Zapłać za 10 miesięcy i korzystaj przez 12 miesięcy ze wszystkich produktów VDS

Wybierz język
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

FPS · PC

Squad Serwer gry

W Squad duże mapy, pozycje graczy, pojazdy, pociski, komunikacja drużynowa i reguły warstw kształtują obciążenie podczas długich meczów.

PAKIETY WEDŁUG PROCESORAPakiety gotowe do gry

Najpierw wybierz infrastrukturę procesora, a następnie porównaj cenę, pamięć i zasoby dyskowe.

Pakiety gotowe do gry

Seria Ryzen 9950X3D

Seria Ryzen 9950X3D — AMD Ryzen 9950X3D

Pasujące pakiety: 4

TR Ryzen VDS - 4

7,43 € / miesięcznie

vCPU
4 Rdzenie
RAM
8 GB
Pamięć masowa
100 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9950X3D
Lokalizacja
Türkiye
Więcej funkcji
Transfer
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów teraz

TR Ryzen VDS - 6

13 € / miesięcznie

vCPU
6 Rdzenie
RAM
12 GB
Pamięć masowa
160 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9950X3D
Lokalizacja
Türkiye
Więcej funkcji
Transfer
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów teraz

TR Ryzen VDS - 7

18,57 € / miesięcznie

vCPU
8 Rdzenie
RAM
16 GB
Pamięć masowa
200 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9950X3D
Lokalizacja
Türkiye
Więcej funkcji
Transfer
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów teraz

TR Ryzen VDS - 8

24,14 € / miesięcznie

vCPU
10 Rdzenie
RAM
24 GB
Pamięć masowa
240 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9950X3D
Lokalizacja
Türkiye
Więcej funkcji
Transfer
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów teraz
XEON PLATINUM

Xeon Platinum — Intel Xeon Platinum 8160

Pasujące pakiety: 3

PREMİUM VDS-16

15,78 € / miesięcznie

vCPU
8 Rdzenie
RAM
24 GB
Pamięć masowa
140 GB SSD
Procesor
Intel Xeon Platinum 8160
Lokalizacja
Türkiye
Więcej funkcji
Transfer
Nieograniczona
Zamów teraz

PREMİUM VDS-17

21,35 € / miesięcznie

vCPU
8 Rdzenie
RAM
32 GB
Pamięć masowa
160 GB SSD
Procesor
Intel Xeon Platinum 8160
Lokalizacja
Türkiye
Więcej funkcji
Transfer
Nieograniczona
Zamów teraz

PREMİUM VDS-18

31,57 € / miesięcznie

vCPU
8 Rdzenie
RAM
48 GB
Pamięć masowa
200 GB SSD
Procesor
Intel Xeon Platinum 8160
Lokalizacja
Türkiye
Więcej funkcji
Transfer
Nieograniczona
Zamów teraz
SZACOWANA WYDAJNOŚĆ

Zamodeluj obciążenie gry Squad

Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.

Definicja obciążenia pracyŻadne dane osobowe nie są wysyłane.
Obciążenie meczu

Wtyczki, frameworki, bazy danych i ustawienia właściwe dla gry wpływają na szacowany profil obciążenia.

Oczekiwana marża wzrostu

Wynik jest szacunkiem początkowym. Po uruchomieniu zweryfikuj go pomiarami CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej podczas intensywnej sesji.

Podsumowanie wydajności

Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.

WYBÓR PAKIETU

Od którego pakietu zacząć?

Powtórki, logi, zrzuty awarii i pamięć podręczna modów gromadzą się; retencję równoważ z potrzebą zachowania dowodów meczowych.

Squad Polecany 8 GB

Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.

RAM
8 GB
Pamięć masowa
100 GB NVMe SSD

Squad Wydajność 16 GB

Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.

RAM
16 GB
Pamięć masowa
200 GB NVMe SSD

Squad Wysokie zasoby 48 GB

Wyższy profil do ponownego pomiaru gęstszej zawartości i rozwoju trwałego świata.

RAM
48 GB
Pamięć masowa
200 GB SSD
OBCIĄŻENIE GRACZAMI

Wpływ liczby graczy na zasoby

Większe zespoły dodają stan pozycji, głosu i walki; w planowaniu zasobów uwzględniaj administratorów oraz widzów.

  • Obciążenie procesora

    Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.

  • RAM

    Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.

  • Przestrzeń dyskowa NVMe / SSD

    Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.

  • Liczba modów i skryptów

    Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.

  • Rozmiar świata/mapy

    Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.

  • Scenariusz graczy

    Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.

Szczegółowe uwagi dotyczące planowania
Pojemność dla graczy zależy od wersji gry, dodatków i aktywności świata.
ScenariuszWpływ na zasobySprawdź
Jednocześni graczeWiększe zespoły dodają stan pozycji, głosu i walki; w planowaniu zasobów uwzględniaj administratorów oraz widzów.Zmierz intensywną sesję
Aktywność gryAktywny front z pojazdami i eksplozjami osiąga inne szczyty niż spokojny początek; obserwuj kolejne fazy prawdziwego meczu.Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia
Rozwój świata / zapisówPowtórki, logi, zrzuty awarii i pamięć podręczna modów gromadzą się; retencję równoważ z potrzebą zachowania dowodów meczowych.Śledź czas zapisu i przywracania
Poziom modów/wtyczek

Mody, pluginy i dodatkowa zawartość

Mody z Warsztatu i niestandardowe warstwy muszą odpowiadać wersji serwera; listy dozwolone i kolejność modów dystrybuuj w kontrolowany sposób.

Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.

PRZEWODNIK EKSPLOATACJI

Administracja i ustawienia serwera

Zapisuj rotację warstw, balans zespołów, zarezerwowane sloty, uprawnienia administratorów, wymagania licencyjne i procedury logowania.

Instalacja i zarządzanie

Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry Squad, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.

Kopie zapasowe

Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry Squad, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.

Dostęp do plików

Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry Squad; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.

Ustawienia serwera

Zapisuj rotację warstw, balans zespołów, zarezerwowane sloty, uprawnienia administratorów, wymagania licencyjne i procedury logowania.

Często zadawane pytania

Squad

Odpowiedzi właściwe dla gry, pomocne przy decyzjach o wydajności i eksploatacji.

Który rodzaj obciążenia należy najpierw monitorować na serwerze Squad?

Aktywny front z pojazdami i eksplozjami osiąga inne szczyty niż spokojny początek; obserwuj kolejne fazy prawdziwego meczu.

Jak ustalić docelową liczbę graczy dla gry Squad?

Większe zespoły dodają stan pozycji, głosu i walki; w planowaniu zasobów uwzględniaj administratorów oraz widzów.

Czy mody lub pluginy do gry Squad zmieniają wymagania dotyczące zasobów?

Mody z Warsztatu i niestandardowe warstwy muszą odpowiadać wersji serwera; listy dozwolone i kolejność modów dystrybuuj w kontrolowany sposób.

Kiedy należy rozbudować serwer gry Squad?

Powtórki, logi, zrzuty awarii i pamięć podręczna modów gromadzą się; retencję równoważ z potrzebą zachowania dowodów meczowych.

Które ustawienia powinien sprawdzić administrator serwera Squad?

Zapisuj rotację warstw, balans zespołów, zarezerwowane sloty, uprawnienia administratorów, wymagania licencyjne i procedury logowania.

NASTĘPNY KROK

Oszacuj profil zasobów odpowiedni do Twoich potrzeb.

Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.

Otwórz kalkulator wydajności Sprawdź pakiety dla gier