TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / miesięcznie
- vCPU
- 4 Rdzenie
- RAM
- 8 GB
- Pamięć masowa
- 100 GB NVMe SSD
- Procesor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Lokalizacja
- Türkiye
Więcej funkcji
- Transfer
- Nieograniczona
- System operacyjny
- Linux/Windows
FPS · PC
W Squad duże mapy, pozycje graczy, pojazdy, pociski, komunikacja drużynowa i reguły warstw kształtują obciążenie podczas długich meczów.
Wybierz rodzinę procesorów
Pasujące pakiety: 4
7,43 € / miesięcznie
13 € / miesięcznie
18,57 € / miesięcznie
24,14 € / miesięcznie
Pasujące pakiety: 3
15,78 € / miesięcznie
21,35 € / miesięcznie
31,57 € / miesięcznie
Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.
Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.
Powtórki, logi, zrzuty awarii i pamięć podręczna modów gromadzą się; retencję równoważ z potrzebą zachowania dowodów meczowych.
Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.
Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.
Wyższy profil do ponownego pomiaru gęstszej zawartości i rozwoju trwałego świata.
Większe zespoły dodają stan pozycji, głosu i walki; w planowaniu zasobów uwzględniaj administratorów oraz widzów.
Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.
Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.
Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.
Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.
Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.
Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.
| Scenariusz | Wpływ na zasoby | Sprawdź |
|---|---|---|
| Jednocześni gracze | Większe zespoły dodają stan pozycji, głosu i walki; w planowaniu zasobów uwzględniaj administratorów oraz widzów. | Zmierz intensywną sesję |
| Aktywność gry | Aktywny front z pojazdami i eksplozjami osiąga inne szczyty niż spokojny początek; obserwuj kolejne fazy prawdziwego meczu. | Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia |
| Rozwój świata / zapisów | Powtórki, logi, zrzuty awarii i pamięć podręczna modów gromadzą się; retencję równoważ z potrzebą zachowania dowodów meczowych. | Śledź czas zapisu i przywracania |
Mody z Warsztatu i niestandardowe warstwy muszą odpowiadać wersji serwera; listy dozwolone i kolejność modów dystrybuuj w kontrolowany sposób.
Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.
Zapisuj rotację warstw, balans zespołów, zarezerwowane sloty, uprawnienia administratorów, wymagania licencyjne i procedury logowania.
Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry Squad, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.
Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry Squad, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.
Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry Squad; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.
Zapisuj rotację warstw, balans zespołów, zarezerwowane sloty, uprawnienia administratorów, wymagania licencyjne i procedury logowania.
Odpowiedzi właściwe dla gry, pomocne przy decyzjach o wydajności i eksploatacji.
Aktywny front z pojazdami i eksplozjami osiąga inne szczyty niż spokojny początek; obserwuj kolejne fazy prawdziwego meczu.
Większe zespoły dodają stan pozycji, głosu i walki; w planowaniu zasobów uwzględniaj administratorów oraz widzów.
Mody z Warsztatu i niestandardowe warstwy muszą odpowiadać wersji serwera; listy dozwolone i kolejność modów dystrybuuj w kontrolowany sposób.
Powtórki, logi, zrzuty awarii i pamięć podręczna modów gromadzą się; retencję równoważ z potrzebą zachowania dowodów meczowych.
Zapisuj rotację warstw, balans zespołów, zarezerwowane sloty, uprawnienia administratorów, wymagania licencyjne i procedury logowania.
Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.