
vCPU
8
RAM
48 GB
스토리지
200 GB SSD

이름 * CPU, 기억, 그리고 예상된 게임 workload에 대하여 저장 선택권.

플레이어 부하

플레이어와 세션 부하

Squad에서는 여러 지역의 동시 활동과 밀집된 거점에 따라 플레이어당 처리량이 달라지므로 접속 인원만으로 실제 부하를 설명할 수 없습니다.

  • 단 하나 핵심 힘

    바쁜 세션 중에 프로세서 피크와 게임 루프 응답을 측정합니다.

  • RAM

    성장 헤드룸과 함께 피크 메모리를 추적합니다.

  • NVMe / SSD 스토리지

    저장, 로그 및 백업에 따른 저장 동작을 측정합니다.

  • Mod 및 스크립트 밀도

    실제 mod, plugin 및 script workload를 extension count에서 별도로 측정합니다.

  • 월드 / 지도 크기

    세계 크기, 활동 지구 및 지속 데이터 성장을 함께 추적하십시오.

  • Player 시나리오

    동시 게임 배포, 활동 및 콘텐츠 워크로드를 함께 평가합니다.

상세 계획 노트
플레이어 용량은 게임 버전, 애드온 및 세계 활동과 다릅니다.
채용정보공급 능력기타
동시 선수Squad에서는 여러 지역의 동시 활동과 밀집된 거점에 따라 플레이어당 처리량이 달라지므로 접속 인원만으로 실제 부하를 설명할 수 없습니다.바쁜 세션을 측정
게임 활동Squad의 부하는 경기 중 보병 전투, 차량, 발사체와 팀 통신에서 발생합니다. 조용한 시작 구간뿐 아니라 선택한 맵과 layer의 격전에서 CPU·RAM·네트워크를 확인하세요.피크 시나리오를 반복
세계 / 저축 성장가득 찬 경기에서 CPU·RAM·리플레이 및 모드 저장 공간 중 무엇이 부족한지 구분하세요. 해당 리소스를 늘리는 요금제를 선택하고 layer·설정·콘텐츠 이전 방법과 경기 사이 중단 시간을 제공업체와 조율하세요. 패킷 손실은 따로 점검해야 하며 RAM 증설만으로 연결 경로가 개선되지는 않습니다.저장 및 복원 시간
책임 ESTIMATE

내 Squad 서버의 자원 요구량 계산

플레이어 및 세계 목표의 예상 시작 용량.

서버 작업 부하 설정개인 정보 보호 정책.
경기 서버 부하

스크립트, framework, 데이터베이스 및 게임별 선택은 예상된 워크로드 프로파일에 영향을 미칩니다.

예상된 성장 마진

결과는 시작 견적입니다. 바우처를 사용하여 재조정 CPU, 메모리 및 스토리지 측정 후 배포합니다.

용량 요약

견적 요청 CPU, 기억, 저장 및 적당한 자원 단면도는 여기 나타납니다.

Mod / 플러그인 레벨

모드, 플러그인 및 데이터 계층

Workshop 모드와 사용자 layer를 서버 버전 및 플레이어에게 필요한 콘텐츠와 맞추세요. 경기 시작과 layer 전환을 시험하고, 전투 규칙·차량 변경에 따른 CPU 처리와 맵·콘텐츠의 RAM·디스크 사용량을 확인하세요.

Mod 호환성은 게임 및 서버 소프트웨어 릴리스에 따라 다를 수 있습니다.

서버 관리

운영 및 관리

차량이 많은 격전에서 CPU·RAM, 패킷 손실과 지연 변동을 관찰하세요. layer 전환 시간, 모드 오류 및 녹화 파일 공간도 확인하세요. 기본 Server Browser에는 Offworld 라이선스가 필요하며, 라이선스가 없는 서버는 Custom Servers에 속합니다. 라이선스 정책은 VM/VPS/VDS를 제외하므로 제공업체에 실제 설치 범위와 목록 구분을 확인하세요.

설치 및 관리

Squad 설치는 서버 버전, 필요한 런타임 및 시작 매개변수에 맞춰 계획해야 합니다.

백업

Squad 백업에는 월드 또는 저장 데이터, 설정과 관련 데이터베이스 파일을 포함하고 복원 절차도 검증해야 합니다.

파일 연결

Squad의 설정 파일과 로그는 체계적으로 보관하고 변경 이력을 남기며 역할에 따라 접근 권한을 제한해야 합니다.

자주 묻는 질문

Squad

Squad 서버의 리소스 요구량은 무엇으로 결정되나요?

Squad의 부하는 경기 중 보병 전투, 차량, 발사체와 팀 통신에서 발생합니다. 조용한 시작 구간뿐 아니라 선택한 맵과 layer의 격전에서 CPU·RAM·네트워크를 확인하세요.

플레이어 활동은 Squad 서버 부하에 어떤 영향을 주나요?

Squad에서는 여러 지역의 동시 활동과 밀집된 거점에 따라 플레이어당 처리량이 달라지므로 접속 인원만으로 실제 부하를 설명할 수 없습니다.

Squad의 모드와 플러그인은 어떻게 계획해야 하나요?

Workshop 모드와 사용자 layer를 서버 버전 및 플레이어에게 필요한 콘텐츠와 맞추세요. 경기 시작과 layer 전환을 시험하고, 전투 규칙·차량 변경에 따른 CPU 처리와 맵·콘텐츠의 RAM·디스크 사용량을 확인하세요.

Squad 서버의 용량은 어떻게 확장할 수 있나요?

가득 찬 경기에서 CPU·RAM·리플레이 및 모드 저장 공간 중 무엇이 부족한지 구분하세요. 해당 리소스를 늘리는 요금제를 선택하고 layer·설정·콘텐츠 이전 방법과 경기 사이 중단 시간을 제공업체와 조율하세요. 패킷 손실은 따로 점검해야 하며 RAM 증설만으로 연결 경로가 개선되지는 않습니다.

Squad 서버를 운영할 때 어떤 지표를 모니터링해야 하나요?

차량이 많은 격전에서 CPU·RAM, 패킷 손실과 지연 변동을 관찰하세요. layer 전환 시간, 모드 오류 및 녹화 파일 공간도 확인하세요. 기본 Server Browser에는 Offworld 라이선스가 필요하며, 라이선스가 없는 서버는 Custom Servers에 속합니다. 라이선스 정책은 VM/VPS/VDS를 제외하므로 제공업체에 실제 설치 범위와 목록 구분을 확인하세요.

다음 단계

내 Squad 서버 요금제 선택

주문 세부사항과 특별한 필요조건을 위한 접촉 지원.

게임 서버 계산기 — 조회하기 게임 계획