Squad (주)
월 €7.14
- vCPU
- 4 코어
- RAM
- 8 GB
- 스토리지
- 100 GB NVMe SSD
- 프로세서
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- 위치
- 튀르키예
더 많은 기능
- 데이터 전송량
- 제한 없음
- 운영 체계
- Linux/Windows
프로세서 제품군 선택
월 €7.14
월 €12.49
월 €17.85
월 €23.20
월 €15.17
월 €20.53
월 €30.34
Squad의 부하는 경기 중 보병 전투, 차량, 발사체와 팀 통신에서 발생합니다. 조용한 시작 구간뿐 아니라 선택한 맵과 layer의 격전에서 CPU·RAM·네트워크를 확인하세요.
제어 발사 및 측정 기본을위한 첫 번째 리소스 프로파일.
커뮤니티와 콘텐츠 워크로드가 성장함에 따라 중간 프로파일.
측정한 CPU, RAM 또는 저장 공간 수요가 늘었을 때 비교할 상위 리소스 구성입니다.
이름 * CPU, 기억, 그리고 예상된 게임 workload에 대하여 저장 선택권.
Squad에서는 여러 지역의 동시 활동과 밀집된 거점에 따라 플레이어당 처리량이 달라지므로 접속 인원만으로 실제 부하를 설명할 수 없습니다.
바쁜 세션 중에 프로세서 피크와 게임 루프 응답을 측정합니다.
성장 헤드룸과 함께 피크 메모리를 추적합니다.
저장, 로그 및 백업에 따른 저장 동작을 측정합니다.
실제 mod, plugin 및 script workload를 extension count에서 별도로 측정합니다.
세계 크기, 활동 지구 및 지속 데이터 성장을 함께 추적하십시오.
동시 게임 배포, 활동 및 콘텐츠 워크로드를 함께 평가합니다.
| 채용정보 | 공급 능력 | 기타 |
|---|---|---|
| 동시 선수 | Squad에서는 여러 지역의 동시 활동과 밀집된 거점에 따라 플레이어당 처리량이 달라지므로 접속 인원만으로 실제 부하를 설명할 수 없습니다. | 바쁜 세션을 측정 |
| 게임 활동 | Squad의 부하는 경기 중 보병 전투, 차량, 발사체와 팀 통신에서 발생합니다. 조용한 시작 구간뿐 아니라 선택한 맵과 layer의 격전에서 CPU·RAM·네트워크를 확인하세요. | 피크 시나리오를 반복 |
| 세계 / 저축 성장 | 가득 찬 경기에서 CPU·RAM·리플레이 및 모드 저장 공간 중 무엇이 부족한지 구분하세요. 해당 리소스를 늘리는 요금제를 선택하고 layer·설정·콘텐츠 이전 방법과 경기 사이 중단 시간을 제공업체와 조율하세요. 패킷 손실은 따로 점검해야 하며 RAM 증설만으로 연결 경로가 개선되지는 않습니다. | 저장 및 복원 시간 |
플레이어 및 세계 목표의 예상 시작 용량.
견적 요청 CPU, 기억, 저장 및 적당한 자원 단면도는 여기 나타납니다.
Workshop 모드와 사용자 layer를 서버 버전 및 플레이어에게 필요한 콘텐츠와 맞추세요. 경기 시작과 layer 전환을 시험하고, 전투 규칙·차량 변경에 따른 CPU 처리와 맵·콘텐츠의 RAM·디스크 사용량을 확인하세요.
Mod 호환성은 게임 및 서버 소프트웨어 릴리스에 따라 다를 수 있습니다.
차량이 많은 격전에서 CPU·RAM, 패킷 손실과 지연 변동을 관찰하세요. layer 전환 시간, 모드 오류 및 녹화 파일 공간도 확인하세요. 기본 Server Browser에는 Offworld 라이선스가 필요하며, 라이선스가 없는 서버는 Custom Servers에 속합니다. 라이선스 정책은 VM/VPS/VDS를 제외하므로 제공업체에 실제 설치 범위와 목록 구분을 확인하세요.
Squad 설치는 서버 버전, 필요한 런타임 및 시작 매개변수에 맞춰 계획해야 합니다.
Squad 백업에는 월드 또는 저장 데이터, 설정과 관련 데이터베이스 파일을 포함하고 복원 절차도 검증해야 합니다.
Squad의 설정 파일과 로그는 체계적으로 보관하고 변경 이력을 남기며 역할에 따라 접근 권한을 제한해야 합니다.
Squad의 부하는 경기 중 보병 전투, 차량, 발사체와 팀 통신에서 발생합니다. 조용한 시작 구간뿐 아니라 선택한 맵과 layer의 격전에서 CPU·RAM·네트워크를 확인하세요.
Squad에서는 여러 지역의 동시 활동과 밀집된 거점에 따라 플레이어당 처리량이 달라지므로 접속 인원만으로 실제 부하를 설명할 수 없습니다.
Workshop 모드와 사용자 layer를 서버 버전 및 플레이어에게 필요한 콘텐츠와 맞추세요. 경기 시작과 layer 전환을 시험하고, 전투 규칙·차량 변경에 따른 CPU 처리와 맵·콘텐츠의 RAM·디스크 사용량을 확인하세요.
가득 찬 경기에서 CPU·RAM·리플레이 및 모드 저장 공간 중 무엇이 부족한지 구분하세요. 해당 리소스를 늘리는 요금제를 선택하고 layer·설정·콘텐츠 이전 방법과 경기 사이 중단 시간을 제공업체와 조율하세요. 패킷 손실은 따로 점검해야 하며 RAM 증설만으로 연결 경로가 개선되지는 않습니다.
차량이 많은 격전에서 CPU·RAM, 패킷 손실과 지연 변동을 관찰하세요. layer 전환 시간, 모드 오류 및 녹화 파일 공간도 확인하세요. 기본 Server Browser에는 Offworld 라이선스가 필요하며, 라이선스가 없는 서버는 Custom Servers에 속합니다. 라이선스 정책은 VM/VPS/VDS를 제외하므로 제공업체에 실제 설치 범위와 목록 구분을 확인하세요.
주문 세부사항과 특별한 필요조건을 위한 접촉 지원.